失真滤镜
失真滤镜用于更改对象及扭曲的形状,并且可从各个方向拉动它们。
黑洞
通过使图像的一部分消失进指定的中心位置,以及将顶部、底部和侧面向内弯曲,使图像变形。随着“变化量”参数值的增大,侧面向内弯曲得越多,图像在居中点位置消失得越多。挤压滤镜有一个类似的效果,并且无需移除图像中的部分。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定黑洞的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
变化量: 设定作用于对象的拉力变化量。值范围介于 0(无重力)至 1000(整个对象被拉入黑洞)。
备注: “黑洞”可能无法将大图像完全拉入空隙口。
隆起
使图像失真,好像有个推力从后面向外推一样。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定隆起的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
缩放: 设定隆起的方向和缩放。较小的值使图像看起来像是向内隆起;较大的值使图像看起来像是向外隆起。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 变化量 和 缩放.
凹凸贴图
使用源对象定义可用于使对象变形的凹凸图案,参数可控制位移的变化量。您可以使用任何图像、影片或形状作为源对象。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
映射图像: 显示选取的贴图缩略图。若要添加映射图像或替换当前的映射图像,请将对象(图像、形状、文本等)拖到池中。若要了解如何将对象添加到“映射图像”池,请参阅来源池。 方向: 当“控制”弹出式菜单设定为“方向和变化量”时,设定凹凸贴图突出的角度。
变化量: 当“控制”弹出式菜单设定为“方向和变化量”时,设定凹凸贴图突出的程度。正值向上推移;负值向下推移。
水平缩放: 当“控制”弹出式菜单设定为“水平和垂直缩放”时,设定贴图对象的水平缩放。
垂直缩放: 当“控制”弹出式菜单设定为“水平和垂直缩放”时,设定贴图对象的垂直缩放。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 映射图像, 方向, 和 变化量.
圆盘扭曲
围绕圆形区域向外拉伸图像。随着扭曲区域半径的增大,图像向外扭曲时失真的变化量越大。最终圆盘的颜色由中心位置的像素的颜色值决定。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定圆盘的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
半径: 设定圆盘的大小。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“半径”值。
水滴
模拟液体坠落在水池表面的效果,图像以同轴波纹状发生位移。此滤镜不会自动激活,但激活此滤镜的“厚度”参数将会创建波纹从中心蔓延的效果。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定水滴效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
半径: 设定水滴效果的半径。拖移屏幕控制的内部圆形,调整“画布”中的“半径”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“半径”和“厚度”参数。
厚度: 设定水滴引起的波纹宽度。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“厚度”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“厚度”和“半径”参数。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 半径, 厚度, 和 高度.
地震
创建对象的动画位移效果,调整其位置以制造出如同地震摇动的效果。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
层: 设定已覆盖的源对象的副本数量。较大值创建运动模糊的效果。
震中: 设定地震的中心位置,“扭曲”围绕其发生。拖移居中屏幕控制,调整“画布”中的“震中”值。
随机种子: 设定用于确定滤镜更改哪些帧的随机种子的值。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 扭曲, 水平摇动, 垂直摇动, 层, 和 随机种子.
鱼眼
使对象变形,效果就像是通过鱼眼睛的视角看到的。结果是生成极宽角度的扭曲效果,也称为桶状变形。
通过“变化量”负值将“鱼眼”滤镜用作一种纠正使用宽角度镜头使图像中桶状变形的不精确方法。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
变化量: 设定失真的变化量和性质。较小的值创建凹变形;较大的值创建凸变形。
居中: 设定鱼眼效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 半径 和 变化量.
落下
横向、纵向或同时以两个方向反转图像。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
游乐园
模拟由不完整形状镜像引起的失真,类似于在狂欢节游乐园中的失真。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定游乐园镜像的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 宽度, 变化量, 和 角度.
玻璃块
剪切对象到一系列拼贴,并偏移每个拼贴中的图像部分,以创建复制图案效果。拼贴数量和每个拼贴所偏移的变化量可以自定。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定玻璃块效果的原点位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 缩放, 角度, 和 拼贴大小.
玻璃扭曲
模拟对象穿透玻璃片显示时对象的变形效果。通过使用任何图像、影片或形状,图像池可让您指定对象来用作玻璃中的图案。其他参数可让您控制扭曲的缩放和变化量。
最初应用此滤镜时,“玻璃扭曲”就像有个黑色图像应用到“变形输入”池,使目标对象处于未更改状态。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定拼贴玻璃扭曲的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
变形输入: 显示选取的图像贴图缩略图。若要了解如何将对象添加到“变形输入”池,请参阅来源池。 X 缩放: 设定映射图像的水平缩放(当取消选择“适合”复选框时)。
Y 缩放: 设定映射图像的垂直缩放(当取消选择“适合”复选框时)。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 适合, X 缩放, Y 缩放, 变化量, 和 柔和度.
昆虫眼
将重复的六边形变形图案映射到图像,模拟昆虫的视角。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
边框大小: 设定每个六边形边框的宽度(单位为像素)。
边框颜色: 挑选六边形边框的颜色。使用显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块,以更精确地选择颜色。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 大小, 折射, 边框大小, 和 边框颜色.
