行为的运用

行为是一些极为复杂的动画和模拟效果,既可将它们应用到您的项目,也可使用一组简单的图形控制对其进行调整。行为可用于创建基本的运动效果或多个对象之间的复杂的模拟互动。您可以将行为添加到项目中的对象(摄像机、光源、图像层或群组)或属性,以创建动画效果,而不需要创建或调整关键帧。将行为拖到对象上后,对象会基于您应用的行为类型激活。您可以通过在 HUD 或“行为”检查器中调整行为参数来修改和自定义这些效果。