Filtres de distorsion

Les filtres de distorsion servent à modifier la forme des objets en les voilant, en les tordant et en les étirant dans tous les sens.

Trou noir

Déforme une image en la faisant disparaître en partie à travers le point central défini et en faisant ployer son sommet, sa partie inférieure et ses côtés vers l’intérieur. Plus la valeur du paramètre Quantité est élevée, plus les côtés ploient vers l’intérieur et plus l’image disparaît au travers du point central. Le filtre Enfoncement (Enfoncement) a un effet similaire sans pour autant supprimer une partie de l’image.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Black Hole filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre du trou noir. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Quantité : détermine la quantité de force attirant l’objet. Les valeurs sont comprises entre 0 (aucune gravité) et 1 000 (tout l’objet est attiré dans le trou noir).

    Remarque : il se peut que le trou noir n’arrive pas à avaler entièrement des images volumineuses.

  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Quantité.

Renflement

Provoque la distorsion d’une image en donnant l’impression qu’elle est repoussée vers l’extérieur par une force provenant de l’arrière.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Bulge filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre du renflement. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Quantité : détermine la quantité de renflement.
  • Échelle : détermine le sens et l’échelle du renflement. Des valeurs inférieures font apparaître l’image renflée vers l’intérieur ; des valeurs supérieures la font apparaître renflée vers l’extérieur.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Quantité et Échelle.

Relief

Utilise un objet source pour définir un motif de relief qui peut être utilisé pour déformer un objet, avec des paramètres qui permettent de contrôler le degré de déplacement. Vous pouvez utiliser comme objet source n’importe quelle image, film ou forme.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Bump Map filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Image de texture : affiche la texture choisie sous forme de vignette. Pour ajouter une image de texture ou remplacer l’image actuelle, faites glisser un objet (image, forme, texte, etc.) dans le cadre. Pour apprendre comment ajouter un objet au cadre Image de texture, voir Cadre Source.
  • Direction : définit l’angle de saillie de la texture en relief lorsque le menu local Commandes est réglé sur Direction et quantité.
  • Quantité : définit l’importance de la saillie de la texture lorsque le menu local Commandes est réglé sur Direction et quantité. Les valeurs positives augmentent le relief, les valeurs négatives le réduisent.
  • Échelle horizontale : définit l’échelle horizontale de l’objet de texture lorsque le menu local Commandes est réglé sur Échelle horizontale et verticale.
  • Échelle verticale : définit l’échelle verticale de l’objet de texture lorsque le menu local Commandes est réglé sur Échelle horizontale et verticale.
  • Répéter les bords : détermine si les bords de l’objet sont répétés ou non.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Image de texture, Direction, et Quantité.

Disque voilé

Le filtre Disque voilé étire l’image vers l’extérieur autour d’une région circulaire. L’image est voilée vers l’extérieur avec un degré de distorsion d’autant plus grand que le rayon de la région de voilage augmente. La couleur du disque obtenu dépend de la valeur de couleur du pixel correspondant au centre.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Disc Warp filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre du disque. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rayon : détermine la taille du disque. Faites glisser le cercle extérieur des commandes à l’écran pour ajuster la valeur Rayon dans le canevas.
  • Rognage : détermine si l’objet est ou non rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Rayon.

Gouttelette

Simule l’effet d’une goutte de liquide tombant sur la surface d’une flaque d’eau, avec une image déplacée par ondulations concentriques. Ce filtre n’est pas automatiquement animé, mais l’animation de son paramètre Épaisseur crée l’effet des ondulations qui se propagent depuis le centre.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Droplet filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’effet de gouttelette. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rayon : détermine le rayon de l’effet Gouttelette. Faites glisser le cercle intérieur des commandes à l’écran pour ajuster la valeur Rayon dans le canevas. Faites glisser entre les cercles intérieur et extérieur pour ajuster simultanément les paramètres Rayon et Épaisseur.
  • Épaisseur : détermine la largeur des ondulations de la gouttelette. Faites glisser le cercle extérieur des commandes à l’écran pour ajuster la valeur Épaisseur dans le canevas. Faites glisser entre les cercles intérieur et extérieur permet d’ajuster simultanément les paramètres Rayon et Épaisseur.
  • Hauteur : détermine la hauteur d’ondulation de la gouttelette.
  • Rognage : détermine si l’objet est ou non rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon, Épaisseur, et Hauteur.

