失真滤镜

失真滤镜用于更改对象及扭曲的形状,并且可从各个方向拉动它们。

黑洞

通过使图像的一部分消失进指定的中心位置,以及将顶部、底部和侧面向内弯曲,使图像变形。随着“变化量”参数值的增大,侧面向内弯曲得越多,图像在居中点位置消失得越多。挤压滤镜有一个类似的效果,并且无需移除图像中的部分。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Black Hole filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定黑洞的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 变化量: 设定作用于对象的拉力变化量。值范围介于 0(无重力)至 1000(整个对象被拉入黑洞)。

    备注: “黑洞”可能无法将大图像完全拉入空隙口。

  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量.

隆起

使图像失真,好像有个推力从后面向外推一样。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Bulge filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定隆起的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 变化量: 设定隆起的变化量。
  • 缩放: 设定隆起的方向和缩放。较小的值使图像看起来像是向内隆起;较大的值使图像看起来像是向外隆起。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量 和 缩放.

凹凸贴图

使用源对象定义可用于使对象变形的凹凸图案,参数可控制位移的变化量。您可以使用任何图像、影片或形状作为源对象。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Bump Map filter.
检查器中的参数
  • 映射图像: 显示选取的贴图缩略图。若要添加映射图像或替换当前的映射图像,请将对象(图像、形状、文本等)拖到池中。若要了解如何将对象添加到“映射图像”池,请参阅来源池
  • 方向: 当“控制”弹出式菜单设定为“方向和变化量”时,设定凹凸贴图突出的角度。
  • 变化量: 当“控制”弹出式菜单设定为“方向和变化量”时,设定凹凸贴图突出的程度。正值向上推移;负值向下推移。
  • 水平缩放: 当“控制”弹出式菜单设定为“水平和垂直缩放”时,设定贴图对象的水平缩放。
  • 垂直缩放: 当“控制”弹出式菜单设定为“水平和垂直缩放”时,设定贴图对象的垂直缩放。
  • 重复边缘: 设定是否重复对象的边缘。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 映射图像, 方向, 和 变化量.

圆盘扭曲

围绕圆形区域向外拉伸图像。随着扭曲区域半径的增大,图像向外扭曲时失真的变化量越大。最终圆盘的颜色由中心位置的像素的颜色值决定。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Disc Warp filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定圆盘的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 半径: 设定圆盘的大小。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“半径”值。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径.

水滴

模拟液体坠落在水池表面的效果,图像以同轴波纹状发生位移。此滤镜不会自动激活,但激活此滤镜的“厚度”参数将会创建波纹从中心蔓延的效果。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Droplet filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定水滴效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 半径: 设定水滴效果的半径。拖移屏幕控制的内部圆形,调整“画布”中的“半径”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“半径”和“厚度”参数。
  • 厚度: 设定水滴引起的波纹宽度。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“厚度”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“厚度”和“半径”参数。
  • 高度: 设定水滴波纹的高度。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径, 厚度, 和 高度.

地震

创建对象的动画位移效果,调整其位置以制造出如同地震摇动的效果。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Earthquake filter.
检查器中的参数
  • 扭曲: 设定对象位移时扭曲的变化量。
  • 水平摇动: 设定图像水平位移的最大值。
  • 垂直摇动: 设定图像垂直位移的最大值。
  • 层: 设定已覆盖的源对象的副本数量。较大值创建运动模糊的效果。
  • 震中: 设定地震的中心位置,“扭曲”围绕其发生。拖移居中屏幕控制,调整“画布”中的“震中”值。
  • 随机种子: 设定用于确定滤镜更改哪些帧的随机种子的值。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 扭曲, 水平摇动, 垂直摇动, 层, 和 随机种子.

鱼眼

使对象变形,效果就像是通过鱼眼睛的视角看到的。结果是生成极宽角度的扭曲效果,也称为桶状变形。

通过“变化量”负值将“鱼眼”滤镜用作一种纠正使用宽角度镜头使图像中桶状变形的不精确方法。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Fisheye filter.
检查器中的参数
  • 半径: 设定鱼眼镜头效果的半径。
  • 变化量: 设定失真的变化量和性质。较小的值创建凹变形;较大的值创建凸变形。
  • 居中: 设定鱼眼效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径 和 变化量.

落下

横向、纵向或同时以两个方向反转图像。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Flop filter.
检查器中的参数
  • 混合: 设定原始图像与落下图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 落下.

游乐园

模拟由不完整形状镜像引起的失真,类似于在狂欢节游乐园中的失真。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Fun House filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定游乐园镜像的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 宽度: 设定游乐园镜像的宽度。
  • 变化量: 设定游乐园镜像的失真变化量。
  • 角度: 设定游乐园所设定的角度。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 宽度, 变化量, 和 角度.

