Sculpture 有很多“可变形”参数(在 Sculpture 界面中显示为橙色值指示条,而不是蓝色或蓝绿色指示条)。这样便于识别和编辑这些参数的值。
所有可变形参数可在某个变形点单独调整和储存。本质上,所有可变形参数的值都是在某个特定时刻实时采集的,与摄影非常类似。
通过在多达五个变形点之间移调,您可以用细微或明显的方式平稳改变音色。
“变形”面板和变形包络允许您创建并精确控制变形点之间的移动和混合。
当前变形点位置由“变形”面板中的球表示。此变形点位置可通过使用 MIDI 控制器(如向量杆)或鼠标移动。此类移动可以单独记录和回放(每个声部可按不同的方式变形)。
变形部分由两部分组成 :
在五个“变形”面板点中(A、B、C、D 和中心),始终有一个可被选定用来编辑。选定的变形点由环绕该点的两个同心环指示。
当您激活“Auto Select”(自动选择)模式时,如果在“变形”面板中移动球,则会自动选择最近的变形点。
您也可以点按环绕 A、B、C、D 或中心的圆环来手动选择“变形”面板点。
您可以通过按住 Control 键点按“变形”面板来打开快捷菜单。菜单包含拷贝、粘贴和交换命令。
您可以使用随机化功能创建所选变形点的随机变化。与拷贝/粘贴功能结合使用时,随机化有助于将“变形”面板用作自动声音发生器。
使用“变形”面板可以产生一种有趣的合成音色(原始音色和变形音色的混合)。您可以将此混合音色拷贝到“变形”面板的一个边角(或多个边角),并按照可定义量对其进行随机化。
然后,该变形音色将成为一个新的音色元素,而反过来,此音色元素可以移动到边角、进行随机化处理等操作。
实际上,您进行的操作是“培育”音色,同时通过选择父和子音色来保持某些控制。
无需专业的声音编制人员,此方法即可产生新颖、复杂的音色。
您可以用以下参数定义随机变化。
如果选定底部按钮,则限制对当前选定的变形点进行随机化。
选择所需的点按钮(例如,顶部的五点按钮)。
确保“Auto Select”(自动选定)处于活跃状态。
将“强度”滑块设定为约 25% 的值。
点按“Rnd”按钮。密切注意核心合成引擎中的参数。您将看到多个参数移动。
将变形球拖移到“变形”面板的每个边角。沿着“变形”面板边缘拖移变形球并通过面板中心,同时注意此操作如何影响变形。
请不要忘记在进行此操作时敲击 MIDI 键盘上的若干个音符。
备注: 只有在“Record Trigger”(记录触发器)按钮活跃时变形球才可见。
当您来回移动变形球时,您将看到“拾音器”显示中的“幻影”控制和“材料”面板中球的移动。如果以更近距离查看,您还会注意到许多红点在不同的弦乐和对象参数中来回移动。
每个点均指示当前变形位置。对于查看已更改的参数和更改方式,这是一种非常方便的工具。
您还将注意到,位于不同变形点之间的“变形”面板上的位置可以使随机化参数插入在值之间。
您可以使用“拷贝”和“粘贴”命令来使用这些中间值。
您可以通过按住 Control 键点按“Rnd”按钮来打开快捷菜单。菜单命令确定哪些参数要进行随机化处理(使用“Rnd”按钮和“Int”滑块)。
变形包络提供九个点/八个分段及记录功能,与控制器包络非常相似。
变形包络的整体时间/长度比由窗口显示右上侧的数字条目指示。
变形包络的最大时间/长度比是 48 小节/40 秒。
背景网格上直线的间隔为 100 毫秒。
如果您点按节点之间的手柄(节点)或直线,则当前包络分段将高亮显示。同时,一个帮助小标签也指示当前分段的毫秒值。
当您沿着直线移动光标或悬停在节点上方时,当前包络分段将高亮显示。
您可以通过处理节点和直线来手动创建自己的包络,或者可以记录包络(请参阅在 Sculpture 中记录变形包络)。
左右拖移所需的手柄。当您进行此操作时,变形包络的整个长度将随所有后续节点的移动而改变。
您不能将一个节点移动到超出前一节点的位置。但是,您可以将节点移动到超出下一节点的位置(甚至超出包络显示的右侧),从而有效延长包络分段和整个包络。
备注: 在针对以单音方式弹奏的声音进行变形时,Sculpture 的“变形”面板显示一个指示当前变形位置的移动点。“变形”面板下方时间线中的红线显示当前时间位置。
以下部分概述变形包络的参数。
备注: 在值之间切换可以强制系统分别根据当前项目速度重新计算距离最近音符值或毫秒时间的时间。
这些模式按钮激活变形包络,使您可以从以下模式中进行选取:
您可以在“延音”模式、“结束”模式、三种循环模式(“Loop Forward”(向前循环)、“Loop Backward”(向后循环)、“Loop Alternate”(循环交替))或“Scan via CtrlB”(通过控制器 B 扫描)模式中进行选取。
在任何循环模式中,循环始终在循环和延音包络手柄(由 L 和 S 小图标指示的节点)之间循环。与任何包络一样,变形包络可以在单镜头模式下运行(只要音符延音,它就会正常运行)。与 LFO 非常相似的是,它也可以运行若干次或以无限周期运行。您可以通过使用循环来实现以无限周期运行。
您可以抓取和重新定位循环和延音点手柄。请注意进行此操作可能改变循环(和整个变形包络)的长度。循环模式的功能如下所示:
提示: 您也可以拖移红色时间位置标记。
备注: 如果选择三个循环模式之一,并且循环点定位在延音点之前,则循环将处于活跃状态直至释放按键。释放按键后,包络通常在延音点外继续进行。如果将循环点定位在延音点之后,则只要释放按键,循环就立即开始,并且循环将持续进行(直至整个声部完成振幅包络释放相位)。
以下部分概述记录变形包络所需的步骤。
如果您不想使用“变形”面板,请选取触发模式(请参阅下文)。
按下“R(记录)启用”按钮,以“开启”变形包络记录功能。
在 MIDI 键盘上弹奏一个音符,然后执行以下一项操作:
拖移“变形”面板中的银色球。
移动外部控制器(请参阅在 Sculpture 中分配 MIDI 控制器)。
记录控制器移动后,R(记录)启用按钮自动设定为关闭,而“模式”设定为“仅包络”。这确保在完成记录后,只有记录的移动处于活跃状态,而不考虑控制器的位置或进一步移动。
备注: 当点按“R”按钮时,模式默认为(变形)面板(有关模式的更多信息,请参阅使用 Sculpture 变形包络参数)。
点按“R”按钮右边的菜单,然后选取以下触发器模式之一,在“R(记录)启用”处于活跃状态时开始记录:
再次点按“R(记录)启用”(或触发器)。
释放所有按键,并使所有声部完成其衰减状态。这样会自动结束记录。
备注: 在衰减状态完成之前,您可以通过释放所有按键,然后按下单个按键来提前停止记录。