行为设计成极具灵活性,可以相互组合以创建各种效果。使用行为,运动图形设计具有互动性,可让您快速创建复杂运动效果和模拟对象互动。
行为还可用于激活几乎任何粒子系统发射器、形状、遮罩、复制器、滤镜、发生器、摄像机或光源的参数。这可让您使用几个简单的控制,就能创建动画背景、动态滤镜效果、有趣的摄像机和灯光效果及非常复杂的粒子系统。
运动跟踪行为的用途不同于其他行为。跟踪行为不是立即创建其所应用到的对象的动画效果,而是分析对象的运动或视频片段中的运动。此分析后的运动可用于对抖动片段进行防抖动处理,或使对象的移动和已分析片段中的移动相匹配。有关更多信息,请参阅运动跟踪。
Motion 共有 11 种行为。
音频行为可应用到音频文件以创建简单的音频效果,例如淡入和淡出、移动和飞逝。另外还有一个单独“音频”参数行为,它可应用到几乎任何对象的参数。有关更多信息,请参阅音频行为。
基本运动行为属于最简单的行为。它们可为其应用的对象激活特定参数。一些基本运动行为影响位置,其他则可影响缩放或旋转。这类行为包括淡入/淡出、旋转和投掷。所有基本运动行为都可应用到图像和片段、粒子发射器、形状、文本等等。大多数基本运动行为可应用到摄像机和光源。有关更多信息,请参阅基本运动行为
摄像机行为专门设计用于 3D 项目中的摄像机,以及创建基本的摄像机运动,如摄影移动车的移动、镜头摇动和镜头推拉等。有关更多信息,请参阅摄像机行为。
运动跟踪行为可执行多项任务。虽然所有跟踪行为都会分析片段中存在的运动,但该数据的应用会根据特定行为而有所不同。例如,“防抖动”行为可防止片段中因摄像机抖动而造成的移动。“匹配移动”行为可分析对象(如片段)中的运动,将该运动应用到其他对象,使其与跟踪源整合。有关更多信息,请参阅运动跟踪行为。
参数行为可应用到任何对象(包括滤镜和行为)的特定参数,效果仅限于所应用的参数。相同的参数行为可应用到不同参数,产生不同的效果。例如,您可以将“振荡”行为应用到文本的不透明度,使文字淡入淡出;也可以将“振荡”行为应用到形状的旋转,使形状反复振动。您还可以将参数行为应用到滤镜参数、发生器参数以及粒子系统和复制器的参数,甚至可应用到其他行为的参数。这类行为包括振荡、随机化和倒转。大多数参数行为可应用到摄像机和光源。有关更多信息,请参阅参数行为。
粒子行为专门设计用于粒子系统中的粒子发射器或单元。这些行为影响单个粒子在其整个显现期间是如何活动的。有关更多信息,请参阅使用粒子行为。
复制器行为专门设计用于复制器或其中的单元。这些行为影响复制器单元参数在其模式上是如何变化的。例如,您可以创建一个动画按复制器模式穿行,其中每个单元的不透明度从 0 递增到 100%。有关更多信息,请参阅使用序列复制器行为。
重定时行为可应用到素材和克隆层(或群组),以制作定格帧、倒转素材、更改素材速度、创建频闪帧或断续效果,或者搓擦素材。这些行为可应用到“层”列表中的素材对象。有关更多信息,请参阅重定时行为。
形状行为专门设计用于形状或遮罩。形状行为影响形状或遮罩的单个顶点。例如,应用“随机化”行为会随机激活形状上的控制点(或切线,或同时激活二者)。有关更多信息,请参阅形状行为。
模拟行为可执行两项任务中的其中一项。部分模拟行为(如重力)可通过模拟现实世界现象的方式来激活对象的参数。其他模拟行为(如吸引区和排斥)可影响其所应用到的对象周围的对象参数。这些行为可让您通过最少量的调整,在项目的多个对象中创建一些非常复杂的互动。与基本运动行为一样,模拟行为也影响特定对象参数。这类行为包括吸引区、重力和排斥。模拟行为可应用到摄像机和光源。有关更多信息,请参阅模拟行为。
文本行为可激活文本参数,创建各种动画效果。这类行为包括可逐个字母显示文本的“逐字键入”。有关更多信息,请参阅文本动画和文本序列行为和序列文本行为。
有关使用和应用行为的介绍,请参阅应用和移除行为。有关如何在项目中操纵行为的更多详细信息,请参阅处理行为。
备注: “音频”、“摄像机”、“运动跟踪”、“粒子”、“复制器”、“形状”和“文本”等行为在各自章节均有介绍。