Sculpture はいくつもの「モーフィング可能」なパラメータを備えています。Sculpture インターフェイスでは、モーフィング可能なパラメータは青色または青緑色ではなく、オレンジ色の値バーで示されます。そのため、モーフィング可能なパラメータの値を識別して編集することが簡単です。
モーフィング可能なパラメータはすべて、モーフポイントに個々に調整および格納できます。基本的に、すべてのモーフィング可能なパラメータの値は、まるで写真のようにある瞬間の値が取り込まれます。
最大 5 つのモーフポイントの間でサウンドをスムーズに(わずかにまたは大幅に)変化させることができます。
「Morph」パッドとモーフエンベロープを使用すると、モーフポイント間の動きやブレンドを作成して細かく制御することができます。
現在のモーフポイント位置は、「Morph」パッドのボールで示されます。MIDI コントローラ(ベクトルスティックなど)やマウスを使って、現在のモーフポイント位置を移動できます。このような動きは個々に記録したり再生したりすることができ、ボイスごとに違ったようにモーフすることができます。
モーフセクションは 2 つの部分から構成されます:
モーフエンベロープのタイムラインにある赤いラインが、モーフィング中の現在の時間位置を示します。Sculpture の「Morph」パッドには、現在のモーフ位置に合わせて移動する付点が表示されます。
メモ: 現在のモーフ位置が示されるのは、ノートを 1 つ弾いた場合だけです。
「Morph」パッドの 5 つのポイント(A/B/C/D/センター)のうち、いずれかが常に編集用に選択されています。こうして選択されているポイントは、2 つの同心円で囲まれます。
「Auto Select」モードを有効にした場合、「Morph」パッドでボールを動かすと、最も近いモーフポイントが自動的に選択されます。
また、A、B、C、D、センターの周囲の円をクリックして、「Morph」パッドのポイントを手動で選択することもできます。
Control キーを押したまま「Morph」パッドをクリックすると、ショートカットメニューを開くことができます。このメニューには、コピー、ペースト、および交換コマンドがあります。
ランダマイズ機能により、選択したモーフポイントのランダムなバリエーションを作成できます。コピー/ペースト機能と一緒にこのランダマイズ機能を使用すれば、自動サウンドジェネレータとして「Morph」パッドを使用できるようになります。
「Morph」パッドを使用すると、オリジナルのサウンドとモーフしたサウンドの両方の性質を備えた、面白い合成サウンドを作り出すことができます。このハイブリッドサウンドを「Morph」パッドのコーナー(または複数のコーナー)にコピーして、定義した量だけランダマイズできます。
こうしてモーフされたサウンドは新しい音色要素となるので、今度はそれをコーナーに移動させてランダマイズできます。
要するに、秩序立てて親サウンドと子サウンドを選別しながら、サウンドを「繁殖させて」いくことになるのです。
このアプローチを使用すれば、サウンドプログラミングの達人ではなくても新しい複雑なサウンドを作り上げることができます。
以下のパラメータでは、ランダムなバリエーションを定義できます。
下部のボタンを選択した場合、現在選択されているモーフポイントだけにランダマイズが限定されます。
希望のポイントボタン(例として、一番上の 5 つのポイントがあるボタン)を選択します。
「Auto Select」が有効になっていることを確認してください。
「Int」(Intensity)スライダをおよそ 25%の値に設定します。
「Rnd」ボタンをクリックします。コア合成エンジンのパラメータをよく見てみましょう。多くのパラメータが動くのが分かります。
モーフボールを「Morph」パッドの各コーナーへドラッグします。「Morph」パッドの中央やエッジ沿いにカーソルを動かし、モーフにどのような影響が生じるのか注意してください。
その際、必ず MIDI キーボードでいくつか音を弾いてみてください。
メモ: モーフボールが表示されるのは、「Record Trigger」ボタンが有効である場合だけです。
モーフボールをあちこち動かすと、それに合わせてピックアップディスプレイでは「ゴースト」のコントロールが、「Material」パッドではボールが動くのが分かります。もっと注意して見れば、弦とオブジェクトのさまざまなパラメータの部分で数個の赤い点が動くことにも気付くでしょう。
この赤い点はそれぞれ現在のモーフ位置を示しています。これは、どのパラメータをどのように変更したかを確かめる上で便利なツールです。
さらに、「Morph」パッド上の位置がさまざまなモーフポイントの中間にあるときには、ランダマイズされるパラメータの数値が補間されることにも気付くはずです。
コピー&ペーストコマンドで、これらの中間値を利用することができます。
Control キーを押したまま「Rnd」ボタンをクリックすると、ショートカットメニューを開くことができます。このメニューコマンドでは、「Rnd」ボタンと「Int」スライダでランダマイズされるパラメータを指定します。