Tremblement de terre

Crée un effet de déplacement animé sur un objet, en ajustant sa position comme s’il était soumis à un tremblement de terre. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Earthquake filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Torsion : définit la quantité de rotation de l’objet lors de son déplacement.
  • Tremblement horizontal : définit la quantité maximale de déplacement horizontal de l’image.
  • Tremblement vertical : définit la quantité maximale de déplacement vertical de l’image.
  • Couches : détermine le nombre de copies de l’objet d’origine qui sont incrustées. Des valeurs plus importantes créent un effet de flou de l’animation.
  • Épicentre : détermine la position du centre du tremblement de terre, autour duquel les torsions sont générées. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster la valeur Épicentre dans le canevas.
  • Valeur aléatoire : détermine la valeur aléatoire utilisée pour déterminer quelles images sont modifiées par ce filtre.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Torsion, Tremblement horizontal, Tremblement vertical, Couches, et Valeur aléatoire.

Fisheye

Ce filtre distord un objet comme s’il était vu au travers d’un objectif à très grand angle. Il en résulte un effet de voilage à très grand angle, également connu sous le nom de distorsion en barillet.

Utilisez le filtre Fisheye en appliquant une valeur négative au paramètre Quantité pour corriger les distorsions en barillet dans les images prises avec un objectif à très grand angle.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Fisheye filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Rayon : détermine le rayon de l’effet de l’objectif fisheye.
  • Quantité : détermine la quantité et la nature de la distorsion. Des valeurs inférieures créent une distorsion concave ; des valeurs supérieures créent une distorsion convexe.
  • Centre : détermine la position du centre de l’effet fisheye. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon et Quantité.

Retournement

Ce filtre retourne une image horizontalement, verticalement, ou dans les deux sens. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Flop filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image retournée.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Retournement.

Galerie des glaces

Ce filtre simule la distorsion provoquée par un miroir de forme imparfaite, semblable à ceux des galeries des glaces des fêtes foraines. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Fun House filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre du miroir déformant. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Largeur : détermine la largeur du miroir déformant.
  • Quantité : détermine la quantité de distorsion du miroir déformant.
  • Angle : détermine l’angle auquel le miroir déformant correspond.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Largeur, Quantité, et Angle.

Verre déformant

Ce filtre découpe une image en une mosaïque et décale la portion de l’image dans chaque carreau de la mosaïque pour créer un effet de duplication. Vous pouvez personnaliser le nombre de carreaux ainsi que leur décalage.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Glass Block filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position d’origine du verre déformant. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Échelle : détermine l’échelle des portions des parties dupliquées.
  • Angle : détermine l’angle de décalage utilisé pour échantillonner les parties dupliquées.
  • Taille de mosaïque : détermine la taille des verres déformants.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Échelle, Angle, et Taille de mosaïque.

Distorsion du verre

Ce filtre déforme votre objet en simulant l’effet qui serait obtenu en la regardant au travers de verre modelé. Un cadre d’image vous permet d’indiquer l’objet à utiliser comme motif du verre, qui peut être n’importe quelle image, film ou forme. D’autres paramètres vous permettent de contrôler l’échelle et le degré de distorsion.

Lorsque ce filtre est appliqué initialement, la distorsion du verre se comporte comme si une image noire était appliquée au cadre Entrée de distorsion, ce qui laisse l’objet cible inchangé.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Glass Distortion filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de la mosaïque pour la distorsion du verre. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Entrée de distorsion : affiche la texture d’image choisie sous forme de vignette. Pour savoir comment ajouter un objet au cadre Entrée de distorsion, voir Cadre Source.
  • Ajuster : détermine l’échelle relative de l’image de texture.
  • Échelle en X : définit l’échelle horizontale de l’image de texture (disponible lorsque la case Adapter est désactivée).
  • Échelle en Y : définit l’échelle verticale de l’image de texture (disponible lorsque la case Adapter est désactivée).
  • Quantité : fixe la quantité de décalage.
  • Adoucissement : détermine la quantité de flou appliquée à l’image de texture.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Ajuster, Échelle en X, Échelle en Y, Quantité, et Adoucissement.

