振荡器 1 可在三种不同模式之间切换。实际上,它可以启用不同类型的合成引擎:相位振荡器、调频和侧链(外部音频输入),这可大大扩展了声音调板。每种模式提供不同的参数和功能。
相位振荡器的波形可被再造为几乎任一种基本合成器波形。更改参数所得到的效果将立即反映在振荡器部分的波形显示中。
使用相位振荡器可以很容易地重现经典模拟合成器的基本波形:不同“Slope”(斜率)、“Saturation”(饱和度)和“Asym”(非对称)参数值的组合将产生正弦波、矩形波和锯齿波。
例如,将“Slope”(斜率)和“Saturation”(饱和度)设定为其最大值,“Asym”(非对称)设定为最小值将产生标准的方波。将“Slope”(斜率)设定为 −0.20,“Saturation”(饱和度)设定为最小值,“Asym”(非对称)设定为最大值将产生锯齿波。将三个参数都设定为 0 值会使振荡器产生正弦波。请参阅下表,以了解每个基本波形的音调品质概述。
波形 | 基本音调 | 注释 |
---|---|---|
矩形 | 鼻音 | 适合簧乐器、合成音和低音 |
正方形 | 空谷音和木质音 | 适合贝司、单簧管和双簧管。方波的脉冲宽度(振荡器 2 和 3)可在 50% 和最细脉冲之间平稳调整。 |
锯齿波 | 温和而平滑 | 适合弦乐、背景音、低音和铜管乐器声音 |
三角形 | 甜美的声音,比锯齿波更柔和 | 适合长笛、背景音 |
正弦波 | 纯正的音调 | 振荡器 1 的正弦波可通过振荡器 2 进行调频。这种调频形成了 FM 合成的基础。 |
相位振荡器非常适合模仿模拟波形和模拟风格的声音,而调频模式非常适合创建类似响铃的数码音调和金属声音。
调频 (FM) 合成的原理于上世纪六十年代晚期和七十年代早期由 John Chowning 提出。调频合成因 Yamaha 的 DX 系列合成器而在上世纪八十年代流行。在纯 FM 合成方面,Ultrabeat 无法与 DX 系列相媲美,但是它的确可以获得这些乐器的某些调号拍号声音。
简单来说,它是通过一个信号发生器改变或调制另一个信号发生器(振荡器)的频率。第二个发生器(称为调制器)中的正频率值或较高频率值将提高第一个生成器(称为载体)的频率。第二个生成器中的负频率值或较低频率值将降低第一个生成器的频率。
在合成器中,这种类型的调制发生在音频频谱中。根据乐器的设计,您可以单独听到(由调制器调制的)载体的信号,或两个振荡器的信号。两个振荡器之间的交互会改变载体的波形信号,并带来大量新的泛音。此泛音频谱以后可用作源信号,以进行进一步的声音处理,如过滤、包络控制等。有关更多信息,请参阅调频 (FM) 合成和EFM1。
在调频模式中,振荡器 1(载体)产生正弦波。其频率由振荡器 2(调制器)的波形调制。
当振荡器 2 输出正(或更高的)频率信号时,振荡器 1 的频率将会升高。
当振荡器 2 输出负(或更低的)频率信号时,振荡器 1 的频率将会降低。
在每个波形周期中加快或减慢振荡器 1 的频率的净效应将造成基本波形失真。此正弦波失真实现的侧面受益是带来大量人耳可听出的新泛音。
振荡器 2 的波形越复杂,调频时就会创建越多的泛音(通过增加调频大小)。观察显示变化,了解正弦波是如何逐渐变成复杂形状的。
备注: 如果您要使用调频,则必须启用振荡器 2。
重要事项: 您可以执行的任何一种调频产生的影响同时取决于两个振荡器的频率比率和调制强度。
调整一个或两个振荡器的“音高”参数值。
使用调频大小旋钮来调整调频的大小(强度)。
此参数也可由“Mod”(调制)和“via”(通过)菜单中的来源进行调制。有关更多信息,请参阅使用 Ultrabeat 中的调制。
在侧链模式下,Ultrabeat 使用外部侧链输入作为振荡器 1 的来源。这意味着您可以通过 Ultrabeat 的滤波器、包络、LFO 和步长音序器来发送任意音频通道条、总线或现场输入的信号。如果将总线用作侧链来源,则可以将信号从任何提供总线作为输出或发送的通道条类型发送至侧链输入。这包括软件乐器通道条、辅助通道条或发送至通用辅助(子组,以总线作为输出目的位置)的多个通道条的组合。
下面举出一个如何利用此功能的示例:您应该使用振荡器 1 的音频输入和振荡器 2 的合成引擎来创建部分是现场音频、部分是合成乐的鼓声音。
备注: 侧链仅影响选定的鼓声音,Ultrabeat 的其他鼓声音和音序表现正常。
还有另一个有用的示例:您可以使用乐器组中的一个鼓声音来过滤带有编制好的音乐套路的外部音频信号。
备注: 仅仅一个侧链音频信号不足以触发 Ultrabeat。要使侧链音频信号发声,Ultrabeat 需要由 MIDI 或内部步长音序器来触发。
激活振荡器 1 的“侧链”按钮。
从插件窗口顶部的“侧链”弹出式菜单中,选取您要用作侧链输入源的通道条。