使用 Sculpture 的主体均衡器

主体均衡器可以用作简单均衡器、复杂频谱整形器或主体响应模拟器。实际上,主体均衡器可以模拟木制或金属主体(例如吉他、小提琴或长笛的主体部分)的谐振特征。

不同的模型从实际乐器主体部分的脉冲响应记录得出。这些记录已分为常规共振峰结构和微细结构,使您可以单独改变这些属性。

主体均衡器影响所有声部的信号总和,而不是单独影响每个声部。

Figure. Body EQ On/Off and Model parameters.

备注: 选取了“基本均衡器”或其他“主体均衡器”模型之后,三个旋钮和滑块参数名称和功能会改变。请参阅控制 Sculpture 中的基本均衡器模型控制 Sculpture 中的其他主体均衡器模型

控制 Sculpture 中的基本均衡器模型

基本均衡器参数与其他均衡器模型不同。

Figure. Basic EQ parameters.
  • “Low”(低)旋钮: 调整低斜度滤波器的增益。
  • “Mid”(中)旋钮: 调整峰值滤波器的增益(可扫频,请参阅下面的“中频滑块”)。
  • “High”(高)旋钮: 调整高斜度滤波器的增益。
  • “Mid Frequency”(中频)滑块: 对中波段(100 Hz 和 10 kHz 之间)的中心频率进行扫频。
要以图形方式调整主体均衡器(“低中高”模型)。
  • 垂直拖移该图形的左侧三分之一处,以控制“Low”(低)参数。

  • 垂直拖移该图形的中间三分之一处,以控制“Mid”(中)参数。

  • 水平拖移该图形的中间三分之一处,以控制“Mid Frequency”(中频)参数。

  • 垂直拖移该图形的右侧三分之一处,以控制“High”(高)参数。

控制 Sculpture 中的其他主体均衡器模型

所有其他主体均衡器模型均提供以下参数:

Figure. Body EQ parameters.
  • Formant(共振峰)-“Intensity”(强度)旋钮: 调整模型共振峰的强度。换句话说,模型中的任何共振峰(泛音)会变得更响亮或反转,具体取决于使用此参数的方法。值 0.0 产生降号响应。值 1.0 产生强烈的共振峰。负值反转共振峰。
  • Formant(共振峰)-“Shift”(移动)旋钮: 以对数方式移动共振峰。例如,值 −0.3 将所有共振峰向下移动一个八度音程,而值 +0.3 将共振峰向上移动一个八度音程。值 +1.0 以系数 10 向上移动共振峰,例如,从 500 Hz 至 5000 Hz。
  • Formant(共振峰)-“Stretch”(伸展)旋钮: 在共振峰之间,相对伸展共振峰频率。换句话说,此参数通过展开或缩小频率范围来改变“主体 EQ”要处理的所有频段的宽度。
    • 低“Formant Stretch”(共振峰伸展)值将共振峰之间的距离移得更近(集中在 1 kHz 附近),而高“Formant Stretch”(共振峰伸展)值增大共振峰之间的距离。控制范围表示为整体带宽比率。

    备注: 结合使用时,“Formant Stretch”(共振峰伸展)和“Formant Shift”(共振峰移动)将改变声音的共振峰结构,从而生成一些有趣的音色更改。

  • “Fine Structure”(微细结构)滑块: 增强频谱(泛音)结构,使音色的整体泛音组成更精确。例如,这会生成更精细且泛音更丰富,并且与吉他或小提琴更类似的音色(取决于选定的模型)。换句话说,乐器谐振腔的谐振将更强,与较大琴体吉他实现的音调深度增加有些类似。值 0.0 表示无微细结构。值 1.0 会使所选模型产生增强/完整的微细结构。

    备注: 过度使用“Fine Structure”(微细结构)可能会增加 CPU 负荷。另请注意,“Fine Structure”(微细结构)实际上可能不会对声音产生太多的差异。它取决于多个弦乐、波形成形器和主体均衡器模型参数设置。与往常一样,用自己的耳朵来分辨!

要以图形方式调整其他主体均衡器模型
  • 垂直拖移图形以控制“Formant Intensity”(共振峰强度)参数。

  • 水平拖移图形以控制“Formant Shift”(共振峰移动)参数。