了解 Sculpture 界面
本部分提供 Sculpture 界面的概述。
Sculpture 用户界面分为三个主要区域。
声音引擎:
Sculpture 顶部的三分之二处包含声音引擎。此部分划为五个子区域:
弦乐参数:
位于中心的圆形“材料”面板用于创建并控制弦乐,从而确定声音的基本音色。
对象参数:
位于左顶部的暗银色区域包含对象参数,用于模拟或以某种方式对弦乐产生影响。
处理参数:
采集弦乐信号,并提供进一步的音调控制。处理参数包括滤波器、波形成形器、拾音器和振幅包络参数。
全局参数:
影响 Sculpture 的整体功能。
后处理参数:
影响整个乐器的整体音调和功能。后处理参数包括“Delay”(延迟)、“Body EQ”(主体均衡器)和“Level Limiter”(电平限制器)参数。
调制部分:
声音引擎下方的蓝/灰色区域包含调制源(LFO、抖动发生器和可记录包络)。
全局控制源:
界面底部的区域可让您将 MIDI 控制器分配给 Sculpture 参数。该部分也包含“变形”面板(用于
可变形
参数的专业控制器)。
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