发生器参数

以下部分将介绍每个发生器的常用参数及详细信息。

所有发生器的常用参数

所有发生器都具有还原按钮和“宽度”、“高度”以及“像素宽高比”控制,位于“发生器”检查器中。各种类型发生器的具体控制将在本章节后文中讨论。

  • 还原: 点按此按钮可让您将发生器还原为默认设置。
    Figure. Inspector showing reset button.
  • 宽度: 此滑块可设定发生器的宽度(单位为像素)。值范围介于 1 至项目宽度。
  • 高度: 此滑块可设定发生器的高度(单位为像素)。值范围介于 1 至项目高度。
  • 像素宽高比: 此弹出式菜单可设定发生器所绘制像素的宽高比。可以从以下菜单选项中选择值:“正方形”、“NTSC D1/DV”、“NTSC D1/DV 变形”、“PAL D1/DV”、“PAL D1/DV 变形”、“变形 2:1”、“D4/D16”、“D4/D16 变形”、“HD (960 x 720, 1440 x 1080)”、“HD (1280 x 1080)”或“自定”。选择“自定”以外的值时,所选项的“像素宽高比”会显示在弹出式菜单旁边的值栏中。在值栏中,输入介于 0 至 10000 的数值。如果该值与预置值(例如,“变形 2:1”的预置值为“2”)不符,则会在弹出式菜单中显示“自定”。

HUD 控制

一般情况下,“发生器”HUD 所包含的控制是位于“发生器”检查器中较大控制群组的一部分。此外,HUD 还包含“不透明度”和“混合模式”参数。

重要事项: HUD 中的“不透明度”参数与位于“属性”检查器中的“不透明度”控制具有相似功能。此滑块将设定发生器的整体透明度。若干发生器在“发生器”检查器中包含一个单独的不透明度控制,该控制与“属性”检查器中类似名称的控制无关。

聚光

聚光发生器创建动画模拟水面。您可以对“聚光”图案的大小、速度、折射、亮度及颜色进行修改和激活。您可以使用聚光发生器将指示灯图案添加到项目中,或者作为映射图像的源对象。

Figure. Canvas window showing a Caustics generator, alone and with a background image.
检查器中的参数
  • 大小: 设定图案中形状和空间的大小。
  • 速度: 设定光源图案的移动速度。
  • 折射: 设定光源形状的折射。
  • 亮度: 设定光源形状的亮度。
  • 颜色: 挑选光源形状的颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 大小, 速度, 折射, 亮度, 和 颜色.

蜂窝

蜂窝发生器创建动画图案,看起来就像是单元在显微镜下移动一样。您可以更改单元的颜色、大小和速度。

Figure. Canvas window showing the Cellular generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 大小: 设定图案中单元的大小。值范围介于 3 至 64。
  • 速度: 设定单元的移动速度。值范围介于 0 至 2。
  • 渐变: 设定用于单元的颜色渐变。有关使用渐变的信息,请参阅渐变控制
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 大小, 速度, 和 渐变.

棋盘

棋盘发生器创建静态棋盘图案。您可以对棋盘方格的对比度、颜色、大小和位置进行编辑并设定关键帧。

Figure. Canvas window showing the Checkboard generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 居中: 设定发生器的中心。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来调整此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 颜色 1: 在棋盘中挑选第一种颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。
  • 颜色 2: 在棋盘中挑选第二种颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。
  • 大小: 设定棋盘中的方块大小。值范围介于 0 至 800。
  • 对比度: 设定方块之间的等份清晰度。值范围介于 0 至 1。
  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 颜色 1, 颜色 2, 大小, 和 对比度.

云朵

云朵发生器创建动画云朵图案。您可以对云朵层的颜色、缩放、速度和强度进行修改或设定动画。

Figure. Canvas window showing the Clouds generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 水平缩放: 通过水平缩放发生器将模拟的外观放大或缩小。数字越大表明缩放级别越高。
  • 垂直缩放: 通过垂直缩放发生器将模拟的外观放大或缩小。数字越大表明缩放级别越高。
  • 速度: 设定云朵的移动速度。值范围介于 0 至 2。
  • 渐变: 设定用于云朵的颜色渐变。有关使用渐变的信息,请参阅渐变控制
  • 偏移: 设定云朵的原点坐标。坐标从对象的中心点开始计算,该中心点表示坐标原点。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来调整此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 第 1 层强度: 设定第一层云朵的强度。值范围介于 0 至 1。
  • 第 2 层强度: 设定第二层云朵的强度。值范围介于 0 至 1。
  • 第 3 层强度: 设定第三层云朵的强度。值范围介于 0 至 1。
  • 第 4 层强度: 设定第四层云朵的强度。值范围介于 0 至 1。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 水平缩放, 垂直缩放, 速度, 渐变, 方法, 第 1 层强度, 第 2 层强度, 第 3 层强度, 和 第 4 层强度.

