振荡器 2 也可在三种不同类型的合成引擎间切换:相位振荡器、样本和模型。每种模式提供不同的参数和功能。
在振荡器 2 部分下边缘处点按相应按钮,以启用每个模式。
振荡器 2 的相位振荡器操作方式几乎与振荡器 1 的相位振荡器相同。主要的不同点在于,可以调制振荡器 2 的饱和度,但不能调整非对称参数(在振荡器 1 中可以调制)。这意味着当两个振荡器处于相位振荡器模式时,它们可产生不同的声音。
有关这些参数的详细信息,请参阅在 Ultrabeat 中使用振荡器 1 的相位振荡器模式。
在“Sample”(样本)模式下,振荡器 2 使用音频文件作为声源。
备注: 如果最小值和最大值被设定为同一值,力度则对样本开始点没有任何影响。
右侧的绿色“Min”(最小)滑块确定在 MIDI 音符力度 = 1 时触发哪个分层。
左侧的蓝色“最大”滑块确定在 MIDI 音符力度 = 127 时触发哪个分层。
备注: 如果载入的某个样本不具备多层,则“Vel Layer”(力度层)滑块没有效果。
安装光盘中包括多层鼓乐和打击乐样本选择。这些选择专为 Ultrabeat 及其功能组而创建。您也可以载入自己的样本,包括 AIFF、WAV、CAF 或 SDII 立体声间插格式。
备注: 力度分层功能不能用于用户载入的样本。
点按波形显示左上角的箭头,然后从弹出式菜单中选取“Load Sample”(载入样本)。
在“载入样本”窗口中,浏览至目标音频文件,然后执行以下一项操作:
点按“打开”,以将选取的文件载入振荡器 2。
点按“取消”,以保持当前状态。
将样本导入 Ultrabeat 之前,您可以试听这些样本。
点按“Play”(播放)按钮以循环回放当前所选样本文件。样本不经处理,直接从硬盘播放:滤波器、均衡器和其他合成器将被忽略。
再次点按此按钮,以停止回放。
点按“Play”(播放)一次,然后通过按下上箭头键和下箭头键或点按每个文件在文件中步进,可以试听多个文件。
备注: 不可能对所有分层进行独立试听。在多层 UBS 文件中,试听功能以固定力度的 75% 播放样本。只有此力度值的分层才会播放。
重要事项: 插入到 Ultrabeat 乐器通道条的任何效果都会在试听样本时听到。
此模式采用称为组件模拟的合成方法。这种音调生成技术模仿某个对象的物理属性,如吉他琴弦。更多的对象用于刺激弦乐,本质上来说是模仿其弹奏方式:拨弦、拉弦等。虽然使用了术语弦乐,但“模型”模式使您可以创建一些与传统弦乐器大不相同的声音。
弦乐是一种负责基本音调的元素。Ultrabeat 提供了许多参数,您可以用这些参数对其材料(换句话说,制作材料)进行调整。
两个可用激励器之一可以不同的方式产生弦乐振动(移动)。弦乐本身不会产生任何声音,除非被激发。
在 Ultrabeat“合成器”部分中,振动弦乐的信号被发送至滤波器、扩音器等。
备注: 在这种情况下,激励器是用于激发弦乐振动的媒介或触发设备。请不要把它和同名效果插件混为一谈。
较高的值可以产生附加泛音。
较低的值产生较少的泛音或不和谐频谱。
备注: 精度越高(计算的精确程度越高),需要的 CPU 资源就越多。
“内部损耗”和“劲度”参数位置的组合可确定弦乐材料,因此确定声音的常规声音。通过拖移“材料”面板中的球(与 X 轴和 Y 轴相关联)来同时控制两个参数。弦乐的默认音高是 C3(中间 C 调)。
从合成器角度笼统来讲,这可被视为与振荡器部分的波形选择器/发生器相似。
备注: 按住 Option 键点按球,以将所有弦乐参数重设定为其默认值。
较硬弦乐产生不和谐振荡,其中陪音不是基频的整数倍数。相反,泛音具有更高的频率,可产生更高或更低的音符声音,在某种程度上相互失谐。