高级复制器控制

“复制器”检查器可用于全面控制复制器图案。包括复制器单元(带有单个单元的复制器)的参数。

若要打开复制器检查器
  1. 选择一个复制器。

  2. 在“检查器”中,点按“复制器”。

    复制器参数会显示出来。

“复制器”检查器的内容是动态的:您在“形状”弹出式菜单中所选取的选项也会决定其中出现的不同参数。此外,您在“排列”弹出式菜单中所选取的选项也会决定其中出现的不同参数。

复制器和复制器单元参数之间的区别

尽管复制器和复制器单元参数紧密相关,但却用途不同。复制器参数用于控制复制器图案的总体形状、排列、偏移、堆叠顺序、构件顺序以及元素数量。

复制器单元参数用于控制复制器图案的元素行为和外观。有关更多信息,请参阅显示复制器单元参数

对于仅带有一个单元(一个来源层)的复制器,复制器和复制器单元控制会出现在相同的“复制器”检查器中。在这种情况下,您可以使用这些控制来控制复制器的每个方面。

Figure. Replicator tab showing parameters for replicators with a single cell, or multiple cells.

在带有多个单元的复制器中,每个单元都有各自的“复制器单元”检查器,其中包含此单元的所有参数。

Figure. Layers tab and Replicator Cell tab showing cell-specific parameters.

若要访问单元专用参数,请在“层”列表或时间线中选择一个单元。

Figure. Layers list with selected replicator cell.

检查器中的复制器控制

通过“复制器”检查器中的控制,您可以完全控制由所选复制器创建的图案的每个方面。这包括图案创建的形状以及此形状的相关参数,如图案大小、元素在图案中的排列方式等。

  • 大小: 当“形状”设定为“矩形”或“方框”时,此滑块可用。点按显示三角形以显示单独的“宽度”、“高度”和“深度”(用于“方框”形状)参数。当所选形状为“圆形”时,此参数变为“半径”。

    备注: 如果项目中复制器使用了默认摄像机设置和默认 Z 位置,则“高度”以像素来度量,但是“宽度”却以方形像素来度量。这样在“画布”右上角的“显示”弹出式菜单中选中“校正宽高比”时,一个以数字方形设定的形状就会显示为方形。

  • 形状源: 仅当“形状”设定为“几何图形”时,此图像池才会变为可用,并可让您载入一个形状对象作为复制器图案的源。若要设定复制器的形状源,请将一个形状从“层”列表或时间线中拖到“形状源”池。
  • 图像源: 当“形状”参数设定为“图像”时,此图像池会变为可用,并可让您载入一个图像对象作为复制器形状的源。若要设定图像源,请将一个图像从“层”列表或时间线中拖到“图像源”池。
  • 发射 Alpha 截止: 当“图像源”对象包含一条 Alpha 通道时,此滑块可定义在源图像的点上创建元素时需要使用的最小不透明度值。例如,当设定为 25% 时,元素仅在图像的 Alpha 值等于或大于 25% 的不透明度的点上才出现。“发射 Alpha 截止”值越低,出现的单元越多。为使此参数有效,Alpha 通道必须具有不同透明度的区域。
    Figure. Canvas window showing how Emission Alpha Cuttoff affects a shape with a feathered edge.
  • 起点: 当“形状”设定为“线条”或“波形”时,此参数可用。X、Y 和 Z 坐标中的两个值滑块可定义元素所放置的线条或波形的第一个点。点按显示三角形访问“Z 起点”值的滑块。您可使用屏幕控制(及“调整项目”工具)在“画布”中调整这些值。
  • 终点: 当“形状”设定为“线条”或“波形”时,此参数可用。X、Y 和 Z 坐标中的两个值滑块可定义元素所放置的线条或波形的第二个点。点按显示三角形访问“Z 起点”值的滑块。您可使用屏幕控制(及“调整项目”工具)在“画布”中调整这些值。
  • 振幅: 仅当“形状”设定为“波形”时,此滑块才可用于定义从波形最高点到最低点之间的一半距离。值越大,波形越曲折。
  • 频率: 仅当“形状”设定为“波形”时,此滑块才可用于定义波形数。默认值为 1。
    Figure. Canvas window showing replicator set to a Wave shape, with different frequencies.
  • 相位: 仅当“形状”设定为“波形”时,此滑块数才可用。此标度盘可定义波形从路径的起点和终点的偏移角度。当设定为 0 度(默认)时,波形会从波形中最高点到最低点的一半距离位置开始和结束。当设定为 90 度时,波形会在波形的最高点开始和结束。当设定为 -90 度时,波形会在波形的最低点开始。当设定为 180 度时,波形与 0 度时相同,只不过是倒转的。
  • 消振: 仅当“形状”设定为“波形”时,此滑块才可用于逐渐减少波形的振荡。正消振值会向前减少波形的振荡(从左到右);负值会向后减少波形的振荡(从右到左)。
    Figure. Canvas window showing replicator set to a Wave shape with a Damping setting.
  • 点: 当“形状”设定为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”或“球形”且“排列”设定为“外框”或“随机填充”时,此滑块可指定沿着形状边缘平均分布的元素点的个数。

