模糊滤镜

模糊滤镜在 Motion 中有多种形式。它们可用于模仿现实世界的模糊,在已拍摄的材料由于景深而出现这种模糊。它们也可用于创建设计的效果。

通道模糊

可让您控制对象的每个颜色通道的模糊。“通道”模糊可选择性地应用到对象的每个颜色通道:红色、绿色、蓝色和 Alpha。

模糊单个通道可让您创建自定的光晕效果,方法是保留所选通道的清晰度,同时柔化其他通道。

Figure. Canvas showing effect of the Channel Blur filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定对象模糊的半径。
  • 模糊红色: 将模糊设定为影响红色通道。
  • 模糊绿色: 将模糊设定为影响绿色通道。
  • 模糊蓝色: 将模糊设定为影响蓝色通道。
  • 模糊 Alpha: 将模糊设定为影响 Alpha 通道。
  • 水平: 设定最大水平模糊的百分比。这是“变化量”参数的百分比。
  • 垂直: 设定最大垂直模糊的百分比。
  • 裁剪: 设定图像的裁剪是否超出其原始边框。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 模糊红色, 模糊绿色, 模糊蓝色, 和 模糊 Alpha.

圆形模糊

在图像中创建圆形模糊,使用居中点设定模糊效果的中心位置,使用半径设定受影响区域的大小。受影响区域中的模糊量也可自定。

对于模糊图像内的限定区域,此滤镜很有用。若要对需要模糊的图像区域进行更复杂的控制,请使用“复合模糊”滤镜。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Circle Blur filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定模糊效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 变化量: 设定模糊量。
  • 半径: 设定用于定义模糊区域的圆形的半径。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“半径”值。
  • 裁剪: 设定图像的裁剪是否超出其原始边框。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 半径, 和 裁剪.

复合模糊

使用指定映射图像的指定通道模糊对象。您可以使用任何形状、文本对象、静止图像或影片文件作为映射图像。您可以选择红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度通道中的任意一个通道来创建模糊形状。

提示: 使用此滤镜模糊图像的特定部分。例如:追踪使用贝塞尔曲线或 B 样条曲线形状进行模糊的图像的主体,然后将此形状指定为“模糊贴图”图像。使用它的“亮度”或 Alpha 通道定义进行模糊的区域,然后在“层”列表或时间线中关闭原始形状对象,以隐藏模糊源。有关更多信息,请参阅编辑形状

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Compound Blur filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定模糊的半径。
  • 模糊贴图: 显示当前贴图的缩略图。若要添加对象(图像、形状、文本等)用作模糊贴图,请将对象拖到“模糊贴图”池。

    备注: 您也可应用或替换模糊贴图,方法是将源对象拖到“层”列表中的滤镜。

  • 反转贴图: 设定是否反转模糊贴图。
  • 拉伸贴图: 拉伸(或压缩)映射图像,使其与滤镜所应用到的图像完全重叠。
  • 水平: 设定最大水平模糊的百分比。
  • 垂直: 设定最大垂直模糊的百分比。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 模糊贴图, 和 贴图通道.

散焦

模仿现实世界的摄像机镜头会出现的失焦效果。“散焦”滤镜可模糊图像,同时创建在图像的较亮区域中模仿光圈形状的逼真镜头假像。模糊的形状可自定。

提示: 当您要模糊图像,使其与使用摄像机拍摄的视频或静止图像相匹配时,使用此滤镜。例如,如果您对站在蓝屏前的女性进行抠像,并且想要在她后面放上背景图像,使她看起来像站在背景中有山脉的山谷中,则您可以使用“散焦”滤镜而不使用“高斯模糊”为远处的山脉创建逼真的景深效果。

Figure. Canvas showing effect of the Defocus filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定散焦的半径。
  • 增益: 设定应用到高亮度区域的增益量。
  • 侧面: 当“形状”弹出式菜单设定为“多边形”时,设定镜头光圈的边数。
  • 旋转: 当“形状”设定为“多边形”时,设定多边形镜头光圈的旋转角度。
  • 宽高比: 设定镜头光圈的宽高比。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边框裁剪模糊。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 增益, 形状, 侧面, 旋转, 和 宽高比.