Œil d’insecte

Applique un motif de distorsion hexagonal répétitif à une image, imitant le POV d’un insecte. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Insect Eye filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Taille : détermine la largeur des hexagones, en pixels.
  • Réfraction : définit le degré de distorsion appliqué à chaque hexagone.
  • Taille de bordure : définit la largeur, en pixels, de la bordure de chaque hexagone.
  • Couleur de bordure : sélectionne la couleur de la bordure des hexagones. Utilisez le triangle d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise des couleurs.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Taille, Réfraction, Taille de bordure, et Couleur de bordure.

Miroir

Divise verticalement une image en deux et inverse l’une des moitiés pour créer un effet de reflet. Le centre et l’angle de ce point de division peuvent être personnalisés. Ce filtre est excellent pour recréer la magie des vidéos musicales des années 80.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Mirror filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre du miroir. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Angle : détermine l’angle d’orientation du miroir.
  • Répéter les pixels de contour : définit les pixels de contour à répéter pour remplir le reste de la forme lorsque les paramètres Centre et/ou Angle sont décalés du centre.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Angle.

Page ondulée

Anime l’image comme si la page était tournée depuis le coin supérieur gauche du canevas vers le coin inférieur droit.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Page Curl filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Angle : il permet de définir l’angle du changement de page. Vous pouvez aussi utiliser la commande à l’écran Angle (le petit cercle situé entre le cercle central et la flèche) avec la commande Rotation (la flèche) pour définir le sens dans lequel la page est tournée. Par exemple, si la valeur Angle est de 180 degrés, la page se tourne en partant du côté droit de l’image.
  • Rotation : il permet de définir la rotation du changement de page. Vous pouvez aussi utiliser la commande à l’écran Rotation (la flèche) avec la commande Angle (le petit cercle situé entre le cercle central et la flèche) pour définir le sens dans lequel la page est tournée. Par exemple, lorsque la valeur Angle est de 180 degrés et la valeur Rotation de 130 degrés, la page est tournée en partant du coin supérieur droit de l’image.
  • Rayon : il permet de définir la taille de l’ondulation de la page. Plus cette valeur est élevée, plus l’ondulation est faible.
  • Fondu sortant : définit l’opacité de l’image durant l’animation d’ondulation de la page. Lorsque la valeur est de 1, l’image reste opaque durant l’animation. Lorsque la valeur est de 100, l’image devient transparente à la fin de l’animation.
  • Ombre : contrôle l’obscurité de l’ombre affichée sous la partie ondulée de l’image.
  • Couleur claire : définit une couleur claire au dos de la page.
  • Couleur d’arrière-plan : définit la couleur et l’opacité du dos de la page.
  • Animer : active ou désactive l’animation de l’effet de page tournée.
  • Pourcentage : règle le degré d’ondulation de l’image statique lorsque la case Animer est désactivée.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Direction, Angle, Rotation, Rayon, Fondu sortant, Ombre, Couleur claire, Couleur d’arrière-plan, Animer, et Pourcentage.

Enfoncement

Provoque la distorsion d’une image en pliant le haut, le bas et les côtés vers l’intérieur et donne l’impression de pousser l’objet dans le canevas au niveau du point central spécifié. Plus la valeur du paramètre Quantité est élevée, plus les côtés ploient vers l’intérieur. Le filtre Trou noir (Trou noir) a un effet similaire, mais il fait également disparaître une partie de l’image au point central.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Poke filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’enfoncement. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rayon : détermine le rayon de l’effet d’enfoncement. Plus la valeur indiquée est élevée, plus l’image affichée est petite. La valeur Échelle doit être supérieure à 0 pour que le paramètre Rayon ait le moindre effet.
  • Échelle : détermine l’échelle de distorsion.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon et Échelle.

