「オーディオ」ビヘイビア

「オーディオ」ビヘイビアは、サウンドを使ったムービークリップのオーディオトラックまたはスタンドアロンのオーディオトラックに適用することができます。「オーディオ」ビヘイビアは、以下の 2 通りの方法で適用できます:

ビヘイビアの適用について詳しくは、「ビヘイビアを適用または削除する」を参照してください。

「Motion」では、オーディオトラックの制御に、次の 2 つのビヘイビアを使用できます:「オーディオ自動パン」と「オーディオフェードイン/フェードアウト」。

オーディオ自動パン

オーディオトラックで一般的に使用されるパンエフェクトを自動化します。

「インスペクタ」のパラメータ
  • パン位置: パンの位置を設定するスライダです。「パン位置」スライダを 0 に設定すると、サウンドのバランスが左右のチャンネルで均等になります。パン位置の負の値を大きくすると、左チャンネルのサウンドの音量が大きくなり、右チャンネルの音量は小さくなります。パン位置の正の値を大きくすると、右チャンネルのサウンドの音量が大きくなり、左チャンネルの音量は小さくなります。
  • 深度: 左と右のチャンネルで自動パンが開始される深さを設定するスライダです。値の範囲は、0 ~ 100 です。
  • ゲイン: 音量に使用するターゲットのゲインを設定するスライダです。値の範囲は- 96 dB ~+ 6 dB です。
  • ループ: 自動パンエフェクトが繰り返される回数を設定するスライダです。値の範囲は 1 ~ 30 です。
  • 始点のオフセット: オーディオの始点から何フレーム後にオーディオエフェクトが開始されるかを設定するスライダです。
  • 終点のオフセット: オーディオの終点から何フレーム前にオーディオエフェクトが終了されるかを設定するスライダです。
HUD コントロール

HUD には、「始点のオフセット」および「終点のオフセット」コントロールを除き、「インスペクタ」と同じコントロールが表示されます。

オーディオフェードイン/フェードアウト

オーディオトラックのフェードインとフェードアウトを自動化します。

「インスペクタ」のパラメータ
  • フェードイン時間: オーディオトラックの最初のフレームから– 96 dB ~ 0 dB の範囲でオーディオがフェードインする間のフレーム数を設定するスライダです。継続時間が 0 フレームの場合、オーディオトラックの始点は変更されないままになります。
  • フェードアウト時間: 0 dB ~- 96 dB の範囲でオーディオがフェードアウトする間のフレーム数を設定するスライダです。継続時間が 0 フレームの場合、オーディオトラックの終点は変更されないままになります。
  • 始点のオフセット: オーディオトラックの始点から何フレーム後に音量のアニメーションが開始されるかを設定するスライダです。このパラメータを調整して、オーディオトラックの始点より後にビヘイビアを開始できます。
  • 終点のオフセット: オーディオの終点から何フレーム前にアニメーションが終了されるかを設定するスライダです。このパラメータを調整して、オーディオトラックの終点より前にビヘイビアを終了できます。
HUD コントロール

「オーディオフェードイン/フェードアウト」ビヘイビアには、次に示すようなカスタムコントロールがあります。

Figure. HUD showing Audio Fade In/Fade Out behavior controls.

メモ: 「オーディオフェードイン/フェードアウト」HUD コントロールは、「フェードイン/フェードアウト」の「基本モーション」ビヘイビアと同一です。