ビヘイビアの概念

ビヘイビアは柔軟に使えるように設計されているので、複数のビヘイビアを組み合わせてさまざまな種類のエフェクトを作成することができます。ビヘイビアを使えば、モーショングラフィックスの対話型デザインが可能になり、短時間で複雑なモーションエフェクトを作成したり、オブジェクトの相互作用をシミュレートしたりすることができます。

また、ビヘイビアを使えば、ほとんどのパーティクルシステムのエミッタ、シェイプ、マスク、リプリケータ、フィルタ、ジェネレータ、カメラ、またはライトなどのパラメータをアニメートできます。このため、いくつかのシンプルなコントロールを使うだけで、アニメートするバックグラウンド、ダイナミックなフィルタエフェクト、カメラやライティングの面白いエフェクト、非常に複雑なパーティクルシステムなどを作成できます。

「モーショントラッキング」ビヘイビアは、ほかのビヘイビアとは異なる目的に使用します。トラッキングビヘイビアは、適用したオブジェクトをただちにアニメートするのではなく、オブジェクトの動きやビデオクリップ内での動きを解析します。解析された動きを使って、揺れているクリップをスタビライズしたり、オブジェクトの動きを解析されたクリップの動きに合わせたりできます。詳しくは、「モーショントラッキング」を参照してください。

「Motion」には、11 種類のビヘイビアがあります。

ビヘイビアの使用と適用の概要については、「ビヘイビアを適用または削除する」を参照してください。プロジェクト内でビヘイビアを操作する方法について詳しくは、「ビヘイビアを使う」を参照してください。

メモ: 「オーディオ」、「カメラ」、「モーショントラッキング」、「パーティクル」、「リプリケータ」、「シェイプ」、および「テキスト」の各ビヘイビアについては、それぞれ個別に章を設けて説明しています。

ビヘイビアとキーフレームの違い

ビヘイビアを適用するオブジェクトやパラメータには、キーフレームが追加されない点を理解することが重要です。ビヘイビアは、値の範囲を生成し、それがオブジェクトのパラメータに適用されて、ビヘイビアの継続時間内でアニメートされます。ビヘイビアのパラメータを変更すると、そのビヘイビアが生成する値の範囲が変わります。

キーフレームを使うと、パラメータに特定の値を適用できます。値が異なるキーフレームを 2 つ以上パラメータに適用した場合、最初のキーフレームの値から最後の値までそのパラメータが変化します。

ビヘイビアは、一般的なモーションエフェクトを継続的に作成しているときに最も役立ちます。また、手動でキーフレームを設定するには複雑すぎるか、時間がかかりすぎるようなアニメーションエフェクトを作成するときに便利です。これに対してキーフレームは、調整したパラメータが、特定の時点で特定の値になることが必要な、厳密なアニメーションエフェクトを作り出す場合に便利です。キーフレームの使いかたについて詳しくは、「キーフレームとカーブ」を参照してください。

ビヘイビアによって作成されたアニメーションを、キーフレームを使ったものに変換することもできます。詳しくは、「ビヘイビアをキーフレームに変換する」を参照してください。