Polaire

convertit les coordonnées de l’image entre cartésiennes et polaires.

Figure. Canvas showing before and after effect of Polar filter.

Astuce : ce filtre fonctionne très bien avec les objets contenant des lignes horizontales ou verticales, telles que les générateurs Rayures ou Damier. Un effet similaire peut être créé avec une image en ajoutant les Lignes sur l’écran ou d’autres filtres correspondants.

Figure. Canvas showing before and after effects of Polar filter on checkerboard and stripes generators.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine le point central de la distorsion de Polaires à cartésiennes ou Cartésiennes à polaires. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Polaires à cartésiennes : applique une distorsion Polaires à cartésiennes à l’image. Une distorsion Cartésiennes à polaires est appliquée lorsque cette case est désactivée.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Polaires à cartésiennes.

Réfraction

Crée un effet de distorsion du verre sur une image, avec une texture de la hauteur facultative. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Refraction filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Adoucissement : définit la quantité d’adoucissement appliquée aux bords auxquels la réfraction est appliquée.
  • Réfraction : définit le degré de distorsion de l’image.
  • Texture de la hauteur : affiche la texture de la hauteur choisie sous forme de vignette. La texture de la hauteur est utilisée pour déterminer les bords de l’image auxquels la réfraction est appliquée. Pour apprendre comment ajouter un objet au cadre Texture de la hauteur, voir Cadre Source.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Adoucissement, Réfraction, Texture de la hauteur, et Canal de la texture.

Anneau de verre

Crée un anneau de distorsion sur l’image, produisant ainsi un renflement en forme de donut. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Ring Lens filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’objectif. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rayon : détermine le rayon de l’anneau. Faites glisser le cercle intérieur des commandes à l’écran pour ajuster la valeur Rayon dans le canevas. Faites glisser entre les cercles intérieur et extérieur pour ajuster simultanément les paramètres Rayon et Épaisseur.
  • Épaisseur : détermine l’épaisseur de l’anneau comme pourcentage du rayon. Les valeurs sont comprises entre 0 (aucune épaisseur) et 1,00 (aucun trou au centre de l’objectif). Faites glisser le cercle extérieur des commandes à l’écran pour ajuster la valeur Épaisseur dans le canevas. Faites glisser entre les cercles intérieur et extérieur permet d’ajuster simultanément les paramètres Rayon et Épaisseur.
  • Réfraction : détermine la quantité de réfraction de l’objectif.
  • Rognage : détermine si l’objet est ou non rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon, Épaisseur, et Réfraction.

Ondulation

Ce filtre crée des ondulations animées à la surface d’un objet. Il est automatiquement animé pour créer un effet d’ondulation sur la surface de l’image concernée. L’amplitude peut être ajustée pour augmenter ou diminuer l’effet d’ondulation.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Ripple filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position de l’origine de l’effet. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Amplitude : détermine la largeur des vagues.
  • Rognage : détermine si l’objet est ou non rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Amplitude.

Étalement

Étale une image selon un angle défini par le paramètre Rotation. L’effet Étalement commence au centre et se propage vers les bords de l’objet.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Scrape filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’étalement. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rotation : détermine l’angle de rotation de l’étalement. Faites glisser la poignée de la commande à l’écran pour ajuster la valeur Rotation dans le canevas.
  • Quantité : détermine l’augmentation du nombre de pixels répartis dans la plage d’étalement. Les valeurs sont comprises entre 0 (très graduelle) et 200 (bord fin).
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rotation et Quantité.

Sphère

Ce filtre simule l’effet d’une image enveloppée autour d’une sphère. Il peut être utilisé pour convertir l’image d’une carte en un globe imprécis.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Sphere filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de la sphère. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rayon : détermine le rayon de la sphère.
  • Rognage : détermine si l’objet est ou non rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Rayon.