单一颜色

“单色”发生器创建单一颜色的对象。您可以调整实线的颜色并设定颜色关键帧,以便创建变色动画纹理。

Figure. Canvas window showing the Color Solid generator with a variety of settings.

备注: 若要创建一个小的颜色填充方框或形状并为其设定动画时,请使用“形状”工具来绘制基于向量的形状,而非创建并遮罩“单色”发生器。这有助于使处理器性能和工作流程更有效率。

检查器中的参数
  • 颜色: 设定颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 颜色.

同心形状

同心形状发生器创建重复形状的图案。

Figure. Canvas showing examples of the Concentric Shapes generator.
检查器中的参数
  • 边数: 当从“形状”弹出式菜单中选择“多边形”时会变为可用,它可确定多边形形状的边数。一个多边形必须至少具有三条边。
  • 旋转: 当从“形状”弹出式菜单中选择“多边形”时会变为可用,它可确定多边形形状的方向。
  • 居中: 设定发生器在画布中的中心点。左侧的值滑块代表 X;右侧的值滑块代表 Y。若要查看单独的 X 控制和 Y 控制,请点按显示三角形。
  • 内部截止点: 定义发生器的中心停止区域。如果此值大于 0,则会在发生器中间位置创建一个孔;值越大,孔也越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
  • 外部截止点: 定义发生器的外部停止区域。值越小,截止的发生器外边缘也就越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
  • 颜色 1: 当从“颜色类型”弹出式菜单中选择“2 颜色”时会变为可用,它可设定发生器中的第一种颜色。使用默认设置时,此颜色会显示在同心形状的中心。
  • 颜色 2: 当从“颜色类型”弹出式菜单中选择“2 颜色”时会变为可用,它可设定发生器中的第二种颜色。
  • 宽度: 设定同心形状的宽度。
  • 对比度: 当从“颜色类型”弹出式菜单中选取“2 颜色”时会变为可用,它可控制两种颜色之间的过渡。如果值为 1,则会在颜色之间创建最高的对比度;值越小,创建的对比度也就越低,从而使形状柔化。
  • 相位: 循环浏览颜色或渐变。

    提示: 激活“相位”参数以创建催眠效果。

  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 形状, 边数, 旋转, 内部截止点, 外部截止点, 颜色类型, 颜色 1, 颜色 2, 宽度, 对比度, 和 相位.

渐变

“渐变”发生器最初创建线性渐变。您可以将渐变类型从线性更改为射线、在渐变中添加和移除颜色,以及更改渐变的起点和终点。您可以将已修改的渐变存储到“资源库”的“渐变”类别中,然后将渐变应用到形状、文本对象或粒子单元中。此外,您还可以对渐变控制设定关键帧,以便创建一个运动的变色渐变。

Figure. Canvas window showing the Gradient generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 渐变: 设定颜色渐变。有关使用渐变的信息,请参阅渐变控制
  • 开始: 设定渐变的起点。
  • 结束: 设定渐变的终点。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 渐变, 类型, 开始, 结束, 和 结束条件.

网格

网格发生器创建一个由两种颜色线组成的网格图案。默认情况下,它们是黑色背景上显示的白线。借助检查器中的控制,您可以自定网格的颜色和线宽并添加图纸线。

Figure. Canvas window showing the Grid generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 偏移: 设定网格的原点坐标。坐标从对象的中心点开始计算,该中心点表示坐标原点。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 线条颜色: 设定网格线的颜色。
  • BG 颜色: 设定网格背景颜色。
  • BG 不透明度: 设定背景的不透明度。值范围介于 0 至 1。
  • 羽化: 设定网格线的羽化或锐度。值范围介于 0 至 1。
  • 线宽: 设定网格线的宽度。
  • 自动填充: 调整网格背景的宽度值和高度值,确保没有任何列部分或行部分位于网格边缘。
  • BG 宽度: 设定背景宽度或线条之间的空间。
  • BG 高度: 设定背景高度或线条之间的空间。
  • 图纸线: 在现有网格顶部添加网格图案。当选择此选项时,“图线颜色”和“图线频率”控制会变为可用。
  • 图线颜色: 当选择“图纸线”复选框时会变为可用,它可定义“图纸”线的颜色。
  • 图线频率: 当选择“图纸线”复选框时会变为可用,它可设定网格线以及图线的频率。
  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 线条颜色, BG 颜色, BG 不透明度, 羽化, 线宽, 自动填充, BG 宽度, BG 高度, 图纸线, 图线颜色, 和 图线频率.