玻璃块

剪切对象到一系列拼贴,并偏移每个拼贴中的图像部分,以创建复制图案效果。拼贴数量和每个拼贴所偏移的变化量可以自定。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Glass Block filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定玻璃块效果的原点位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 缩放: 设定复制部分的部分缩放。
  • 角度: 设定用于采样复制部分的偏移角度。
  • 拼贴大小: 设定玻璃块的大小。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 缩放, 角度, 和 拼贴大小.

玻璃扭曲

模拟对象穿透玻璃片显示时对象的变形效果。通过使用任何图像、影片或形状,图像池可让您指定对象来用作玻璃中的图案。其他参数可让您控制扭曲的缩放和变化量。

最初应用此滤镜时,“玻璃扭曲”就像有个黑色图像应用到“变形输入”池,使目标对象处于未更改状态。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Glass Distortion filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定拼贴玻璃扭曲的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 变形输入: 显示选取的图像贴图缩略图。若要了解如何将对象添加到“变形输入”池,请参阅来源池
  • 适合: 设定映射图像的相对缩放。
  • X 缩放: 设定映射图像的水平缩放(当取消选择“适合”复选框时)。
  • Y 缩放: 设定映射图像的垂直缩放(当取消选择“适合”复选框时)。
  • 变化量: 设定偏移的变化量。
  • 柔和度: 设定模糊应用到映射图像的程度。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 适合, X 缩放, Y 缩放, 变化量, 和 柔和度.

昆虫眼

将重复的六边形变形图案映射到图像,模拟昆虫的视角。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Insect Eye filter.
检查器中的参数
  • 大小: 设定六边形的大小(单位为像素)。
  • 折射: 设定每个六边形出现变形的变化量。
  • 边框大小: 设定每个六边形边框的宽度(单位为像素)。
  • 边框颜色: 挑选六边形边框的颜色。使用显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块,以更精确地选择颜色。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 大小, 折射, 边框大小, 和 边框颜色.

镜像

垂直对半拆分图像,然后反转剩余的一半来创建倒影。此拆分点的居中点和角度可以自定。此滤镜非常适用于重新创建 20 世纪 80 年代音乐视频的神奇效果。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Mirror filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定镜像的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 角度: 设定镜像的方位的角度。
  • 重复边框像素: 当“居中”和/或“角度”参数从中心偏移时,设定边缘像素,以重复填充形状的剩余部分。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 角度.

卷页

激活图像,使其像是从“画布”的左上角翻到右下角。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Page Curl filter.
检查器中的参数
  • 角度: 定义翻页的角度。或者,使用“角度”屏幕控制(中心环形与箭头之间的小环形)和“旋转”控制(箭头)来设定翻页的方向。例如,以 180 度的“角度”值,沿着图像的右边缘翻页。
  • 旋转: 定义翻页的旋转。或者,使用“旋转”屏幕控制(箭头)和“角度”控制(中心环形与箭头之间的小环形)来设定翻页的方向。例如,当“角度”设定为 180 度且“旋转”设定为 130 度时,沿着图像的右上角开始翻页。
  • 半径: 定义卷页的大小。值越大,卷得越细致。
  • 淡出: 定义图像在卷页动画上的不透明度。当设定为 1 时,图像的整个动画保持为不透明。当设定为 100 时,图像到动画结束前都是透明的。
  • 阴影: 控制图像卷起部分下面显示的阴影暗度。
  • 高亮颜色: 定义页面背面的高亮颜色。
  • 背面颜色: 定义页面背面的颜色和不透明度。
  • 激活: 打开和关闭翻页效果的动画。
  • 百分比: 定义取消选择“激活”复选框时静态图像中卷起的变化量。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 方向, 角度, 旋转, 半径, 淡出, 阴影, 高亮颜色, 背面颜色, 激活, 和 百分比.

挤压

通过将顶部、底部和侧面向内弯曲使图像变形,看起来好像将对象推入“画布”中指定的居中点。随着“变化量”参数值的增大,侧面向内弯曲得越多。黑洞滤镜有一个类似的效果,但同时会移除图像的居中点部分。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Poke filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定挤压的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 半径: 设定挤压效果的半径。值越大,图像显示越小。“缩放”必须设定为大于 0 才能使“半径”参数生效。
  • 缩放: 设定失真的缩放。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径 和 缩放.

极坐标

将图像从直角坐标转换为极坐标,或从极坐标转换为直角坐标。

Figure. Canvas showing before and after effect of Polar filter.

提示: 此滤镜非常适用于包含水平或垂直直线的对象,如“条形”或“棋盘”发生器。通过添加“直线屏幕”或其他相关滤镜,可以使用任何图像来创建类似的效果。

Figure. Canvas showing before and after effects of Polar filter on checkerboard and stripes generators.
检查器中的参数
  • 居中: 将失真的居中点从“极坐标”设定为“直角坐标”或从“直角坐标”设定为“极坐标”。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 极坐标到直角坐标: 将“极坐标到直角坐标”失真应用到图像。当取消选择此复选框时,将应用“直角坐标到极坐标”失真。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 极坐标到直角坐标.

