使用 Sculpture 的调制

Sculpture 配备有大量调制源和目标,是一款非常灵活的乐器,可弹奏出非凡和不断变化的声音。声音听起来像音频循环,或纯弹奏一样。

Figure. Modulation sources and targets.

一些配备的调制源与传统合成器设计上的调制源相似。这些调制包括:

Sculpture 还包括许多专门设计的调制源,而且都比较新颖。这些调制包括:

使用 Sculpture 的调制发送

Sculpture 不提供集中的调制发送程序。所有调制发送(选取调制目标和/或“通过”源)都是在每个调制源面板内进行的。

要访问每个调制源面板
  • 点按合适的调制源按钮。

Figure. Modulation source buttons.

激活调制源之后,相应的按钮标签会亮起。

任何可用调制均可以连接至任何调制目标,这一点与老式电话交换机或录音室配电盘非常类似。每个调制源允许您选择一个(或大多数情况下为两个)核心合成参数作为调制目标

使用每个调制源面板中的强度(或量)控制来设定调制强度(源对目标的影响程度)。

也可以对调制强度本身进行调制:LFO 和控制包络源面板中的“通过”参数可定义其他调制源,用于控制调制强度。这些调制包括:“LFO 速率调制”、“变化调制”、“变形包络调制”和“起音时间力度灵敏度”。当“通过”活跃时,您可以指定调制强度的上限和下限。

“源”、“通过”和“目标”的多个调制发送可以同时进行。您甚至可以在多个并行调制发送中选择同一目标。您还可以在多个调制发送中使用相同的源和“通过”控制器。

了解 Sculpture 的 LFO

Sculpture 提供了两个多波形 LFO。您可以用复音、单音或介于两者之间的方式来使用这两个多波形 LFO。

如果以单音方式使用,所有声部的调制均相同。假设在键盘上弹奏和弦。例如,如果 LFO 2 用于调制音高,则弹奏的和弦中所有声部的音高将同步升高和降低。这称为相位锁定调制。

在相同情况下,如果以复音方式使用 LFO 2 来调制多个声部,调制则属于相位锁定。

如果采用了随机(中间)值,则同步调制某些音符,而其他音符不同步调制。

而且,这两个 LFO 都是按键同步:每次弹奏按键时,该声部的 LFO 调制将从 0 开始。

  • 为了更轻松地理解非相位锁定特征,假设您在键盘上弹奏和弦。例如,如果 LFO 2 用于调制音高,则其中一个声部的音高可能升高,另一个声部的音高可能降低,而第三个声部的音高可能到达其最小值。正如您所见,调制与每个声部或音符无关。

  • 按键同步功能确保 LFO 波形循环总是从 0 开始,这会对每个声部进行一致调制。如果 LFO 波形循环没有以这种方式进行同步,则单个音符调制将不均匀。

  • 因内建包络发生器,两个 LFO 都可以自动淡入或淡出。

使用 Sculpture LFO 1 和 LFO 2 参数

本部分概述主要的 LFO 参数。

Figure. LFO parameters.
  • “Waveform”(波形)菜单: 设定用于 LFO 调制的波形。请参阅使用 Sculpture 的 LFO 波形
  • “Curve”(曲线)旋钮: 改变调制波形。值为 0.0 时,所选取类型的纯正波形处于活跃状态。+1 位置和 −1 位置会使波变形。例如,如果将正弦波选取为 LFO 波形类型:
    • 曲线值 0.0: 一个正弦波。
    • 高于 0.0 的曲线值: 波形平滑地变为近似矩形的波形。
    • 低于 0.0 的曲线值: 过零点处的斜率降低,产生介于 +1 和 –1 之间的较短柔和脉冲。

    备注: “Curve”(曲线)旋钮和“Waveform”(波形)菜单之间显示的波形显示这两个参数设置的结果。

  • “速率”旋钮: 确定 LFO 调制的速率,该速率可以与当前项目速度同步,或使用以 Hz(赫兹)为单位的值单独设定。请参阅设定 Sculpture LFO 速率
  • “同步”/“Free”(自由)按钮: 这些按钮与“速率”参数交互,允许您选取同步或自由运行的 LFO 速率。同步值从项目速度和指示器得出。
  • “Envelope”(包络)旋钮: 控制 LFO 调制淡入或淡出所需的时间。请参阅使用 Sculpture LFO 包络发生器
  • “Phase”(相位)旋钮: 允许您在单音 LFO 调制或复音 LFO 调制之间进行选取。这些调制可具有类似相位、完全随机相位关系、按键同步相位或之间的任何相位。

    提示: 如果将“Phase”(相位)旋钮稍稍移离单音位置,您将获得非锁定调制,用于所有以类似但不相同的相位运行的声部。这是生成弦乐部分颤音的理想选择!

