行为概念

行为设计成极具灵活性,可以相互组合以创建各种效果。使用行为,运动图形设计具有互动性,可让您快速创建复杂运动效果和模拟对象互动。

行为还可用于激活几乎任何粒子系统发射器、形状、遮罩、复制器、滤镜、发生器、摄像机或光源的参数。这可让您使用几个简单的控制,就能创建动画背景、动态滤镜效果、有趣的摄像机和灯光效果及非常复杂的粒子系统。

运动跟踪行为的用途不同于其他行为。跟踪行为不是立即创建其所应用到的对象的动画效果,而是分析对象的运动或视频片段中的运动。此分析后的运动可用于对抖动片段进行防抖动处理,或使对象的移动和已分析片段中的移动相匹配。有关更多信息,请参阅运动跟踪

Motion 共有 11 种行为。

有关使用和应用行为的介绍,请参阅应用和移除行为。有关如何在项目中操纵行为的更多详细信息,请参阅处理行为

备注: “音频”、“摄像机”、“运动跟踪”、“粒子”、“复制器”、“形状”和“文本”等行为在各自章节均有介绍。

行为与关键帧

理解行为不给所应用的对象或参数添加关键帧,这一点非常重要。相反,行为会生成一系列值,并将它们应用到对象的参数,随行为的时间长度产生动画效果。更改行为参数会改变此行为生成的一系列值。

关键帧会将特定值应用到参数。当您将两个或多个具有不同值的关键帧应用到一个参数时,该参数会从第一个已设定关键帧的值变化到最后一个已设定关键帧的值。

通过设计,行为在制作一般化的、进行中的运动效果方面最有用。对于手动设定关键帧可能非常复杂或耗时巨大的动画效果,它们也极为有效。相应地,如果您要调整的参数必须在特定时间达到特定值,则设定关键帧对于创建特定动画效果可能更有用。有关使用关键帧的信息,请参阅关键帧和曲线

行为创建的动画可转换为关键帧。有关更多信息,请参阅将行为转换成关键帧