使用 Sculpture 的对象

对象用于以某种方式刺激弦乐或以其它方式影响弦乐。本部分介绍的对象参数适用于每个声部。您会注意到许多参数名称后面都带有(可变形)。这表明这些参数最多可以在五个变形点之间变形。有关更多详细信息,请参阅了解 Sculpture 的变形部分

重要事项: 由于弦不会自动产生任何声音,因此必须至少使用一个对象来激发或干扰弦。

此处提供了许多不同的可用弦乐激发/干扰/阻尼模型,例如吹奏、拨弦、拉弦等。这些模型可以显著改变弦乐起音相位的常规音色,从而可以产生拉弦或拨弦笛子声和钟声,或如带有类似笛子起音的吉他音色。

正确使用对象参数可以实现对真实乐器的准确模拟,或生成绝对独一无二的音色。

请务必注意,每个激活的附加干扰/阻尼对象将对弦乐产生影响。反过来,这将改变任何其他活跃对象与弦乐的交互,通常会产生完全不同的音色特征。

显而易见,改变声音特征就是使用新对象的原因,但是您选取的拨弦和吹奏对象组合所产生的音色可能与指甲划黑板产生的声音类似,而不是所期待的拨弦排笛音色(具体取决于其他弦乐设置)。

因此,您需要特别注意对象的模型类型和强度。例如,在引入新干扰/阻尼对象(2 或 3)之后,您可能会发现激发对象(对象 1)的风味已经明显发生改变,您可能需要调整或改变所有对象的参数(也可能是多个弦乐参数值)。

同样,选择不同类型的激发对象将影响干扰/阻尼对象(以及弦乐本身),因此会改变声音的特征。

对象的重新放置也会改变弦乐的音色。例如,如果对吉他进行模拟,则更改对象的位置与沿指板的不同点拨弦或击弦类似。

使用 Sculpture 的对象参数

以下参数用来激发、干扰或阻尼弦乐。

Figure. Object parameters showing Type menu.
  • 开/关按钮(1、2 和 3): 启用/停用相应的对象。
  • “Type”(类型)菜单: 确定每个对象的类型。请参阅Sculpture 激发表(对象 1 和 2)Sculpture 干扰和阻尼表(对象 2 和 3)
  • 门模式按钮: 确定对象的活跃时间,换句话说,即干扰或激发弦乐的时间。您可以从以下选项中进行选取:
    • KeyOn(按键开): 音符开和音符关之间。
    • Always(总是): 音符开和释放相位结束之间。
    • KeyOff(按键关): 在音符关时触发,并且保持活跃,直至释放声部。

    备注: 当您在“Key On”(按键开)门模式下释放按键时,诸如“Gravity Strike”(重力击弦)之类的对象类型可能会重新触发音符。如果遇到这种情况,请尝试将“Gate”(门)模式设定为“Always”(总是),和/或降低对象的强度。

  • “Strength”(强度)旋钮(可变形): 设定激发/干扰的强度,具体取决于类型。请参阅下表。值为 0.0 时可有效停用激发/干扰。与每个对象的开/关按钮相比,您可以使用调制和/或变形选项使强度参数渐强。
  • “Timbre”(音色)滑块(可变形): 确定选取的激发/干扰类型的音色(音调颜色)。零 (0.0) 是对象的默认值。正值使音色更明快,而负值使音色更圆润。
  • “Variation”(变化)滑块(可变形): 附加音色参数(也与对象类型相关)。有关该参数对声音影响的详细信息,请参阅下表。
  • “VeloSens”(力度灵敏度)滑块(仅适用于对象 1 和 2): 激发对象对力度敏感,但这可能不适用于所有音色。此参数位于对象 1 和 2 的底部,使您可以将力度灵敏度降为 0。

