灯光可应用到运动图形项目中,增强合成的深度和范围,或可用于为合成创建逼真的环境。
Motion 的灯光系统仅在 3D 群组及其子项中可用。
选取“对象”>“新建光源”(或按 Command-Shift-L)。
一个光源对象会添加到“层”列表、时间线及“画布”中(以一个线框图标表示),且工具栏中的“3D 变换”工具变为活跃。
如果您将光源添加到不存在 3D 群组的项目中,会显示以下对话框:
如果您选择“保留为 2D”,则根层次的光源不会产生效果,除非至少有一个 3D 根群组。默认情况下,添加光源后,3D 群组和对象会立即显示光源产生的阴影。
当光源是以下对象的子项时,光源会被激活:
项目(例如,光源位于项目的根层次)
一个未展平的 3D 群组
当您将光源添加到场景时,两组属性会影响光源的外观:光源属性和对象灯光属性。您可以调整光源属性,方法是在项目中选择一个光源对象,然后修改检查器的“光源”面板中的参数值。您可以操纵对象灯光属性,方法是在项目中选择一个非光源层(图像、影片片段、形状等),然后在该对象的“属性”面板中调整“灯光”参数。
光源属性是指光源本身的特性,分为以下类别:光源类型、强度和颜色。舞蹈俱乐部中的灯泡、阳光和灯光具有不同的外观。您可以使用光源属性来模拟这些差异。
当您创建光源或在“层”列表中选择光源对象时,检查器中的“光源”面板会变为可用。
备注: 由于 Motion 没有全局环境属性,因此您可能需要添加一个环境光源以防止完全变暗。
在以下示例中,光源的位置略高于场景中的原点。距离光源 200、500 和 1000 个单位处分别有三个卡片环。(在本示例中,为了方便说明,将会模拟一个可见光源,即卡片环中心位置的“灯泡”。)光源的“强度”设定为 100%,“散开”设定为 10%。当“散开起点”设定为 0 时(左下图),光线照射到最内部的卡片环时就已经开始散开。当“散开起点”设定为 200% 时(右下图),内部环在强度为 100% 时被照亮,外部环比之前稍亮。
当“散开起点”增加到 500 时(左下图),内部环和中间环都在强度为 100% 时被照亮,外部环比之前稍亮。最后,当“散开起点”设定为 1000 时(右下图),所有环都在强度为 100% 时被照亮。
在下一个示例中,左侧的图像包含“强度”设定为 100% 的光源,而右侧的图像则包含“强度”设定为 500% 的光源。在右侧的图像中,外部环稍亮,但最内部的环被过度曝光。如果右侧的图像中的光“散开起点”增加到 1000,则各个环都会过度曝光。
备注: “点”光源和“聚光”光源还包含一组参数,可控制其投影方式。有关这些参数的更多信息,请参阅阴影。
“光源”HUD 包含“光源类型”、“颜色”、“强度”、“散开起点”和“散开”等参数,这些参数在检查器中也可用。“光源”HUD 还包含 3D 变换控制。有关更多信息,请参阅3D 变换 HUD 控制。
光源为不可见。您可以模拟一个可见光源,方法是将点光源与图像或形状相结合。
备注: 使用“匹配移动”行为,可在影片片段中将模拟光源和光线一起移动。有关“匹配移动”行为的更多信息,请参阅匹配移动工作流程。