镜像
垂直对半拆分图像,然后反转剩余的一半来创建倒影。此拆分点的居中点和角度可以自定。此滤镜非常适用于重新创建 20 世纪 80 年代音乐视频的神奇效果。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定镜像的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
重复边框像素: 当“居中”和/或“角度”参数从中心偏移时,设定边缘像素,以重复填充形状的剩余部分。
卷页
激活图像,使其像是从“画布”的左上角翻到右下角。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
角度: 定义翻页的角度。或者,使用“角度”屏幕控制(中心环形与箭头之间的小环形)和“旋转”控制(箭头)来设定翻页的方向。例如,以 180 度的“角度”值,沿着图像的右边缘翻页。
旋转: 定义翻页的旋转。或者,使用“旋转”屏幕控制(箭头)和“角度”控制(中心环形与箭头之间的小环形)来设定翻页的方向。例如,当“角度”设定为 180 度且“旋转”设定为 130 度时,沿着图像的右上角开始翻页。
淡出: 定义图像在卷页动画上的不透明度。当设定为 1 时,图像的整个动画保持为不透明。当设定为 100 时,图像到动画结束前都是透明的。
百分比: 定义取消选择“激活”复选框时静态图像中卷起的变化量。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 方向, 角度, 旋转, 半径, 淡出, 阴影, 高亮颜色, 背面颜色, 激活, 和 百分比.
挤压
通过将顶部、底部和侧面向内弯曲使图像变形,看起来好像将对象推入“画布”中指定的居中点。随着“变化量”参数值的增大,侧面向内弯曲得越多。黑洞滤镜有一个类似的效果,但同时会移除图像的居中点部分。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定挤压的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
半径: 设定挤压效果的半径。值越大,图像显示越小。“缩放”必须设定为大于 0 才能使“半径”参数生效。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 半径 和 缩放.
极坐标
将图像从直角坐标转换为极坐标,或从极坐标转换为直角坐标。
提示: 此滤镜非常适用于包含水平或垂直直线的对象,如“条形”或“棋盘”发生器。通过添加“直线屏幕”或其他相关滤镜,可以使用任何图像来创建类似的效果。
检查器中的参数
居中: 将失真的居中点从“极坐标”设定为“直角坐标”或从“直角坐标”设定为“极坐标”。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
极坐标到直角坐标: 将“极坐标到直角坐标”失真应用到图像。当取消选择此复选框时,将应用“直角坐标到极坐标”失真。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 极坐标到直角坐标.
折射
创建图像的玻璃失真效果,高度图可选。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
高度图: 显示选取的高度图缩略图。高度图用于确定图像折射所沿的边缘。若要了解如何将对象添加到“高度图”池,请参阅来源池。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 柔和度, 折射, 高度图, 和 贴图通道.
环形镜片
创建图像上的失真环形,产生如炸面圈一样的隆起。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定镜片的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
半径: 设定环形的半径。拖移屏幕控制的内部圆形,调整“画布”中的“半径”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“半径”和“厚度”参数。
厚度: 设定如同半径比例的环形厚度。值范围介于 0(无厚度)至 1.00(环形镜头的中心无孔)。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“厚度”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“厚度”和“半径”参数。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 半径, 厚度, 和 折射.
波纹
创建对象表面上的动画波纹。此滤镜将被自动激活,可在所影响的图像表面创建波动效果。可调整振幅来增加或降低波纹效果。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定效果的原点位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
刮擦
沿着“旋转”参数定义的角度涂抹图像。“刮擦”效果从居中点开始,并继续延续到对象的边缘。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定刮擦的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
旋转: 设定刮擦的旋转角度。拖移屏幕控制的外部控制柄,调整“画布”中的“旋转”值。
变化量: 设定分布到刮擦范围跃立的像素数量。值范围介于 0(完全渐变)至 200(硬边缘)。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 旋转 和 变化量.
球面
模拟图像环绕球面的效果。此滤镜可用于将映射图像变为不标准的球形。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定球面的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
星爆式
从对象的中心向外辐射单色射线。颜色源于围绕所选居中点的像素值,所用颜色的数量由“半径”参数确定。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定星爆式的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
条形
将图像变为一系列垂直条形。通过使用“角度”参数,可以更改所生成的条形的角度。条形颜色源于沿着一条直线以“角度”参数指定角度穿过居中点的像素值。颜色的分布由“偏移”参数确定。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定条形效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
角度: 设定条形的角度。拖移屏幕控制的外部控制柄,调整“画布”中的“角度”值。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 角度 和 偏移.
目标
将同心圆形的手环从居中点值向外拖。目标颜色源于围绕所选居中点的像素值,颜色的分布由“角度”参数确定。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
居中: 设定目标的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
角度: 设定用于选择像素的直线的角度,用于目标中的环形手环。拖移屏幕控制的外部控制柄,调整“画布”中的“角度”值。
旋转
旋转图像,如同餐叉扭转一盘意大利面一样。图像看起来好像从漩涡的侧面拉伸到中心。旋转的变化量由“旋转”参数确定。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
变化量: 设定旋转的半径。值越大,对图像的影响越大。值范围介于 0(图像未受到任何影响)至 1.00(图像受到最大影响)。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的变化量。
旋转: 设定旋转的变化量。拖移屏幕控制的控制柄,调整“画布”中的“旋转”值。
居中: 设定“旋转”的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 变化量 和 旋转.
水下
将激活的失真应用到图像,模拟穿透水的视图。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
检查器中的参数
大小: 设定水中的波纹大小。数值越小,模拟水中的波纹则越多。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 大小, 速度, 和 折射.
波形
使图像失真,模拟波形在整个图像中的振荡。波形滤镜不会自动激活,但是您可以激活“偏移”参数来创建波动效果。
有关激活参数的信息,请参阅参数行为。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 振幅, 波长, 偏移, 和 垂直.