Sculpture 是一种通过模拟正在振动的弦乐的物理属性而产生声音的合成器。此音调生成方法称为组件模拟。这种方法可让您创建原声乐器(如小提琴或大提琴)的虚拟模型。如果您完全不了解合成器,最好从合成器基础开始学习,那部分向您介绍了相关术语,并概述了不同的合成系统及其工作方式。
本章包括以下内容:
了解 Sculpture 界面
了解 Sculpture 合成核心
了解 Sculpture 弦乐
使用 Sculpture 弦乐参数
使用 Sculpture 的对象
使用 Sculpture 的拾音器
使用 Sculpture 的全局参数
使用 Sculpture 的振幅包络参数
使用 Sculpture 的波形成形器
使用 Sculpture 的滤波器参数
使用 Sculpture 的集成延迟
使用 Sculpture 的主体均衡器
使用 Sculpture 的输出参数
控制 Sculpture 的环绕声范围和远近
使用 Sculpture 的调制
了解 Sculpture 的控制包络
了解 Sculpture 的变形部分
在 Sculpture 中分配 MIDI 控制器
Sculpture 教程:创建音色入门
Sculpture 教程:创建基本音色
Sculpture 教程:调制
Sculpture 高级教程:编制电贝司
Sculpture 高级教程:编制合成音色