    当“形状”设定为“线条”或“波形”时,此滑块可设定平均分布在线条或波形上的元素点的个数。当选择“调整项目”工具时,点在“画布”中是可见的。

    当“形状”设定为“几何图形”时,此滑块可设定平均分布在形状周围的元素点的个数。

    Figure. Canvas window showing effect of the number of points.
  • 偏移: 当“形状”设定为“线条”或“波形”时,调整此滑块会沿着线条或波形移动元素。

    当“形状”设定为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”或“球形”且“排列”设定为“外框”时,调整此滑块会沿着形状边缘移动元素。

    当“形状”设定为“几何图形”时,调整此滑块会沿着形状边缘移动元素的位置。

  • 半径: 当“形状”设定为“爆发”、“螺旋”、“圆形”或“球形”时,此滑块可用于定义所选形状的大小。
  • 扭曲: 仅当“形状”设定为“螺旋”时,此滑块才可用于定义螺旋的旋转圈数。默认值为 0.25。当“臂数”设定为 1 时,会创建单个螺旋形。
    Figure. Canvas window showing a Spiral replicator with Arms set to .25 and 1.
  • 臂数: 仅当“形状”设定为“爆发”或“螺旋”时,此滑块才可用于定义元素所在的分支数。默认值为 3。
  • 每条臂的点数: 仅当“形状”设定为“爆发”或“螺旋”时,此滑块才可用于定义爆发或螺旋的每个分支上的元素点数。当选择“调整项目”工具时,点在“画布”中是可见的。
  • 栏: 当“形状”设定为“矩形”、“圆形”或“图像”(且“排列”设定为“拼贴填充”),或者“形状”设定为“方框”或“球形”(且“排列”设定为“外框”或“拼贴填充”)时,此滑块可用于指定所选复制器的网格上垂直栏(或者水平元素点)的数目。如果是不规则形状(非矩形),位于形状外部的点会被忽略。
  • 行: 当“排列”参数设定为“拼贴填充”时,此滑块可用于指定所选复制器的网格上水平行(或垂直元素点)的数目。如果是不规则形状(非矩形),位于形状外部的点会被忽略。当形状为“方框”和“球形”且“排列”设定为“外框”或“拼贴填充”时,此控制也可用。
  • 评级: 当“形状”设定为“方框”(且“排列”设定为“拼贴填充”或“外框”)或“球形”(且“排列”设定为“拼贴填充”)时,此滑块可用于指定所选复制器的网格上 Z 空间内的点数。如果是不规则形状(非矩形),位于形状外部的点会被忽略。
  • 拼贴偏移: 当“形状”设定为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”或“球形”且“排列”设定为“拼贴填充”时,此滑块可用于指定元素与图案的偏移量(以百分比表示)。0 到 100% 之间的值可将行向右偏移,0 到 -100% 之间的值可将行向左偏移。值为 50 或 -50% 时,可创建一个砖形图案。
    Figure. Canvas window showing Arrangement set to Tile Fill, and with a Tile Offset value of 20%.
  • 随机播放顺序: 选择此复选框可重新排列元素出现的顺序。当选择“随机播放顺序”时,“复制种子”参数会变为可用。
    Figure. Canvas window showing replicator with Shuffle Order enabled.
  • 复制种子: 当“形状”设定为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”或“球形”且“排列”设定为“随机填充”时,此参数可用于修改“随机填充”图案。点按“生成”按钮可设定新的随机种子数字。