折射

创建图像的玻璃失真效果,高度图可选。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Refraction filter.
检查器中的参数
  • 柔和度: 设定要应用到折射对象的柔和度变化量。
  • 折射: 设定图像失真的变化量。
  • 高度图: 显示选取的高度图缩略图。高度图用于确定图像折射所沿的边缘。若要了解如何将对象添加到“高度图”池,请参阅来源池
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 柔和度, 折射, 高度图, 和 贴图通道.

环形镜片

创建图像上的失真环形,产生如炸面圈一样的隆起。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Ring Lens filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定镜片的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 半径: 设定环形的半径。拖移屏幕控制的内部圆形,调整“画布”中的“半径”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“半径”和“厚度”参数。
  • 厚度: 设定如同半径比例的环形厚度。值范围介于 0(无厚度)至 1.00(环形镜头的中心无孔)。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“厚度”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“厚度”和“半径”参数。
  • 折射: 设定镜片折射的变化量。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径, 厚度, 和 折射.

波纹

创建对象表面上的动画波纹。此滤镜将被自动激活,可在所影响的图像表面创建波动效果。可调整振幅来增加或降低波纹效果。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Ripple filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定效果的原点位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 振幅: 设定波形的宽度。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 振幅.

刮擦

沿着“旋转”参数定义的角度涂抹图像。“刮擦”效果从居中点开始,并继续延续到对象的边缘。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Scrape filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定刮擦的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 旋转: 设定刮擦的旋转角度。拖移屏幕控制的外部控制柄,调整“画布”中的“旋转”值。
  • 变化量: 设定分布到刮擦范围跃立的像素数量。值范围介于 0(完全渐变)至 200(硬边缘)。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 旋转 和 变化量.

球面

模拟图像环绕球面的效果。此滤镜可用于将映射图像变为不标准的球形。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Sphere filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定球面的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 半径: 设定球面的半径。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径.

星爆式

从对象的中心向外辐射单色射线。颜色源于围绕所选居中点的像素值,所用颜色的数量由“半径”参数确定。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Starburst filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定星爆式的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 半径: 设定为射线颜色测定而采样的像素的半径。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 半径.

条形

将图像变为一系列垂直条形。通过使用“角度”参数,可以更改所生成的条形的角度。条形颜色源于沿着一条直线以“角度”参数指定角度穿过居中点的像素值。颜色的分布由“偏移”参数确定。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Stripes filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定条形效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 角度: 设定条形的角度。拖移屏幕控制的外部控制柄,调整“画布”中的“角度”值。
  • 偏移: 设定用于采样像素颜色值的像素采样角度。
  • 混合: 设定原始图像与条形图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 角度 和 偏移.

目标

将同心圆形的手环从居中点值向外拖。目标颜色源于围绕所选居中点的像素值,颜色的分布由“角度”参数确定。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Target filter.
检查器中的参数
  • 居中: 设定目标的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 角度: 设定用于选择像素的直线的角度,用于目标中的环形手环。拖移屏幕控制的外部控制柄,调整“画布”中的“角度”值。
  • 裁剪: 设定图像的裁剪是否超出其原始边框。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 角度.

旋转

旋转图像,如同餐叉扭转一盘意大利面一样。图像看起来好像从漩涡的侧面拉伸到中心。旋转的变化量由“旋转”参数确定。

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Twirl filter.
检查器中的参数
  • 变化量: 设定旋转的半径。值越大,对图像的影响越大。值范围介于 0(图像未受到任何影响)至 1.00(图像受到最大影响)。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的变化量。
  • 旋转: 设定旋转的变化量。拖移屏幕控制的控制柄,调整“画布”中的“旋转”值。
  • 居中: 设定“旋转”的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
  • 裁剪: 设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
  • 混合: 设定原始图像与旋转图像混合的百分比。
  • 发布 OSC: 在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro 中的内容的更多信息,请参阅创建用于 Final Cut Pro X 的模板
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 变化量 和 旋转.

水下

将激活的失真应用到图像,模拟穿透水的视图。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Underwater filter.
检查器中的参数
  • 大小: 设定水中的波纹大小。数值越小,模拟水中的波纹则越多。
  • 速度: 设定失真激活的速度。
  • 折射: 设定图像失真的变化量。
  • 重复边缘: 设定是否重复对象的边缘。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 大小, 速度, 和 折射.

波形

使图像失真,模拟波形在整个图像中的振荡。波形滤镜不会自动激活,但是您可以激活“偏移”参数来创建波动效果。

有关激活参数的信息,请参阅参数行为

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅关于栅格化

Figure. Canvas showing effect of the Wave filter.
检查器中的参数
  • 振幅: 设定波形的振幅。
  • 波长: 设定波形的长度。
  • 偏移: 设定波形的偏移。
  • 垂直: 设定波形是垂直还是水平蔓延。
  • 重复边缘: 设定是否重复对象的边缘。
  • 混合: 设定原始图像与失真图像混合的百分比。
HUD 控制

HUD 包含以下控制: 振幅, 波长, 偏移, 和 垂直.