对模拟原声乐器来说,调制选项非常重要,例如,随时间将颤音引入小号音色。
许多经典合成器音色在使用基本音色来源组件(VCO、VCF 和 VCA)的同时还依赖调制。
以下是一些快速调制提示:
例如,假设您想使用 LFO 调制对象 2 的音色。方法是点按“LFO 1”或“LFO 2”标签,点按 1 或 2 按钮,从“Source”(源)和“Target”(目标)弹出式菜单中选取所需的源和目标,然后将“amt”(量)和“via”(通过)滑块拖移到您想要的值。即完成对音色的调制!
要使用外部控制器(例如键盘的调制轮)控制任何调制,请打开“via”(通过)弹出式菜单,并分别选取“Ctrl A”(控制器 A)(1 调制轮)或“Ctrl B”(控制器 B)(4 英尺)。默认情况下,将“Mod Wheel”(调制轮)设定为“Ctrl A”(控制器 A)。
对象 3 的可用“并轨”阻尼类型以极有趣的方式影响音色,但是其无法与项目速度同步运行。要创建针对“并轨”对象的类似效果(但是与项目速度同步),您可以使用“干扰”对象类型并且通过使用 LFO 对其垂直位置(音色)进行调制来移动。
使用 Sculpture 时可以使用呼吸控制,即使您没有呼吸控制器。
使用键盘调制轮或其他控制器,将呼吸控制器调制记录至可记录包络。
将已记录的调制路径重新分配至“CtrlEnv 1”(控制器包络 1)和“CtrlEnv 2”(控制器包络 2)参数中的一个或两个。
从“Record Trigger”(记录触发器)弹出式菜单中选取“NoteOn”(音符开)。传入的音符开信息将会触发“CtrlEnv 1”(控制器包络 1)和“CtrlEnv 2”(控制器包络 2)参数。