镜头眩光

镜头眩光由直接指向镜头的明亮光源产生,它可在摄像机透镜组中折射出多种元素。此滤镜允许您将模拟的镜头眩光添加到对象中。

此滤镜可用于模拟图片中的明亮光源。

Figure. Canvas window showing the Lens Flare generator.
检查器中的参数
  • 居中: 设定镜头眩光的原点位置。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 大小: 设定镜头眩光环的半径。
  • 强度: 设定镜头眩光的强度。值范围介于 0 至 4。
  • 散开: 设定镜头眩光散开的速度。值范围介于 0 至 10。
  • 颜色: 挑选镜头眩光的颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块。
  • 外部颜色: 挑选镜头眩光的外部颜色。
  • 环颜色: 挑选镜头眩光环的颜色。
  • 条纹颜色: 挑选镜头眩光中的条纹颜色。
  • 条纹强度: 设定条纹的强度。值范围介于 0 至 1。
  • 条纹数: 设定镜头眩光中的条纹数量。值范围介于 1 至 100。
  • 条纹噪点频率: 设定条纹中的噪点频率。值范围介于 1 至 100。
  • 条纹噪点层次: 设定镜头眩光条纹中的噪点层次。值范围介于 0 至 20。
  • 环半径: 设定镜头眩光环的半径。值范围介于 0 至 1。
  • 环宽度: 设定环的宽度。值范围介于 0 至 1。
  • 散开时发光: 设定镜头眩光的散开速度。值范围介于 0 至 20。
  • 条纹贴图: 此图像池可显示为镜头眩光条纹选取的贴图缩略图。

    有关使用图像池的信息,请参阅来源池

  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 大小, 强度, 散开, 颜色, 外部颜色, 环颜色, 条纹颜色, 条纹强度, 条纹数, 条纹噪点频率, 条纹噪点层次, 环半径, 环宽度, 散开时发光, 和 条纹贴图.

薄膜

“薄膜”发生器创建一个透明的动画薄片,该薄片像会在 3D 空间中缓慢移动。您可以对速度、起点和终点、偏移、亮度和颜色进行修改并设定动画。若要将动画延伸至“画布”边框以外,请增大检查器中的“宽度”和“高度”参数。

Figure. Canvas window showing the Membrane generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 速度: 设定薄片的移动速度。
  • 开始 1-4: 设定薄片波形的起点。试用这些控制以找出波形。
  • 结束 1-4: 设定薄片波形的终点。试用这些控制以找出波形。
  • 偏移: 设定薄片的原点坐标。坐标从对象的中心点开始计算,该中心点表示坐标原点。
  • 亮度: 设定薄片的亮度。
  • 颜色: 挑选薄膜的颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 速度, 开始 1-4, 结束 1-4, 偏移, 亮度, 和 颜色.

噪点

“噪点”发生器创建随机的、带有颜色的静态图案。若要制作动画噪点,您可以对“噪点”HUD 或检查器中的“随机种子”参数设定关键帧。将滤镜应用到动画“噪点”发生器之后,您可以创建独特的纹理。在下方第二个图像中,“条形”失真滤镜被应用到动画“噪点”发生器,以便创建色彩鲜明的电光类型纹理。

Figure. Canvas window showing the Noise generator alone, and combined with a Scrape filter.
检查器中的参数
  • 随机种子: 由于每个种子值创建不同的噪点图像,因此随时间推移修改此值会产生不断变化的噪点图案。查看和使用“随机种子”参数的最简单方法是为此参数添加一种“跃立”行为(在参数行为类别中),然后随时间推移从非常小的随机种子值跃立到非常大的随机种子值。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 随机种子.