    虽然在“排列”弹出式菜单中选择“随机填充”选项产生的结果看似随机,但它是具有确定性的。这意味着图案中的随机变化是基于所显示的数字而创建。除非更改该种子数,否则具有相同参数设置和源对象的复制器会始终产生相同效果。如果您不喜欢当前的随机填充,可通过键入一个新数值或点按“生成”来更改种子数。这样做会更改为该图案执行的随机运算。此参数还可用于将“随机播放顺序”参数随机化。

  • 3D: 选择此复选框可将“方框”和“球形”形状添加到“形状”弹出式菜单。
  • 反转堆栈: 选择此复选框时可反转元素的堆叠顺序。若要查看此参数的效果,元素必须为重叠。
    Figure. Canvas window showing replicator with Reorder enabled.
  • 面向摄像机: 当选择此复选框时,图案元素会在摄像机或复制器旋转时主动朝向摄像机。当取消选择“面向摄像机”时,复制器图案中的元素会朝向前方,并显示为平面(除非来源层或图案元素在 3D 空间中经过旋转)。由于 Motion 仅支持 2D 对象,所以此选项对于使 2D 对象在激活摄像机时呈现出 3D 效果非常关键。

    备注: 由于复制器图案元素是 2D(平面)对象,因此当您使用正交摄像机视图(如“左”、“右”和“上”)时,图案元素不可见(除非来源层或图案元素在 3D 空间中经过旋转)。原因是正交视图与元素成直角(垂直)。有关使用摄像机的更多信息,请参阅摄像机

    Figure. Canvas window showing replicator with Face Camera turned on.

显示复制器单元参数

复制器单元参数可修改屏幕图案中的单个元素。在仅带有单个单元的复制器中,单元参数会出现在两个位置:“复制器”检查器和“复制器单元”检查器的下面部分。在带有多个单元的复制器中,每个单元都有各自的“复制器单元”检查器,其中包含该单元的所有参数。

若要在复制器检查器中显示单个单元复制器的单元控制
  1. 在“层”列表、时间线或“画布”中,选择一个复制器层。

  2. 在“检查器”中,打开“复制器”面板。

    单元参数会出现在“单元控制”群组中。

若要显示单个单元复制器的单元控制
  1. 在“层”列表或时间线中,选择一个单元(位于复制器层下方)。

  2. 在“检查器”中,打开“复制器单元”面板。

若要显示多个单元复制器的单元控制
  1. 在“层”列表或时间线中,选择一个单元(位于复制器层下方)。

  2. 在“检查器”中,打开“复制器单元”面板。

“检查器”中的“复制器单元控制”

这些控制会出现在“复制器”检查器的底部(对于带有单个单元的复制器);或者出现在“复制器单元”检查器中(对于带有多个单元的复制器)。

  • 使角度对齐: 当选择此复选框时,复制器元素会旋转,与其所在的形状相匹配。此参数适用于所有复制器类型,但以下类型除外:排列为“拼贴填充”或“随机填充”的“矩形”、“圆形”、“图像”和“球形”。
    Figure. Canvas window showing Spiral replicator with Align Angle enabled.
  • 角度: 此标度盘用于指定复制器元素的旋转(单位为度)。当选择“复制器”检查器中的“3D”复选框时,默认标度盘会修改 Z 轴角度。若要在所有三个轴(X、Y 和 Z)上修改图案元素的旋转,请点按显示三角形并调整 X、Y 和 Z 标度盘。

    当选择“3D”复选框时,此参数也会显示“激活”弹出式菜单。

    • 激活: 这是一个弹出式菜单,用于在“角度”参数的关键帧动画中设定角度内插。共有两个选项:
      • 使用旋转:默认的内插法。当“角度”参数已设定关键帧时,图案元素会从其开始旋转位置旋转到终止旋转位置。根据动画,元素在到达其终止方位(最后的关键帧值)前可能会扭曲。例如,如果在项目中将 X、Y 和 Z 的“角度”参数从 0 度激活到 180 度,则元素在到达其终止方位前,会在所有轴上旋转。

