重定时行为应用到图像序列、QuickTime 影片和克隆层,以更改其时序。重定时效果包括创建定格帧、更改回放速率、倒转片段、创建断续或频闪效果等。
重要事项: 重定时行为仅可以应用到 QuickTime 影片、图像序列或克隆层。换句话说,重定时行为不能应用到粒子发射器,但可以应用到粒子发射器的实例。有关克隆层的更多信息,请参阅制作克隆层。
以下部分涵盖重定时行为:
“定格帧”行为在行为的时间长度内将帧保持在行为的入点。片段在达到行为的出点后继续正常播放。例如,如果“定格帧”行为在第 60 帧开始并在第 300 帧结束,则片段一直正常播放到第 59 帧,而第 60 帧保持长达 240 帧的时间,然后继续从第 301 帧(这是片段的第 61 帧)开始正常回放。
“保留”行为在当前帧(而非对象开始时)应用。
HUD 包含“偏移”参数。
此行为可使片段分段在行为时间长度内循环。循环的开始帧来源于行为的开始帧。例如,如果在片段开始处应用行为,并将“循环时间长度”设定为 30,片段的前 30 帧会反复循环,直到行为结束。在行为结束时,从循环时间长度结束时其所在的帧继续正常回放。
HUD 包含“循环时间长度”参数。
此行为可使片段分段在行为的时间长度内以“乒乓”形式播放。乒乓的开始帧来源于行为的开始帧。例如,如果在片段开始处应用行为,并将“时间长度”设定为 30,则片段的前 30 帧向前播放,然后反向播放,再向前播放,依此类推,直至到达行为的结尾。到达行为的结尾后,继续正常回放。
HUD 包含“循环时间长度”参数。
“重新播放”行为将播放头从行为开始处还原为特定帧,然后从该帧开始正常播放片段。到达行为的结尾后,片段正常回放。这可让您多次触发片段的回放,而无需影片对象的多个副本。
HUD 包含“开始自”和“起始时间”参数。
此行为使片段分段在行为的时间长度内反向循环播放。如果“循环时间长度”设定为 30,且行为从第 1 帧开始,则第 1-30 帧会反向播放,随后第 31-60 帧反向播放,第 61-90 帧反向播放,依此类推。
提示: 若要获得理想的断续效果,请将“循环时间长度”设定为 2。
HUD 包含“循环时间长度”参数。
和“搓擦”滤镜一样,“搓擦”行为使虚拟播放头在片段中移动,可让您更改片段的时序,而无需在时间线中移动片段。此外,“搓擦”行为可让您使用关键帧或参数行为激活偏移参数,这样往往会产生有趣的效果。尝试将“振荡”行为应用到“帧偏移”,将“偏移自”参数设定为“当前帧”。
备注: 您也可以将参数行为应用到片段对象的“时序”控制中的“重定时值”参数。“时序”控制位于“属性”检查器中。“时间重新映射”必须设定为“变速”,才可访问“重定时值”参数。
重要事项: 搓擦并不影响片段音频。
HUD 包含“帧偏移”和“偏移自”参数。
此行为可让您更改片段的速度(回放速率)。行为中指定的速度从其入点开始,并在行为的时间长度内一直保持。片段在到达行为的出点后,继续按其默认的速度播放。例如,如果“设定速度”行为从第 60 帧开始并在第 300 帧结束,则片段在到达第 59 帧之前正常播放,并在第 60 帧至第 300 帧之间按行为中指定的速率回放,然后在第 301 帧恢复其默认的回放速度。您可以应用“渐快”或“渐慢”效果来更改速度。
HUD 包含“速度”、“渐快时间”、“渐快曲线”、“渐慢时间”和“渐慢曲线”参数。
“频闪”行为通过在片段回放时保留“频闪时间长度”参数所定义的帧数,模拟频闪灯或低帧速率视频的外观。例如,当“频闪时间长度”设定为 10 时,第 1、11 和 21 帧分别保留 10 帧,依此类推。中间部分的帧(2-10、12-20、22-30 等)不显示。
HUD 包含“频闪时间长度”参数。