    备注: 只有在选择了主动激发弦乐的类型时,对象才对力度敏感。“力度”滑块仅适用于对力度敏感的对象。

    • 对象 1 对力度敏感。

    • 对象 2 有些对力度敏感,有些不对力度敏感,具体取决于选取的对象类型。

    • 对象 3 不对力度敏感。

Sculpture 激发表(对象 1 和 2)

在检查对象类型和属性的表格之前,务必注意以下内容:

  • 对象 1 只能使用第一个表格中的激发类型。

  • 对象 2 可以使用两个表格中的类型。

  • 对象 3 只能使用第二个表格中的干扰/阻尼类型。

下表列出了对象 1 和 2 的所有可用激发类型,以及有关每个对象类型的可用控制的信息。

名称
描述
强度控制
音色控制
变化控制
脉冲
短脉冲激发
脉冲振幅
宽度
力度与宽度有关
击弦
类似钢琴琴槌或木槌的短暂激发
琴槌开始速度(与力度相关)
琴槌质量
槌垫劲度
重力击弦
与琴槌类似,但重力作用于琴弦,引起多个琴槌—琴弦交互作用及受干扰的琴弦振动
琴槌开始速度
槌垫劲度
重力
拨弦
手指或拨弦片拨弦
拨弦力度和速度
力度/速度比
拨弦片劲度
拉弦
拉奏弦
拉弦速度
拉弦压力
滑动黏着特点
宽拉弦
与拉弦相同,但更宽,产生更柔美的音调,特别适用于平滑的拉弦位置变化
拉弦速度
拉弦压力
滑动黏着特点
噪声
向弦乐中加入噪声
噪声电平
噪声带宽/截止频率
噪声谐振
吹奏
吹入弦乐(空气柱或管)的一端。在不同的位置从 0.0(最左侧)开始,将吹奏方向和位置沿弦乐移动至一端。弦乐在选取的位置侧吹。
嘴唇间隙
吹奏压力
噪度
外部(仅用于对象 2)
将侧链信号传送至弦乐。
电平
用于处理侧链信号的低通滤波器的截止频率
受侧链信号影响的弦乐区域的宽度(大小)

Sculpture 干扰和阻尼表(对象 2 和 3)

以下表格列出了对象 2 和 3 的所有可用干扰和阻尼类型。

名称
描述
强度控制
音色控制
变化控制
干扰
放置在距弦乐静止位置固定距离处的干扰对象。
对象的硬度
距静止位置的距离。
  • 负值:将弦乐推离静止位置。

  • 正值:弦乐在静止位置时不受影响。

控制宽度。
  • 负值:只影响弦乐的一小部分

  • 正值:影响弦乐的主要部分

双向干扰
有些类似于放置在弦乐周围的圈环,后者限制弦所有方向的振动。
圈环的硬度
圈环的间隙(圈环和弦乐之间的距离)
  • 负值:阻尼圈环两端重叠,如果出现任何移动,则对弦乐产生影响。

  • 正值:圈环内部有一定间隙。只有移动距离足以与圈环发生实际接触时,弦乐才受到影响。

无影响
并轨
模拟振动弦乐上的自由对象布局或并轨,以及与振动弦乐的交互。事实上这是很少发生的,并且不能同步。
控制弦乐上的对象布局/并轨的重力恒量。
对象的劲度
对象阻尼
界限
限制和反射弦乐移动的边界。这与用力拨弦时限制弦乐移动的指板十分类似。
从边界中心位置到弦乐静止位置的距离
边界的斜度(陡缓程度)。值设定为 0.0 时,边界与 弦乐平行。设定为其他值时,边界靠近弦乐的一端,而远离另一端。
边界界限处的反射量
物质
用来模拟附加到弦乐的附加物质。如果沿着弦乐对此物质的位置进行调制,则此类型可以生成不和谐音色和极其有趣的结果。
物质大小/重量
无影响
无影响
阻尼
局部阻尼器,用于软阻尼。
阻尼的强度
阻尼特征
阻尼弦乐部分的宽度