灯光

灯光可应用到运动图形项目中,增强合成的深度和范围,或可用于为合成创建逼真的环境。

Motion 的灯光系统仅在 3D 群组及其子项中可用。

若要添加光源到项目
  • 选取“对象”>“新建光源”(或按 Command-Shift-L)。

    一个光源对象会添加到“层”列表、时间线及“画布”中(以一个线框图标表示),且工具栏中的“3D 变换”工具变为活跃。

如果您将光源添加到不存在 3D 群组的项目中,会显示以下对话框:

Figure. Switch to 3D alert dialog.

如果您选择“保留为 2D”,则根层次的光源不会产生效果,除非至少有一个 3D 根群组。默认情况下,添加光源后,3D 群组和对象会立即显示光源产生的阴影。

当光源是以下对象的子项时,光源会被激活:

影响光源外观的属性

当您将光源添加到场景时,两组属性会影响光源的外观:光源属性和对象灯光属性。您可以调整光源属性,方法是在项目中选择一个光源对象,然后修改检查器的“光源”面板中的参数值。您可以操纵对象灯光属性,方法是在项目中选择一个非光源层(图像、影片片段、形状等),然后在该对象的“属性”面板中调整“灯光”参数。

光源属性是指光源本身的特性,分为以下类别:光源类型、强度和颜色。舞蹈俱乐部中的灯泡、阳光和灯光具有不同的外观。您可以使用光源属性来模拟这些差异。

将多种光源类型相结合

与现实世界的光源一样,您可以使用多个光源来混合颜色。如果将红色和蓝色聚光光源指向一个白色对象,则它们会混合为洋红色。

每种光源都有各自的属性。若要达到特定的效果,可能需要结合不同类型的光源。例如,您不妨将昏暗的环境光源与聚光光源一起使用,以在聚光灯效果减弱处增加深度或防止其完全变暗。

光源参数

当您创建光源或在“层”列表中选择光源对象时,检查器中的“光源”面板会变为可用。

检查器中的参数
  • 颜色: 这组标准控制可让您选择光源的颜色。
  • 强度: 此滑块可用作灯光的调光开关。如果您使用强度为 100% 的方向光源直接指向一个红色对象,则对象显示为红色。如果您降低强度,则对象和场景会变暗。但是,如果您将强度升高到 100% 以上,就可以开始使场景过度曝光,最终使对象显示为白色。“强度”值滑块的范围介于 0 至 400,但“强度”值没有上限(可使用旁边的值滑块设定 400 以上的值)。

    备注: 如同现实世界的情形一样,与对象互动的多种光源会结合起来,增强对象的外观亮度。如果您将“强度”设定为 100% 的两个聚光光源在空间中重叠并指向相同方向,您看到的效果将与“强度”设定为 200% 的单个聚光光源相同。

  • 散开起点: 此滑块可让您调整光源散开点的开始位置。在现实世界中,随着与光源的距离增加,光线会散开或产生的效果会减弱。散开通常会从光源对象的中心位置开始。设定“散开起点”会将附加控制添加到灯光。此参数可应用到使用了“位置”参数的光源类型(“点”和“聚光”)中。

    在以下示例中,光源的位置略高于场景中的原点。距离光源 200、500 和 1000 个单位处分别有三个卡片环。(在本示例中,为了方便说明,将会模拟一个可见光源,即卡片环中心位置的“灯泡”。)光源的“强度”设定为 100%,“散开”设定为 10%。当“散开起点”设定为 0 时(左下图),光线照射到最内部的卡片环时就已经开始散开。当“散开起点”设定为 200% 时(右下图),内部环在强度为 100% 时被照亮,外部环比之前稍亮。

    Figure. Canvas window showing effect of Falloff Start parameter.

    当“散开起点”增加到 500 时(左下图),内部环和中间环都在强度为 100% 时被照亮,外部环比之前稍亮。最后,当“散开起点”设定为 1000 时(右下图),所有环都在强度为 100% 时被照亮。

    Figure. Canvas window showing effect of Falloff Start parameter at higher values.

    在下一个示例中,左侧的图像包含“强度”设定为 100% 的光源,而右侧的图像则包含“强度”设定为 500% 的光源。在右侧的图像中,外部环稍亮,但最内部的环被过度曝光。如果右侧的图像中的光“散开起点”增加到 1000,则各个环都会过度曝光。

    Figure. Canvas window showing effect of Intensity parameter.
  • 散开: 此滑块可基于“散开起点”设置,控制点光源或聚光光源的散开速率。速率为低值时,光会在距离光源很远时散开;因此,光会在图像中穿行更远。速率为高值时,散开会更快出现。
  • 锥体角度: 仅当“光源类型”设定为“聚光”时,此标度盘才变为可用。“锥体角度”从发出光线的中心位置测量。角度可设定为 0 到 90 度之间的值。光源与其目标之间的距离会影响此参数的效果。如果光源距离较近,则可能需要较宽的聚光锥体角度来照亮对象的更多部分。如果光源距离较远,则可能需要较窄的锥体角度来隔离对象。
  • 软边缘: 仅当“光源类型”设定为“聚光”时,此标度盘才变为可用。与“锥体角度”一样,此参数可设定为 0 到 90 度之间的值。其起点位于“锥体角度”的外部边缘上。如果设定为 0,聚光光源会有一个硬边缘。较低的值会在照亮区域的边界处产生略微柔和的效果。较高的值会产生范围很广、更自然的淡出效果。由于添加柔和度会扩展光源的范围,因此您可能需要调整角度,以实现特定效果。

    备注: “点”光源和“聚光”光源还包含一组参数,可控制其投影方式。有关这些参数的更多信息,请参阅阴影

HUD 控制

“光源”HUD 包含“光源类型”、“颜色”、“强度”、“散开起点”和“散开”等参数,这些参数在检查器中也可用。“光源”HUD 还包含 3D 变换控制。有关更多信息,请参阅3D 变换 HUD 控制

对象灯光参数

所有可照亮对象的属性都可以控制其对场景中的光源作出响应的方式。您可以通过“属性”检查器的“灯光”部分调整对象的这些属性。

  • 高亮: 此复选框可控制已照亮的对象是否会高亮显示。如果“遮光”设定为“关闭”,则此参数无效。
  • 光泽: 此滑块可设定对象在高亮显示时的强度。值越大,外观就越有光泽。如果“光泽”滑块不可见,请点按“高亮”旁边的显示三角形以使其显示。此“光泽”参数在取消选择“高亮”参数时停用。

    您可能需要微调对象的表面属性和灯光参数,才能实现特定效果。

模拟可见光源

光源为不可见。您可以模拟一个可见光源,方法是将点光源与图像或形状相结合。

Figure. Canvas window showing simulated visible light source.

备注: 使用“匹配移动”行为,可在影片片段中将模拟光源和光线一起移动。有关“匹配移动”行为的更多信息,请参阅匹配移动工作流程

停用灯光

灯光效果会对回放性能产生显著影响。因此为提高处理项目其他方面时的回放速度,你不妨暂时停用灯光。

若要停用灯光渲染
  • 从状态栏的“渲染”弹出式菜单中选取“灯光”(或按 Option-L 键)。