3D 工作区和视图

在 3D 工作区中,所有内容都是从摄像机的视角进行观看的。3D 工作区中显示的默认视图是参考摄像机,您可以使用并操纵它来帮助放置和激活对象,但不可用于渲染输出。若要以其中一个摄像机视图进行渲染,则必须创建场景摄像机。有关摄像机的更多信息,请参阅摄像机

视图

共有几种视图布局,每种布局都包含一组视口。每种视口均从摄像机视角显示场景。参考摄像机视图具有特定的默认位置和方位。

参考摄像机共有两种类型:

  • 正交

  • 透视

正交摄像机通过直视其中一根世界轴来查看场景:X、Y 或 Z 轴。默认的正交摄像机不会显示在“层”列表、时间线或“画布”中。“前”摄像机和“后”摄像机可直视 Z 轴。“上”摄像机和“下”摄像机可直视 Y 轴。“左”摄像机和“右”摄像机可直视 X 轴。

Figure. Canvas window showing an orthagonal camera view with no rotation.

正交摄像机不会显示透视效果。与真实摄像机一样,透视摄像机和您添加到项目中的场景摄像机会使视图变形。

Figure. Canvas window showing an object rotated in orthogonal camera view and in perspective camera view.

若要访问摄像机视图和摄像机控制,请将场景摄像机添加到项目中。

若要将场景摄像机添加到 Motion 项目中
  1. 选取“对象”>“新建摄像机”(或按 Command-Option-C 键)。

    摄像机对象会添加到“层”列表、时间线和“画布”(在其中由一个线框图标表示)。工具栏中的 3D 变换工具会变为活跃状态,“摄像机”HUD 会显示(如果不可见,请按 F7 键),同时检查器中的“摄像机”面板会变为可用。

    如果您将摄像机添加到不包含任何现有 3D 群组的项目中,则会出现以下对话框:

    Figure. Switch to 3D dialog.
  2. 点按“保留为 2D”或“切换至 3D”。

    将摄像机添加到项目后,“画布”左上角的“摄像机”菜单会变为可用。

    Figure. Canvas window showing Camera menu.

3D 画布叠层

“画布”中共可显示六种 3D 叠层:“摄像机”弹出式菜单、“3D 视图”工具、“插图”视图、3D 网格、“3D 指南针”和 3D 场景图标。您可以打开或关闭叠层的显示。

Figure. Canvas window showing 3D controls: Camera menu, 3D View tools, 3D scene icons, 3D grid, 3D Compass, and Inset view.
若要控制 3D 叠层的外观
请执行以下一项操作:
  • 选取“显示”>“3D 叠层”,然后选取您要显示或隐藏的 3D 叠层类型。

  • 从状态栏的“显示”弹出式菜单中选取您要显示或隐藏的3D 叠层类型。

摄像机菜单

“摄像机”弹出式菜单位于“画布”左上角,其中列出了活跃的摄像机视图。从参考摄像机和场景摄像机列表中进行选取。此菜单还包含几个与视图有关的命令。

“摄像机”菜单分为三部分:

  • 顶层部分可让您选择活跃的摄像机以及您添加到项目中的任何其他场景摄像机。如果场景包含多个摄像机,在时间线当前帧中位于“层”列表最顶层的摄像机为活跃的摄像机。有关场景摄像机的更多信息,请参阅摄像机

  • 中间部分可让您选择一种默认参考摄像机:“透视”、“前”、“后”、“左”、“右”、“上”、“下”。

  • 底层部分可让您访问五种常用命令:“还原视图”、“选择活跃的摄像机”、“使对象适合视图”、“帧对象”和“聚焦于对象”。有关这些命令的详细信息,请参阅显示菜单中的“3D 视图”部分。

3D 视图工具

“3D 视图”工具可控制参考摄像机和场景摄像机。

当场景摄像机为活跃的摄像机时,场景摄像机指示器会显示在“3D 视图”工具的左侧。

Figure. Canvas window showing 3D View tools.

共有三种“3D 视图”工具:

  • 声相: 在此方框中拖移可将摄像机相对于当前视图沿 X 和 Y 轴进行移动。
  • 盘旋: 在此方框中拖移可将摄像机围绕所选的场景对象进行盘旋。如果没有选择任何对象,摄像机会围绕焦平面盘旋。有关摄像机焦平面的更多信息,请参阅摄像机控制。盘旋可影响 X、Y 和 Z“位置”值,以及 X 和 Y“旋转”值。

