了解 Sculpture 弦乐

弦乐负责声音的基本音调。您可以定义它的材料(制作材料),以及确定其在拉弦、拨弦、击弦等时的功能。

弦乐本身不会发出声音,除非至少受到一个对象刺激(激发或干扰)。您最多可以使用三种不同类型的对象来激发、干扰或阻尼弦乐(使它振动或对其运动产生影响)。请参阅使用 Sculpture 的对象

Sculpture 的弦乐和激发/干扰对象与传统合成器中的振荡器的功能相似。但是,在概念方面,弦乐要比简单的振荡器复杂。

本质上,是通过数学方式描述弦乐及其环境的属性来创建波形或基本音色。这些属性包括弦乐的制作材料,琴弦的粗细、长度和张力,随时间变化的特征,弹奏时所处的环境(水、空气等)以及弹奏方式(击弦、拉弦等)。

但是,Sculpture 不仅仅是创建不限数量的基本音色。Sculpture 的弦乐和传统合成器波形之间的一个主要区别是弦乐提供的基本音色不断变化。

换句话说,如果 Sculpture 的弦乐仍然针对特定音符振动,则重新触发同一音符将与正在进行的振动进行交互。这一点与采用拨弦方式反复弹奏吉他产生的效果不同,当弹奏下一个音符时,该弦乐仍在振动。泛音频谱每次都将改变,这也是重复弹奏某个音符时原声吉他发出有机音色,而采样吉他不会发出此音色的原因。

正如您所见,这一点与其他合成方法存在很大差别,使用其他方法时,基本音色波形即使经过调制,在重新触发时也不会与当前发声音符进行泛音交互。在传统合成器中,波形通常被重新启动(从循环中间或从开始),结果导致音量增加或细微的循环波形移动。