  • “RateMod Source”(速率调制源)菜单: 为 LFO 速率参数选取调制源。
  • “RateMod Amount”(速率调制量)滑块: 设定 LFO 速率调制的强度(量)。

LFO 简要概览

低频振荡器 (LFO) 是与传统合成器中的主振荡器非常相似的振荡器:

  • LFO 生成低于音频频率范围(带宽介于 0.1 和 20 Hz 之间,但有时高达 50 Hz)的信号。

  • 因为人耳不能听到此信号,LFO 只能用作获得周期性循环调制效果的调制源,而不是实际音频信号的一部分。

    请参阅使用 LFO 来调制声音

选取 Sculpture LFO 调制目标和“通过”源

每个 LFO 可分配两个调制目标。也可分配可选“通过”调制。

Figure. Modulation targets showing the Pitch menu.

“通过”菜单确定控制每个 LFO 调制缩放的来源。如果将“通过”源设定为“关闭”,则只能看到一个量滑块(“via”(通过)量滑块将被隐藏):

  • 量滑块(1 和 2): 确定调制量。

如果选定任何“通过”来源而不是“关闭”,则此处显示两个滑块 :

  • 量滑块(1 和 2): 如果传入的“通过”信号为 0(例如,调制轮处于其最低位置),则用于确定调制量。
  • 通过(量)滑块(1 和 2): 如果传入的“通过”信号为最大,则用于确定“通过”调制量。例如,调制轮处于最高位置。

使用 Sculpture 的 LFO 波形

LFO 波形按钮允许您为 LFO 选取不同的波形。下表概述了这些波形影响调制的方式。

波形
注释
正弦波
非常适合稳定均匀的调制。
三角波
非常适用于颤音效果
锯齿波
非常适用于直升机和太空枪音色。使用逆向(反向)锯齿波对振荡器频率进行强烈调制将生成“起泡”音色。对低通滤波器截止和谐振进行强烈锯齿波调制将创建有节奏的效果。也可以反转波形,从而产生调制循环的不同起点。
矩形波
使用矩形波使 LFO 在两个值之间周期性切换。“单极矩形”波在正值和 0 之间切换,而“双极矩形”波在正值和负值(设定为高于/低于零的相同量)之间切换。
使用合适的调制强度对音高进行调制,生成五度音程间隔,可以产生您想尝试的有趣效果。方法是选取上部的矩形波。
采样与保持
LFO 的两个“采样与保持”波形设置输出随机值。以 LFO 速率定义的规则时间间隔选择随机值。“采样与保持”波形在随机化值之间步进(在值之间快速切换)。“采样与保持”滞后设置使随机波形平滑,从而产生值的流畅变化。
术语“采样和保持”(S & H) 指以规定的时间间隔从噪声信号采样的过程。然后,保持这些样本的值,直到进行下一个采样
提示:对音高进行随机调制将会生成通常称为随机音高样式发生器或采样和保持的效果。尝试使用极高速率和极高强度的极高音符,您会发现在上百部科幻电影中都用到了这一著名的效果!
过滤噪声
可用于无序的调制,但是原则上它应配合 LFO 包络功能使用(在音符相位的某个点,您会进行简单调制:例如,在铜管模拟中加入呼吸声,或控制风琴的按键咔嗒声或钢琴琴槌噪声)。噪声波形的随机性意味着这种调制每次都会稍有不同。

使用 Sculpture LFO 包络发生器

LFO 具有一个简单的包络发生器,它可用于控制 LFO 调制进行淡入或淡出所需的时间。在中心位置(可以通过点按中间的标记访问),调制强度为静态:换句话说,不会发生淡入或淡出。

要设定 LFO 调制渐变时间
  • 选取正包络旋钮值以对调制实现淡入

    值越高,延迟时间越长。

  • 选取负包络旋钮值以对调制实现淡出

    旋钮的位置越靠左,淡出时间越短。

LFO 包络通常用于延迟颤音,许多乐器演奏者和歌手都采用此方式来唱出较长音符。

要设置延迟颤音
  1. 将 LFO 包络旋钮向右转动(延迟),并选取音高作为目标。

  2. 将调制强度设定为较小值。

  3. 选择 LFO 速率值约为 5 Hz。

  4. 选取三角波作为 LFO 波形。

提示: 通过 LFO 源(使用延迟的“采样与保持”波形、高速率和短淡出)进行的无序且快速的音高调制非常适合模拟铜管乐器的起音相位。

设定 Sculpture LFO 速率

两个 LFO 都非常适合创建有节奏的调制效果,该效果即使在项目速度变化时仍保持完美同步。

速率参数用于设定 LFO 速度。它是可自由定义的 Hz 值(当自由按钮活跃时)或有节奏的值(当同步按钮活跃时)。

与项目速度同步时,可用速率范围从 1/64 音符的速度到 32 小节的周期性持续时间。也可获取三连音和间断值。

使用 Sculpture 的颤音

为了生成颤音效果(周期性音高调制),将一个 LFO 硬连线至音高。颤音效果的强度可以通过在“VibDepth Ctrl”(颤音深度控制器)菜单中分配的 MIDI 控制器调整。此分配在“MIDI 控制器分配”部分中设定。有关更多信息,请参阅在 Sculpture 中分配 MIDI 控制器