单色射线

“单色射线”发生器基于颜色变化创建射线图案。您可以选择颜色、差异程度、显示的等份数以及图案旋转。

Figure. Canvas window showing the One Color Ray generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 偏移: 设定射线图案中心点的坐标。坐标从对象的中心点开始计算,该中心点表示坐标原点。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 颜色: 挑选底色。
  • 颜色变化量: 设定颜色之间的差异程度。
  • 等份: 设定射线图案中的等份数。
  • 旋转: 设定整个图案从中心点开始旋转。
  • 清晰度: 定义射线边缘的硬度。值范围介于 25 至 1。
  • 波纹度: 正值或负值会在射线中创建波形。值范围介于 -10 至 10。
  • 频率: 当将“波纹度”设定为除 0 以外的任何值时,它可确定射线中的波形数。
  • 相位: 当将“波纹度”设定为除 0 以外的任何值时,它可定义波形从射线起点到射线终点的偏移。(激活该值以创建有趣的效果。)
  • 内部截止点: 定义发生器的中心停止区域。如果此值大于 0,则会在发生器中间位置创建一个孔;值越大,孔也越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
  • 外部截止点: 定义发生器的外部停止区域。值越小,截止的发生器外边缘也就越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 颜色, 颜色变化量, 等份, 清晰度, 波纹度, 频率, 相位, 内部截止点, 和 外部截止点.

视觉艺术 1

共有三种“视觉艺术”发生器帮助您混淆背景和前景视觉。这种“视觉艺术”发生器使用重复的简单形状创建面向数学计算的图案。尽管一些静态图案也会创建运动视觉错觉,您仍可以设定“视觉艺术”参数的关键帧以创建移动的波纹图案。

Figure. Canvas window showing the Op Art 1 generator alone and combined with a blue rectangle.
检查器中的参数
  • 线条粗细: 设定图案中的线条粗细。
  • 颜色 1: 设定图案的第一种颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。
  • 颜色 2: 设定图案的第二种颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。
  • 对比度: 设定等份在线条和背景之间的锐化或模糊程度。
  • 波长 1: 设定波形的上下波动频率。
  • 波长 2: 设定波形的左右波动频率。
  • 振幅: 设定波形的振幅。
  • 圆形: 设定波形的形状。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 线条粗细, 颜色 1, 颜色 2, 对比度, 波长 1, 波长 2, 振幅, 和 圆形.

视觉艺术 2

这是使用重复的简单形状创建面向数学计算的图案的发生器。尽管一些静态图案也会创建运动视觉错觉,您仍可以设定“视觉艺术”参数的关键帧以创建移动的波纹图案。

Figure. Canvas window showing the Op Art 2 generater alone and combined with another image.
检查器中的参数
  • 缩放: 设定圆点显示的远近程度。
  • 角度: 设定圆点行的角度。
  • 圆点颜色: 设定圆点的颜色。
  • 背景颜色: 设定背景颜色。

    有关使用颜色控制的更多信息,请参阅颜色控制

  • 对比度: 设定等份在圆点和背景之间的锐化或模糊程度。
  • 圆点大小: 设定圆点大小。
  • 压缩: 设定折痕在虚构纸张中显示的深浅程度。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 缩放, 角度, 圆点颜色, 背景颜色, 对比度, 圆点大小, 和 压缩.

视觉艺术 3

这是使用重复的简单形状创建面向数学计算的图案的发生器。尽管一些静态图案也会创建运动视觉错觉,您仍可以设定“视觉艺术”参数的关键帧以创建移动的波纹图案。

Figure. Canvas window showing the Op Art 3 generator alone and with Random Tile filter applied.
检查器中的参数
  • 线条粗细: 设定图案中的线条粗细。
  • 颜色 1: 设定发生器的第一种颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。
  • 颜色 2: 设定发生器的第二种颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。

    有关使用颜色控制的更多信息,请参阅颜色控制

  • 对比度: 设定等份在线条和背景之间的锐化或模糊程度。
  • 波长: 设定波形的频率。
  • 振幅: 设定波形的高度。
  • 倾斜: 设定波形图案的旋转。
  • 圆形: 设定波形的形状。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 线条粗细, 颜色 1, 颜色 2, 对比度, 波长, 振幅, 倾斜, 和 圆形.

软渐变

“软渐变”发生器创建一个具有柔和边缘的射线渐变。渐变含有一个 Alpha 通道,以便您可以将发生器放在项目的另一个图像上。您可以对“软渐变”的颜色、大小和位置进行更改并设定关键帧。

Figure. Canvas window showing the Soft Gradient generator alone and combined with another image.
检查器中的参数
  • 居中: 设定渐变的原点位置。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 颜色: 挑选渐变的颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块。
  • 半径: 设定渐变圆形的半径。值范围介于 0 至 1000。
  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 颜色 和 半径.