      • 使用方位:此备选内插法提供了更顺畅的动画,但不允许进行多轴旋转。它能在图案元素的起始方位(第一个关键帧)与其终止方位(第二个关键帧)之间进行内插。

  • 角度端点: 此标度盘用于指定复制器元素在图案终点上的旋转(单位为度)。图案临近结束时,元素的角度值等于“角度”值(开始)加上“角度端点”值。例如,如果“角度”设定为 0 度,“角度端点”设定为 90 度,则元素在原点上完全没有旋转,但在图案终点上会旋转 90 度。
    Figure. Canvas window showing Line replicator with Angle End set to a different value than Angle.

    在一个 3D 项目中,使用默认标度盘来修改 Z 角度。若要在所有三个轴(X、Y 和 Z)上修改图案元素的旋转,请点按显示三角形并调整单个 X、Y 和 Z 标度盘。

    当选择“3D”复选框时,“角度端点”也会显示“激活”弹出式菜单。

    • 激活: 这是一个弹出式菜单,用于在“角度”参数的关键帧动画中设定角度内插。共有两个选项:
      • 使用旋转:这是默认的内插法。当“角度端点”参数已设定关键帧时,图案元素会从其开始旋转位置旋转到终止旋转位置。根据动画,元素在到达其终止方位(最后的关键帧值)前可能会扭曲。例如,如果在项目中将 X、Y 和 Z 的“角度”参数从 0 度激活到 180 度,则元素在到达其终止方位前,会在所有轴上旋转。

      • 使用方位:此备选内插法提供了更顺畅的动画,但不允许进行多轴旋转。它能在图案元素的起始方位(第一个关键帧)与其终止方位(第二个关键帧)之间进行内插。

  • 角度随机性: 一个定义复制器元素的旋转差异值的标度盘。差异值为 0 时无差异 — 所有元素具有相同的旋转值。大于 0 的值会产生差异。元素的角度由“角度”和“角度端点”参数定义,并加上或减去“角度随机性”中的一个随机值。

    在一个 3D 项目中,使用默认标度盘或值滑块(当显示三角形为闭合时)来修改 Z 角度。若要在所有三个轴(X、Y 和 Z)上修改图案元素的旋转,请点按显示三角形并调整 X、Y 和 Z 标度盘。

    当选择“3D”复选框时,此参数也会显示“激活”弹出式菜单。

    • 激活: 这是一个弹出式菜单,用于在“角度随机性”参数的关键帧动画中设定角度内插。共有两个选项:
      • 使用旋转:这是默认的内插法。当“角度随机性”参数已设定关键帧时,图案元素会从其开始旋转位置旋转到终止旋转位置。根据动画,元素在到达其终止方位(最后的关键帧值)前可能会扭曲。例如,如果在项目中将 X、Y 和 Z 的“角度”参数从 0 度激活到 180 度,则元素在到达其终止方位前,会在所有轴上旋转。