Figure. Vibrato parameters.
  • “Waveform”(波形)菜单: 允许您选取用于颤音的波形,例如正弦波、三角波、锯齿波等。

    备注: 有两种特殊的矩形波:“矩形 01”和“矩形 1”,前者在值 0.0 和 1.0(单极)之间切换,而后者在值 –1.0 和 +1.0 之间切换(双极,与其他波形类似)。请参阅使用 Sculpture 的 LFO 波形

  • “Curve”(曲线)旋钮: 允许您定义数量可自由改变的波形变化,从而使调制波形产生细微或明显的变化。

    备注: “Curve”(曲线)旋钮和“Waveform”(波形)菜单之间显示的波形显示这两个参数设置的结果。

  • “Phase”(相位)旋钮: 允许在严格单音或复音LFO调制之间进行选择,这些调制具有类似相位、完全随机相位关系、按键同步相位 — 或之间的任何相位。有关详细信息,请参阅了解 Sculpture 的 LFO
  • “速率”旋钮: 确定颤音的速率,该速率可以与当前项目速度同步,或使用以 Hz(赫兹)为单位的值单独设定。有关详细信息,请参阅了解 Sculpture 的 LFO
  • “DepthviaVibCtrl”(深度通过颤音控制器)滑块: 这些滑块定义分配至颤音深度控制器的控制器的影响(请参阅在 Sculpture 中分配 MIDI 控制器)。
    • “Vib”(颤音)滑块: 确定调制强度。
    • “Amt”(量)滑块: 确定最大调制量。

在 Sculpture 中创建随机调制:抖动

许多音色可以通过对参数进行少量随机调制来从中受益。这些变化可以模拟在弹奏特定乐器时出现的细微变化。

这两个抖动发生器为特殊 LFO 源,专门用来生成连续随机变化,例如平滑的琴弓位置变化。抖动发生器相当于设定为噪声波形的通用低频振荡器。

备注: 对作为目标的拾音器位置的抖动调制会生成出色的类似合唱的效果。

Figure. Jitter parameters.
  • 速率旋钮: 设定每个相应抖动发生器调制(抖动)信号的速度。
  • 目标 1 和目标 2 菜单: 定义调制目标 1 和 2。
  • 量 1 和量 2 滑块: 确定每个抖动源的调制量。

在 Sculpture 中创建随机调制:音符开随机

这两个音符开随机源用于在不同的音符或声部之间产生随机变化。为每个音符生成随机值,并且在释放声部之前保持值恒定。在以复音方式弹奏时,此类随机化对添加有趣的音色或对音色进行加厚非常有用。对于模拟弹奏者在弹奏乐器时引入的周期变化(甚至是在重复相同音符时),音符开随机也非常有用。

Figure. Note on Random parameters.
  • 目标菜单: 确定调制目标(弹奏音符时随机调制的参数)。
  • 量滑块: 设定调制量(调制强度)。

在 Sculpture 中分配附加力度调制

激发对象和滤波器具有专用力度灵敏度控制。许多其他调制发送也允许您将力度选择为“通过”源。

但是,在某些情况下,通过力度直接控制其他合成核心参数可能很有用。您可以在此部分中完成此操作,其中提供两个独立目标/量/力度曲线槽。

Figure. Velocity (modulation) paameters.
  • 目标菜单(1 和 2): 选取您想要通过力度进行调制的目标参数。
  • 量滑块(1 和 2): 确定调制的量或强度。
  • 曲线按钮(1 和 2): 从凹形、直线和凸形力度曲线中选取。

使用 Sculpture 中的控制器 A 和 B

这些参数允许您定义两个离散的调制目标。为控制器 A 和/或控制器 B 分配调制强度。

Figure. Controller A and Controller B. parameters
  • 目标菜单(1 和 2): 使用指定的控制器选取您想要调制的目标参数。每个目标带有一个双状态按钮(标签在每种状态中都会发生改变):
    • 继续: 连续调制。
    • 音符开: 调制值只在收到音符开信息时更新。
  • 量滑块(1 和 2): 确定调制的量或强度。