モーフエンベロープには 9 つのポイントと 8 つのセグメントがあるほか、コントローラエンベロープとよく似た記録機能があります。
モーフエンベロープの全体的な時間と長さは、ディスプレイの右上に数値エントリーによって示されます。
モーフエンベロープの最大時間/長さは 40 秒/48 小節です。
背景のグリッドのラインは 100 ミリ秒間隔になっています。
ハンドル(ノード)またはノード間のラインをクリックすると、現在のエンベロープセグメントが強調表示されます。小さなヘルプタグによって、現在のセグメントのミリ秒単位の値も示されます。
ライン上でカーソルを移動したり、ノードの上に移動したりすると、現在のエンベロープセグメントが強調表示されます。
ノードとラインを操作することで、独自のエンベロープを手動で作成できます。あるいは、エンベロープを記録することも可能です(Sculpture のモーフエンベロープを記録するを参照してください)。
希望のハンドルを左または右にドラッグします。それに合わせて、モーフの全体的な長さが変更され、それ以降のすべてのノードが移動します。
直前のノードの位置を超えてノードを移動することはできません。ただし、後続のノードの位置よりも後方にノードを移動させることはできます。この作業は後続のノードがエンベロープディスプレイの右端を超えていても可能で、これによってエンベロープセグメントとエンベロープ全体の両方を長くすることができます。
メモ: モノフォニックで演奏されるサウンドのモーフ時には、現在のモーフ位置に合わせて移動する付点が Sculpture の「Morph」パッドに表示されます。「Morph」パッドの下にあるタイムラインの赤いラインは、現在の時間位置を示します。
以下のセクションでは、モーフエンベロープのパラメータの概要を示します。
メモ: 値を切り替えると、現在のプロジェクトテンポに基づいて強制的に時間が再計算されて、最も近い音価またはミリ秒単位での時間に換算されます。
「Mode」ボタンでモーフエンベロープが有効になり、以下のモードから目的のモードを選択できます:
「Sustain」モード、「Finish」モード、3 つのループモード(「Loop Forward」、「Loop Backward」、「Loop Alternate」)、「Scan via CtrlB」モードから選択できます。
どのループモードの場合でも、ループ・エンベロープ・ハンドルとサスティン・エンベロープ・ハンドル(小さな「L」アイコンおよび「S」アイコンで示されるノード)の間でループが繰り返されます。モーフエンベロープは、ほかのエンベロープと同様に、ワンショットモードで実行できます(ノートが持続している間は通常通り経過します)。あるいは、LFO と同じように何度も動作したり、無限サイクルで動作したりすることもできます。後者は、ループを使用することで実現できます。
ループポイントおよびサスティンポイントのハンドルは、つかんで位置を変更できます。なお、これによって、ループ(およびモーフエンベロープ全体)の長さが変わることがあるので注意してください。ループモードの動作について以下に説明します:
ヒント: また、赤い時間位置マーカーをドラッグすることもできます。
メモ: 3 つのループモードのいずれかが選択され、サスティンポイントの前にループポイントが配置されている場合には、キーがリリースされるまでループが有効なままになります。キーをリリースした後は、通常の通りに、サスティンポイントを超えてエンベロープが継続されます。ループポイントがサスティンポイントの後に配置されている場合は、キーがリリースされると同時にループが開始され、ボイス全体が振幅エンベロープのリリースフェーズを完了するまで継続的に繰り返されます。
以下のセクションでは、モーフエンベロープを記録するために必要な手順を示します。
「Morph」パッドを使用しない場合は、トリガモード(後述)を選択します。
「R」(記録)ボタンを押して、モーフエンベロープの記録機能を有効にします。
MIDI キーボードでノートを演奏し、以下のいずれかの操作を行います:
「Morph」パッドで銀色のボールをドラッグします。
外部コントローラを動かします(Sculpture で MIDI コントローラを割り当てるを参照してください)。
コントローラの動作を記録すると、「R」(記録)は自動的にオフに設定され、「Mode」は「Env only」に設定されます。これによって、コントローラの位置や記録完了後の動きに関係なく、記録された動作だけが有効になります。
メモ: 「R」ボタンをクリックすると、モードがデフォルトで「Pad」(「Morph」パッド)に設定されます(モードについて詳しくは、Sculpture のモーフエンベロープのパラメータを使うを参照してください)。
「R」ボタン右側のメニューをクリックし、以下のいずれかのトリガモードを選択します。これで、「R」(記録)がオンのときに記録が開始されます:
「R」(記録)ボタン(またはトリガ)をもう一度クリックします。
すべてのキーをリリースし、すべてのボイスのディケイフェーズが完了できるようにします。記録が自動的に停止します。
メモ: ディケイフェーズが完了する前でも、すべてのキーをリリースした後で何か 1 つキーを押せば記録を停止できます。