螺旋形

此发生器创建一个重复播放的圆形螺旋形图案。

Figure. Canvas window showing the Spirals generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 居中: 设定发生器在画布中的中心点。左侧的值滑块代表 X;右侧的值滑块代表 Y。若要查看单独的 X 控制和 Y 控制,请点按显示三角形。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 颜色 1: 当从“颜色类型”弹出式菜单中选择“2 颜色”时会变为可用,它可设定螺旋形的第一种颜色。
  • 颜色 2: 当从“颜色类型”弹出式菜单中选择“2 颜色”时会变为可用,它可设定螺旋形的第二种颜色。
  • 缩放: 当从“类型”弹出式菜单中选择“现代”时会变为可用,它可确定螺旋形臂的大小。
  • 紧密度: 当从“类型”弹出式菜单中选择“经典”时会变为可用,它可确定螺旋形的涡旋。“紧密度”值越小,螺旋形越松散。
  • 对比度: 控制两种颜色之间的过渡。如果值为 1,则会在颜色之间创建最高的对比度;值越小,创建的对比度也就越低,从而使螺旋形柔化。当从“颜色类型”弹出式菜单中选取“渐变”时,“对比度”参数会变为不可用。
  • 旋转: 围绕原点旋转螺旋形。(激活“旋转”参数以创建“催眠”效果。)
  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 类型, 颜色类型, 颜色 1, 颜色 2, 渐变, 缩放, 紧密度, 对比度, 和 旋转.

星形

星形发生器创建发光的星形形状,其中包含一个 Alpha 通道。您可以对针点的缩放、宽度、角度、epsilon(用于微调星形针点的大小)和不透明度以及星形的位置、颜色和半径进行修改并设定关键帧。

Figure. Canvas window showing the Star generator alone and used as part of a composition.
检查器中的参数
  • 居中: 设定星形的原点位置。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 颜色: 挑选围绕星形的光环。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。
  • 半径: 设定星形中心的圆半径。值范围介于 0 至 300。
  • 针点缩放: 设定星形针点的大小。值范围介于 0 至 100。
  • 针点角度: 设定星形针点的角度。
  • 针点不透明度: 设定星形针点的不透明度。值范围介于 -8 至 0。
  • 针点宽度: 设定星形针点的宽度。值范围介于 0 至 50。
  • Epsilon: 微调星形针点的强度。值范围介于 -2 至 0。
  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 颜色, 半径, 针点缩放, 针点角度, 针点不透明度, 针点宽度, 和 Epsilon.

条形

条形发生器创建一个有两种交替颜色的垂直条纹的默认图像。您可以对条纹的位置、颜色、大小和对比度进行更改并设定关键帧。激活“居中”参数可使得条纹在整个屏幕上不断移动。

Figure. Canvas window showing the Stripes generator alone and used as part of a composition.
检查器中的参数
  • 居中: 设定条纹图案的中心位置。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 颜色 1: 挑选第一个条纹的颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。
  • 颜色 2: 挑选第二个条纹的颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”滑块。
  • 大小: 设定单个条纹的宽度。
  • 对比度: 设定条纹之间边缘的锐度或模糊度。值范围介于 0 至 1。
  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 颜色 1, 颜色 2, 大小, 和 对比度.

双色射线

“双色射线”发生器创建一个在两种颜色之间交替的射线图案。您可以选择颜色、显示的等份数以及图案旋转。

Figure. Canvas window showing the Two Color Ray generator with a variety of settings.
检查器中的参数
  • 偏移: 设定射线图案的中心坐标。坐标从对象的中心点开始计算,该中心点表示坐标原点。

    您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参阅使用屏幕控制编辑发生器

  • 颜色 1: 挑选双色射线的底色。
  • 颜色 2: 挑选双色射线的交替颜色。
  • 等份: 设定射线图案中的等份数。
  • 旋转: 设定整个图案从中心点开始旋转。
  • 对比度: 设定射线之间的等份清晰度或柔和度。
  • 波纹度: 正值或负值会在射线中创建波形。值范围介于 -10 至 10。
  • 频率: 当将“波纹度”设定为除 0 以外的值时,它可确定射线中的波形数。
  • 相位: 当将“波纹度”设定为除 0 以外的值时,它可定义波形从射线起点到射线终点的偏移。
  • 内部截止点: 定义发生器的中心停止区域。如果此值大于 0,则会在发生器中间位置创建一个孔;值越大,孔也越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
  • 外部截止点: 定义发生器的外部停止区域。值越小,截止的发生器外边缘也就越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
  • 发布 OSC: 选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其他参数的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 颜色 1, 颜色 2, 等份, 旋转, 对比度, 波纹度, 频率, 相位, 内部截止点, 和 外部截止点.