方向模糊

沿着特定角度模糊对象。此滤镜可创建模糊的条纹效果。

备注: 您在项目中使用的滤镜越多,对 Motion 性能的影响越大。

Figure. Canvas showing effect of the Directional Blur filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定模糊的半径。拖移箭头屏幕控制,调整“画布”中的模糊量(和角度)。
  • 角度: 设定移动方向的角度。拖移箭头屏幕控制,调整“画布”中模糊的角度(和变化量)。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪模糊。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量 和 角度.

高斯模糊

创建柔和的模糊效果。“高斯模糊”是您可应用的最柔和的模糊效果,也是一个常用的模糊效果。虽然您可以分别控制水平模糊和垂直模糊量,但在默认情况下,此滤镜会均匀地影响图像。

“高斯模糊”与大部分运动图形任务有关,并可为各种焦点控制效果设定动画。但是,若要更准确地模拟摄像机焦点,“散焦”滤镜可能更适合。有关“散焦”滤镜的更多信息,请参阅散焦

Figure. Canvas showing effect of the Gaussian Blur filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定模糊的半径。
  • 水平: 设定应用在水平方向的“变化量”的百分比。
  • 垂直: 设定应用在垂直方向的“变化量”的百分比。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 水平, 和 垂直.

渐变模糊

在两个点之间创建渐变模糊。点 1 是模糊的起点,也是图像最清晰的点。点 2 是模糊的终点,也是图像最模糊的点,取决于“变化量”参数中所设定的值。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Gradient Blur filter.
检查器中的参数
  • 点 1: 设定渐变起点的位置。拖移“点 1”屏幕控制(左下角的点),调整模糊起点在“画布”中的 X 和 Y 位置。
  • 点 2: 设定渐变终点的位置。拖移“点 2”屏幕控制(右上角的点),调整模糊终点在“画布”中的 X 和 Y 位置。
  • 变化量: 设定模糊的半径。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量 和 裁剪.

棱镜

使图像模糊和折射,就像通过棱镜看图像一样,生成彩虹效果。

Figure. Canvas showing effect of the Prism filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定模糊的半径。向内和向外拖移箭头屏幕控制,调整“画布”中模糊量(和角度)。
  • 角度: 设定折射的角度。以弧形拖移箭头屏幕控制,调整“画布”中模糊的角度。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与模糊并折射的图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量 和 角度.

放射状模糊

创建以一个点为中心的旋转模糊。此效果跟图像快速旋转时的运动模糊类似。

Figure. Canvas showing effect of the Radial Blur filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定径向模糊的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 角度: 设定模糊旋转的角度。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 角度 和 裁剪.

软焦镜头

在单个滤镜中产生如下效果:复制一个对象,应用此“混合模式”将对象副本与对象本身合成在一起,然后模糊其中一个重叠对象。“强度”参数控制添加回原始图像的模糊图像的数量。

Figure. Canvas showing effect of the Soft Focus filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定模糊的半径。
  • 强度: 设定模糊合成的不透明度的变化量。
  • 水平: 设定最大水平模糊的百分比。
  • 垂直: 设定最大垂直模糊的百分比。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量 和 强度.

可变模糊

创建一种隧道聚焦效果,模糊应用到圆形区域的内部或外部。如果圆形的内半径比圆形的外半径大,则模糊应用到圆形内部。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Variable Blur filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定圆形的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 变化量: 设定模糊的百分比。
  • 内半径: 设定圆形的内半径。
  • 外半径: 设定圆形的外半径。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量, 内半径, 外半径, 和 裁剪.

缩放模糊

创建一种模糊,模仿快速摄像机放大到一个点。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Zoom Blur filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定模糊的半径。拖移小圆形(在居中屏幕控制上方),调整“画布”中的模糊量。
  • 漩涡: 设定漩涡的数量和方向。正值和负值影响漩涡的方向。
  • 居中: 设定模糊的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与模糊图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 外观, 变化量, 和 漩涡.