      • 使用方位:此备选内插法提供了更顺畅的动画,但不允许进行多轴旋转。它能在图案元素的起始方位(第一个关键帧)与其终止方位(第二个关键帧)之间进行内插。

  • 加法混合: 默认情况下,使用“正常”混合模式将复制器元素合成在一起。选择此复选框以使用“加法”混合模式合成所有重叠元素。除了“属性”检查器中设定的合成方法,还会出现此混合方法。结果是重叠对象的亮度增强。
  • 颜色: 当“彩色模式”设定为“着色”时,此颜色池会变为可用。使用它来指定一种颜色,为复制器元素着色。您也可以改变每个元素的不透明度。此参数是单元对象的特有参数。您可以点按颜色池选取颜色,或打开显示三角形并使用“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”通道滑块或值滑块。
  • 不透明度渐变: 当“彩色模式”设定为“原始”或“着色”时,会出现此渐变编辑器。使用它来更改图案上复制器元素的不透明度。此渐变控制仅限于灰度值,用于表示不同的透明度层次。白色表示实线元素;逐渐变暗的灰色层次表示不透明度逐渐降低;黑色表示完全透明。从白色到黑色的简单渐变表示图案在原点时为实线,但随后逐渐淡出。有关使用渐变和不透明度渐变控制的更多信息,请参阅使用渐变编辑器
  • 颜色重复: 当“彩色模式”设定为“图案上”时,此参数会变为可用。拖动滑块增加渐变在图案上的重复次数。有关使用渐变控制的更多信息,请参阅使用渐变编辑器
  • 缩放: 此滑块定义复制器元素的缩放。点按“缩放”参数旁边的显示三角形以分别显示“X 缩放”和“Y 缩放”两个子参数,这两个子参数分别用于调整元素的宽度和高度。默认情况下,“缩放”设定为 100% — 复制器元素的大小等于来源层的大小。
  • 缩放端点: 此滑块通过“缩放”值指定图案终点上复制器元素的缩放。例如,如果“缩放”设定为 100%,“缩放端点”设定为 50%,则元素的大小在原点上为 100%,在图案终点上为 50%。
  • 缩放随机性: 此滑块定义复制器元素缩放的差异值。差异值为 0 时无差异 — 图案中所有元素具有相同大小。大于 0 的值会产生差异。元素的缩放由“缩放”参数定义,并加上或减去“缩放”和“缩放端点”中的一个随机值。“缩放随机性”参数的显示三角形可分别显现 X 和 Y 子参数,这两个子参数分别用于调整元素的宽度值和高度值。
    Figure. Canvas window showing replicator with different Scale and Scale End values, and with Scale Randomness set to 75.
  • 播放帧: 如果复制器使用 QuickTime 对象作为单元源,则会出现此复选框。当选择此复选框时,用于每个元素的动画或影片片段会循环回放。如果取消选择此复选框,动画或片段将在“随机起始帧”参数或“源起始帧”参数指定的静止帧上冻结。
  • 随机起始帧: 如果复制器使用 QuickTime 对象作为单元源,则会出现此复选框。使用此控制以 QuickTime 动画或影片作为源对象将变化引入元素中。当选择此复选框时,图案中的每个元素会在片段的不同帧开始。如果取消选择“播放帧”,则会随机选取静止帧。
  • 源起始帧: 如果复制器使用 QuickTime 对象作为单元源,则会出现此滑块。滑块中所选择的值可指定要显示的片段起始帧(选择“播放帧”复选框时)或静止帧(取消选择“播放帧”时)。仅当取消选择“随机起始帧”时,此参数才会出现。
  • 源起始帧偏移: 如果复制器使用 QuickTime 对象作为单元源,或者取消选择了“随机起始帧”,此滑块就会出现,并且可以使图案的“源起始帧”参数中所选的起始帧出现偏移。元素会从“源起始帧”参数中指定的帧开始在原点上播放动画。每远离原点一步都会使起始帧按偏移值前移。
    Figure. Canvas window showing replicator with Source Start Frame Offset applied.
  • 定格帧: 如果复制器使用 QuickTime 对象作为单元源,则会出现此滑块。“定格帧”设定源影片每一帧在回放过程中的重复次数。“定格帧”值越大,回放速度越慢。
  • 定格帧随机性: 如果复制器使用 QuickTime 对象作为单元源,此滑块就会出现,并且可以变更要保留的帧数。
  • 随机种子: 虽然调整“角度随机性”、“缩放随机性”、“从颜色范围中挑选”、“随机起始帧”或“定格帧随机性”参数产生的结果看似随机,但它是具有确定性的。这意味着图案中的随机变化是基于“随机种子”栏所显示的数字而创建的。除非更改该种子数字,否则具有相同参数设置的复制器将产生相同的效果。如果您不喜欢当前的随机缩放或角度,可通过在栏中键入一个新数字或点按“生成”来更改种子数。
  • 对象源: 此图像池显示复制器的缩略图。若要换出一个单元,可将一个替换单元从“层”列表中拖到“对象源”池中。

    在带有多个单元的复制器中,每个单元都会出现在“复制器”检查器底部一个单独的图像池中。图像池中会有一个复选框让您启用或停用该单元。