配合复制器使用行为

与 Motion 中的所有层一样,您可以将基本运动、参数和模拟行为应用到复制器。一些行为可直接应用到复制器单元,比如投掷和旋转(属于“基本运动”子类别)以及重力和边缘碰撞(属于“模拟”类别)。

若要将行为应用到复制器中
请执行以下一项操作:
  • 将行为从“资源库”拖到“画布”、“层”列表或时间线的复制器中。

  • 在“层”列表、“画布”或时间线中选择复制器,然后从“添加行为”弹出式菜单中选取一个项目。

    行为应用到复制器后,复制器会根据行为参数开始移动。

    并非所有行为都可在应用时立即激活层。例如,当投掷行为应用到层时,必须在对象移动之前调整“投掷速度”参数。

    有关行为的更多信息,请参阅行为的运用

如前所述,复制器还有一种称为“序列复制器”的特殊行为,这种行为可让您随时间推移依序激活各个单元。有关序列复制器行为的更多信息,请参阅使用序列复制器行为

有关将参数行为应用到序列复制器行为的更多信息,请参阅配合序列复制器行为使用参数行为

特殊行为注意事项

当模拟行为及“旋转”和投掷行为应用到具有动画参数的复制器时,部分由关键帧创建的动画会被忽略。例如,如果为“复制器”检查器中“单元控制”的“角度”参数设定关键帧,使图案元素随时间推移而旋转,且您应用了“旋转”行为(已选择“影响子对象”复选框),则元素会根据“旋转”行为参数中所设定的速率旋转,并忽略复制器的“角度”关键帧。若要旋转整个复制器层并启用“角度”关键帧动画,请取消选择“旋转”参数中的“影响子对象”。

模拟行为和关键帧

应用到复制器的任何模拟行为及投掷和旋转行为(在基本运动行为类别中)会停用影响单个元素的位置和旋转的所有动画。

若要返回到您应用行为之前制作的任何已设定关键帧的动画,请停用此行为。若要停用行为,请在“检查器”、“层”列表或时间线中取消选择其复选框。

Figure. Canvas window comparing replicators with Spin behavior is applied, with and without Affect Subobjects activated.