Explosion d’étoiles

Ce filtre émet des rayons de couleur unie depuis le centre d’un objet. Les couleurs sont dérivées à partir de valeurs de pixel autour du point central sélectionné, et le nombre de couleurs utilisées est déterminé par le paramètre Rayon.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Starburst filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’explosion d’étoiles. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rayon : détermine le rayon de l’échantillonnage de pixels pour déterminer la couleur du rayon.
  • Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image dénaturée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Rayon.

Rayures

Transforme l’image en une série de rayures verticales. L’angle des rayures générées peut être modifié à l’aide du paramètre Angle. Les couleurs des rayures sont dérivées des valeurs des pixels situés le long d’une ligne passant par le point central selon un angle déterminé par le paramètre Angle. La répartition des couleurs est définie par le paramètre Décalage.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Stripes filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’effet de rayures. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Angle : détermine l’angle des rayures. Faites glisser la poignée de la commande à l’écran pour ajuster la valeur Angle dans le canevas.
  • Décalage : détermine l’angle de l’échantillonnage de pixels utilisé pour réaliser l’échantillonnage des valeurs de couleurs des pixels.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image dotée de rayures.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Angle et Décalage.

Cible

Dessine des bandes de cercles concentriques du centre (valeur du point central) vers l’extérieur. Les couleurs cible sont dérivées des valeurs des pixels situés autour du point central sélectionné et leur répartition est déterminée par le paramètre Angle.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Target filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de la cible. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Angle : détermine l’angle de la ligne utilisée afin de choisir les pixels pour les bandes des cercles dans la cible. Faites glisser la poignée de la commande à l’écran pour ajuster la valeur Angle dans le canevas.
  • Rognage : détermine si l’image est rognée au-delà de ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image dénaturée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Angle.

Déformation en tourbillon

Ce filtre fait tournoyer une image comme un tourbillon, tel une fourchette faisant tourner des spaghetti dans une assiette. L’image semble s’étirer des bords vers le centre dans un mouvement de tourbillon. Le degré du tourbillon est déterminé par le paramètre Déformation en tourbillon.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Twirl filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Quantité : détermine le rayon du tourbillon. Plus cette valeur est importante, plus l’image est affectée. Les valeurs sont comprises entre 0 (aucune partie de l’image n’est affectée) et 1,00 (la plus grande partie de l’image est affectée). Faites glisser le cercle extérieur des commandes à l’écran pour ajuster la quantité dans le canevas.
  • Déformation en tourbillon : détermine la quantité de torsion. Faites glisser la poignée de la commande à l’écran pour ajuster la valeur Déformation en tourbillon dans le canevas.
  • Centre : détermine la position du centre du tourbillon. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rognage : détermine si l’objet est ou non rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée en tourbillon.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Quantité et Déformation en tourbillon.

Immergé

Applique une distorsion animée à une image, en simulant une vue à travers l’eau. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Underwater filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Taille : détermine la taille des ondulations dans l’eau. Plus ce nombre est petit, plus le nombre d’ondulations dans l’eau est important.
  • Vitesse : détermine la vitesse d’animation de la distorsion.
  • Réfraction : définit le degré de distorsion de l’image.
  • Répéter les bords : détermine si les bords de l’objet sont répétés ou non.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Taille, Vitesse, et Réfraction.

Vagues

Ce filtre déforme l’image pour simuler un effet vagues ondulant à la surface. Le filtre Vagues n’est pas automatiquement animé, mais vous pouvez animer le paramètre Décalage pour créer un effet d’ondulation.

Pour plus d’informations sur l’animation de paramètres, consultez Comportements Paramètre.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Wave filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Amplitude : détermine l’amplitude des vagues.
  • Longueur d’onde : détermine la longueur des vagues.
  • Décalage : détermine le décalage de la vague.
  • Verticale : détermine si les vagues doivent se déplacer verticalement ou horizontalement.
  • Répéter les bords : détermine si les bords de l’objet sont répétés ou non.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Amplitude, Longueur d’onde, Décalage, et Verticale.