以下部分将介绍每个发生器的常用参数及详细信息。
所有发生器都具有还原按钮和“宽度”、“高度”以及“像素宽高比”控制,位于“发生器”检查器中。各种类型发生器的具体控制将在本章节后文中讨论。
聚光发生器创建动画模拟水面。您可以对“聚光”图案的大小、速度、折射、亮度及颜色进行修改和激活。您可以使用聚光发生器将指示灯图案添加到项目中,或者作为映射图像的源对象。
HUD 包含以下控制: 大小, 速度, 折射, 亮度, 和 颜色.
蜂窝发生器创建动画图案,看起来就像是单元在显微镜下移动一样。您可以更改单元的颜色、大小和速度。
HUD 包含以下控制: 大小, 速度, 和 渐变.
棋盘发生器创建静态棋盘图案。您可以对棋盘方格的对比度、颜色、大小和位置进行编辑并设定关键帧。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来调整此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 颜色 1, 颜色 2, 大小, 和 对比度.
云朵发生器创建动画云朵图案。您可以对云朵层的颜色、缩放、速度和强度进行修改或设定动画。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来调整此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 水平缩放, 垂直缩放, 速度, 渐变, 方法, 第 1 层强度, 第 2 层强度, 第 3 层强度, 和 第 4 层强度.
“单色”发生器创建单一颜色的对象。您可以调整实线的颜色并设定颜色关键帧,以便创建变色动画纹理。
备注: 若要创建一个小的颜色填充方框或形状并为其设定动画时,请使用“形状”工具来绘制基于向量的形状,而非创建并遮罩“单色”发生器。这有助于使处理器性能和工作流程更有效率。
HUD 包含以下控制: 颜色.
同心形状发生器创建重复形状的图案。
有关渐变编辑器的更多信息,请参阅使用渐变编辑器。
HUD 包含以下控制: 形状, 边数, 旋转, 内部截止点, 外部截止点, 颜色类型, 颜色 1, 颜色 2, 宽度, 对比度, 和 相位.
“渐变”发生器最初创建线性渐变。您可以将渐变类型从线性更改为射线、在渐变中添加和移除颜色,以及更改渐变的起点和终点。您可以将已修改的渐变存储到“资源库”的“渐变”类别中,然后将渐变应用到形状、文本对象或粒子单元中。此外,您还可以对渐变控制设定关键帧,以便创建一个运动的变色渐变。
HUD 包含以下控制: 渐变, 类型, 开始, 结束, 和 结束条件.
网格发生器创建一个由两种颜色线组成的网格图案。默认情况下,它们是黑色背景上显示的白线。借助检查器中的控制,您可以自定网格的颜色和线宽并添加图纸线。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 线条颜色, BG 颜色, BG 不透明度, 羽化, 线宽, 自动填充, BG 宽度, BG 高度, 图纸线, 图线颜色, 和 图线频率.
镜头眩光由直接指向镜头的明亮光源产生,它可在摄像机透镜组中折射出多种元素。此滤镜允许您将模拟的镜头眩光添加到对象中。
此滤镜可用于模拟图片中的明亮光源。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
有关使用图像池的信息,请参阅来源池。
HUD 包含以下控制: 大小, 强度, 散开, 颜色, 外部颜色, 环颜色, 条纹颜色, 条纹强度, 条纹数, 条纹噪点频率, 条纹噪点层次, 环半径, 环宽度, 散开时发光, 和 条纹贴图.
“薄膜”发生器创建一个透明的动画薄片,该薄片像会在 3D 空间中缓慢移动。您可以对速度、起点和终点、偏移、亮度和颜色进行修改并设定动画。若要将动画延伸至“画布”边框以外,请增大检查器中的“宽度”和“高度”参数。
HUD 包含以下控制: 速度, 开始 1-4, 结束 1-4, 偏移, 亮度, 和 颜色.
“噪点”发生器创建随机的、带有颜色的静态图案。若要制作动画噪点,您可以对“噪点”HUD 或检查器中的“随机种子”参数设定关键帧。将滤镜应用到动画“噪点”发生器之后,您可以创建独特的纹理。在下方第二个图像中,“条形”失真滤镜被应用到动画“噪点”发生器,以便创建色彩鲜明的电光类型纹理。
HUD 包含以下控制: 随机种子.
“单色射线”发生器基于颜色变化创建射线图案。您可以选择颜色、差异程度、显示的等份数以及图案旋转。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 颜色, 颜色变化量, 等份, 清晰度, 波纹度, 频率, 相位, 内部截止点, 和 外部截止点.
共有三种“视觉艺术”发生器帮助您混淆背景和前景视觉。这种“视觉艺术”发生器使用重复的简单形状创建面向数学计算的图案。尽管一些静态图案也会创建运动视觉错觉,您仍可以设定“视觉艺术”参数的关键帧以创建移动的波纹图案。
HUD 包含以下控制: 线条粗细, 颜色 1, 颜色 2, 对比度, 波长 1, 波长 2, 振幅, 和 圆形.
这是使用重复的简单形状创建面向数学计算的图案的发生器。尽管一些静态图案也会创建运动视觉错觉,您仍可以设定“视觉艺术”参数的关键帧以创建移动的波纹图案。
有关使用颜色控制的更多信息,请参阅颜色控制。
HUD 包含以下控制: 缩放, 角度, 圆点颜色, 背景颜色, 对比度, 圆点大小, 和 压缩.
这是使用重复的简单形状创建面向数学计算的图案的发生器。尽管一些静态图案也会创建运动视觉错觉,您仍可以设定“视觉艺术”参数的关键帧以创建移动的波纹图案。
有关使用颜色控制的更多信息,请参阅颜色控制。
HUD 包含以下控制: 线条粗细, 颜色 1, 颜色 2, 对比度, 波长, 振幅, 倾斜, 和 圆形.
“软渐变”发生器创建一个具有柔和边缘的射线渐变。渐变含有一个 Alpha 通道,以便您可以将发生器放在项目的另一个图像上。您可以对“软渐变”的颜色、大小和位置进行更改并设定关键帧。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 颜色 和 半径.
此发生器创建一个重复播放的圆形螺旋形图案。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 类型, 颜色类型, 颜色 1, 颜色 2, 渐变, 缩放, 紧密度, 对比度, 和 旋转.
星形发生器创建发光的星形形状,其中包含一个 Alpha 通道。您可以对针点的缩放、宽度、角度、epsilon(用于微调星形针点的大小)和不透明度以及星形的位置、颜色和半径进行修改并设定关键帧。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 颜色, 半径, 针点缩放, 针点角度, 针点不透明度, 针点宽度, 和 Epsilon.
条形发生器创建一个有两种交替颜色的垂直条纹的默认图像。您可以对条纹的位置、颜色、大小和对比度进行更改并设定关键帧。激活“居中”参数可使得条纹在整个屏幕上不断移动。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 颜色 1, 颜色 2, 大小, 和 对比度.
“双色射线”发生器创建一个在两种颜色之间交替的射线图案。您可以选择颜色、显示的等份数以及图案旋转。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器。
HUD 包含以下控制: 颜色 1, 颜色 2, 等份, 旋转, 对比度, 波纹度, 频率, 相位, 内部截止点, 和 外部截止点.