    备注: 如果您使用盘旋控制更改一个正交参考摄像机,则“摄像机”菜单中的视图名称旁边会显示一个星号,表明此视图不再是真正的正交视图。

  • 推拉: 在此方框中拖移可推拉摄像机,使其沿着相对于当前视图的 Z 轴移动。

    提示: 连按其中一个“3D 视图”工具可还原受此工具影响的所有参数。

3D 视图工具快捷键

“摇移”、“盘旋”和“推拉”工具可以与键盘命令和三键鼠标一起使用:

  • 声相: 按住 Option 键和鼠标右键并在“画布”中拖移。
  • 盘旋: 按住 Command 键和鼠标右键并在“画布”中拖移。
  • 推拉: 按住 Command 键、Option 键和鼠标右键并在“画布”中拖移。

3D 指南针

“3D 指南针”位于“画布”的左下角,用作方向和快捷设备。指南针具有主动和被动两种状态,具体取决于鼠标指针是否位于指南针上方。处于被动状态时,它会显示三根世界轴(X、Y 和 Z)的方向。处于主动状态时,指南针可作为带有颜色编码的快捷设备,用于激活参考(正交和透视)摄像机。

Figure. Canvas window showing 3D Compass in passive and active states.
若要使用“3D 指南针”选择参考摄像机视图
  1. 将鼠标指针放在指南针上。

    指南针会变为活跃状态,为每个参考摄像机视图显示一个已标记图标。

  2. 点按与要激活的摄像机对应的图标。

    “画布”中的视图会更新为所选的参考摄像机视图。

若要使用“3D 指南针”选择场景摄像机视图
  1. 将鼠标指针放在“3D 指南针”上。

    指南针会变为主动状态。

  2. 按住 Control 键点按“3D 指南针”,然后从快捷菜单中选取一个场景摄像机。

    “画布”中的视图会更改为所选的场景摄像机视图。

    备注: 您也可从“3D 指南针”快捷菜单中选择一个参考摄像机视图。

插图视图

当您在 3D 项目中移动一个对象时,“插图”视图会显示在“画布”的右下角,以另一种摄像机视角来显示场景。如果您正透过活跃摄像机查看场景,则“插图”视图会显示“透视”摄像机的视角。如果您正透过任何其他摄像机查看场景,则“插图”视图会显示活跃摄像机。使用“插图”视图可查看您在正交视图中所作更改的效果。

Figure. Canvas window showing perspective camera view.

使用 Motion“偏好设置”可设定“插图”视图在“画布”中显示的大小和条件。有关“插图”视图属性的更多信息,请参阅3D 面板

3D 网格

3D 网格可显示 3D 世界的地平面。顾名思义,地平面是一个依附于场景地面的平面,其中 Y 等于 0。地平面表示上和下之间的分界线,即正 Y 值与负 Y 值之间的位置。其原点为 0, 0, 0。

Figure. Canvas window showing 3D grid.

3D 场景图标

3D 场景图标是摄像机、光源和边缘线在屏幕上的表示。当对象的边缘面向摄像机时(通常会使对象变为不可见),会绘制出一条边缘线。这可让您选择不可见的对象。

备注: 任何 3D 场景图标均不会显示在导出的图像或影片片段中。

Figure. Canvas window showing 3D scene icons for camera, camera's angle of view, edge-on line indicator, and light.

提示: 连按摄像机场景图标可将其选中,并将当前视图更改为该摄像机的视图。

视口布局

Motion 可让您在“画布”中同时激活多个视口窗口,这有助于在 3D 空间中激活和放置对象。此弹出式菜单位于状态栏中,在“3D 视图”工具的正上方,可让您选取七种视口布局。

Figure. Canvas window showing View Layouts pop-up menu.

每种布局在弹出式菜单中都以图标表示:

  • 单: 默认值,在“画布”中显示单个视口窗口。
  • 双联左右并排: 在“画布”中显示两个视口窗口,左右各一个。
  • 双联上下并排: 在“画布”中显示两个视口窗口,上下各一个。
  • 三联大窗口居下: 显示三个视口窗口,其中上面两个左右并排,下面是一个较大的窗口。
  • 三联大窗口居右: 显示三个视口窗口,其中左边两个堆叠,右边是一个较大的窗口。
  • 四联大窗口居右: 显示四个视口窗口,其中左边三个堆叠,右边是一个较大的窗口。
  • 四联: 显示四个视口窗口,大小均相同。
若要在“画布”中打开多个视口窗口
  • 从状态栏最右边的弹出式菜单中选取一种布局。

    “画布”会显示您选取的布局。

当使用多个视口窗口时,您最后点按的视图为活跃视图。活跃视口以黄色边框表示。仅活跃视口会显示屏幕控制。

Figure. Canvas window showing four-up view with the upper left view active.

备注: “画布”中的活跃视口与“活跃的摄像机”不同。有关更多信息,请参阅活跃的摄像机