您可以在 Sculpture 界面的顶部找到这些参数,除非另有说明。
使用 MIDI 键盘的弯音控制器,可分别获取用于向上和向下弯音的设置。
当“Bender Range Down”(弯音范围向下)设定为“Linked”(已链接)时,“Bender Range Up”(弯音范围向上)值同时用于两个(向上和向下)方向。
备注: 将弦弯曲,正如拉弯真正吉他的琴弦,会改变模拟弦的形状,而不只是作为简单弯音。
复音乐器(例如风琴或钢琴)允许同时弹奏多个音符。许多早期的模拟合成器均为单音,这意味着一次只能弹奏一个音符,与铜管乐器或簧乐器非常相似。不能在任何方面将这一点视为劣势,因为它可以实现复音乐器无法实现的演奏风格。
如果您选取“单音”模式,每次弹奏新音符时,跳音弹奏将会重新触发包络发生器。如果弹奏连音(按住一个键的同时弹奏新键),包络发生器仅随连音弹奏的第一个音符触发,然后继续其曲线直到释放最后一个连音弹奏键。
“连音”模式也属于单音,但是有一方面不同:只有在弹奏跳音时(弹奏新键之前释放所有按键)才会重新触发包络发生器。弹奏连音将不会重新触发包络。
所有模式只重新触发一个具有相同音高的潜在发声声部,而不是分配新的声部。因此,多次触发特定音符会使音色发生细微变化,具体取决于在音符开时模型当时的状态。
如果 Sculpture 的弦乐仍然针对特定音符振动,则重新触发同一音符将与弦乐正在进行的振动或其当前状态相互作用。
重要事项: 只有将振幅包络的两个“起音”滑块均设定为 0 时,才会出现真正重新触发振动的弦乐。如果将任一滑块设定为任何其他值,则新声部将与每个重新触发的音符一起分配。请参阅使用 Sculpture 的振幅包络参数。