表示メニュー
「表示」メニューには、「Motion」のインターフェイスを制御するコマンドがあります。これらのほとんどの項目はキャンバスに影響するものですが、「タイムライン」やその他のパネルにも影響することがあります。
ズームイン: キャンバスをズームインします。(Command +アクサンシルコンフレクス(^)キー)
ズームアウト: キャンバスをズームアウトします。(Command +ハイフンキー)
ズームレベル: このサブメニューでは、「ウインドウに合わせる」オプションなど、特定のズームレベルを設定できます。(Shift + Z キー)
時間表示を拡大: このサブメニューでは、「タイムライン」の内容をズームできます。
アスペクト比を補正: キャンバスの表示を調整して、TV モニタに表示される非スクエアピクセルをシミュレーションします。
表示領域をすべて表示: キャンバスのエッジを超えるレイヤーの表示のオン/オフを切り替えます。キャンバスの端から出た領域は、半透明で見えます。(Shift + V キー)
ドロップゾーンを使用: ドロップゾーンのオン/オフを切り替えます。
表示のデフォルトを保存: すべてのオーバーレイ設定(ルーラ、セーフゾーン、アニメーションパス、3D オーバーレイなど)の現在の状態を新しいプロジェクトのデフォルトの状態として保存します。
オーバーレイについて詳しくは、「キャンバスの表示オプション」を参照してください。
3D 表示: このサブメニューでは、3D プロジェクトの表示をシーンカメラまたはデフォルトカメラ表示に設定します。シーンカメラは、プロジェクトに追加するカメラです。デフォルトカメラ表示は、「遠近」、「右」、「上」など、アプリケーションに組み込まれているカメラ表示です。このメニューは、キャンバスの右上隅にある「カメラ」メニューを使用するのと同じです。
カメラと表示の詳細については、「3D 合成」を参照してください。
メモ: プロジェクトのオブジェクトは 2D(平坦)であるため、オブジェクトが 3D 空間で回転していない限り、「前方」、「後方」、「左」、「右」、「上」、「下」などの直交するカメラビューを使っている場合は見えません。これは、正投影の表示がエレメントに対して直角であるからです。オブジェクトを選択すると、白の細線がキャンバスのオブジェクトを表します。
アクティブカメラ: アクティブなカメラから表示します。(Control + A キー)プロジェクトに追加したカメラは、このリストに「カメラ」、「カメラ 1」、「カメラ 2」のように表示されます。
遠近: 遠近カメラ表示になります。遠近表示は、デフォルトで手前中央から表示します。3D 表示ツールを使用して、カメラをパン、周回、またはドリーします。
前方: 前方からのカメラ表示になります。3D 表示ツールを使用して、カメラをパン、周回、またはドリーします。
後方: 後方からのカメラ表示(シーンの後方からのビュー)になります。3D 表示ツールを使用して、カメラをパン、周回、またはドリーします。
左: 左からのカメラ表示(シーンの左からのビュー)になります。3D 表示ツールを使用して、カメラをパン、周回、またはドリーします。
右: 右からのカメラ表示(シーンの右からのビュー)になります。3D 表示ツールを使用して、カメラをパン、周回、またはドリーします。
上: 上からのカメラ表示(シーンの上方からのビュー)になります。3D 表示ツールを使用して、カメラをパン、周回、またはドリーします。
下: 下からのカメラ表示(シーンの下方からのビュー)になります。3D 表示ツールを使用して、カメラをパン、周回、またはドリーします。
次のカメラ: キャンバスがアクティブなときに、「レイヤー」リストでのカメラの順番に従って次のシーンカメラに表示を切り替えます。(Control + C キー)
現在のカメラを選択: プロジェクトの「アクティブな」カメラを選択します。アクティブカメラは、現在のフレームで表示できる、プロジェクト内で一番上にあるカメラです(同じフレームに同時に複数のカメラがある場合)。(Option + Control + C キー)
表示をリセット: カメラ表示をデフォルトの向きにリセットします。(Control + R キー)
オブジェクトを表示に合わせる: 選択したオブジェクトをキャンバスに合わせるように現在のカメラを再フレーミングします。(F キー)
オブジェクトをフレーミング: 選択したオブジェクトをアクティブ表示内でフレーミングします。(Command + Shift + F キー)オブジェクトが 1 つも選択されていない場合は、シーン内のすべてのオブジェクトが表示されるようにリファレンスカメラがリセットされます。カメラ表示の詳細については、「3D 表示ツール」を参照してください。 オブジェクトに焦点を合わせる: カメラのフィールドの深度がオンになっているときに使用されます。カメラの「焦点オフセット」を調整して、選択したオブジェクトに合わせます。(Control + F キー)詳しくは、「フィールドの深度」を参照してください。
チャンネル: このサブメニューは、カラーチャンネルや透明チャンネルなど、キャンバスの各チャンネルの表示について設定します。現在の設定には、メニュー項目の横にチェックマークが表示されています。このメニューは、キャンバス上の「チャンネル」ポップアップメニューと同じです。
色: ビデオモニタと同じようにイメージを表示します。可視レイヤーは自然色で表示され、透明の領域には「プロジェクトの情報」で設定した背景色が見えます。背景色のデフォルトは黒です。(Shift + C キー)
透明: キャンバスの背景領域を透明に表示します。デフォルトでは、イメージが背景をブロックしていない個所に市松模様が表示されます。(Shift + T キー)
アルファオーバーレイ: イメージを普通色で表示しますが、イメージの透明の領域には赤のハイライトを追加します。(Option + Shift + T キー)
RGB のみ: 赤、緑、青のチャンネルを普通に混合して表示しますが、透明の領域(半透明の領域も含む)は不透明として扱われます。(Option + Shift + C キー)
赤: 黒から白の範囲を赤のチャンネルのみで表示するようにキャンバスを設定します。(Shift + R キー)
緑: 黒から白の範囲を緑のチャンネルのみで表示するようにキャンバスを設定します。(Shift + G キー)
青: 黒から白の範囲を青のチャンネルのみで表示するようにキャンバスを設定します。(Shift + B キー)
アルファ: キャンバスでレイヤーのアルファ(透明)チャンネルを表示するようにキャンバスを設定します。(Shift + A キー)
反転アルファ: アルファ(透明)チャンネルの反転表示を表示するようにキャンバスを設定します。(Shift + Option + A キー)
現在のカラーとアルファの切り替え: 現在の状態とアルファチャンネルのみの状態を交互に切り替えます。(V キー)
解像度: プロキシスクラブを有効にするかどうか、およびキャンバスの画質を設定します。解像度を下げると、再生時のパフォーマンスが向上します。現在の設定には、メニュー項目の横にチェックマークが表示されています。このメニューには以下の項目があります:
ダイナミック: 「タイムライン」やミニタイムラインでの再生およびスクラブ時に、キャンバスでの表示画質を下げて、応答速度を速めます。キャンバスでイメージを変更している最中の画質も下がります。再生またはスクラブを停止するか、キャンバスでの変更が完了すると、通常の画質(プロジェクトの「品質」および「解像度」設定に基づく画質)に戻ります。
最大(Shift + Q)、半分、4 分の 1: 設定を下げるほど、画質が低下します。
品質: テキストやイメージなどのキャンバス内のオブジェクトの表示モードを、「ドラフト」、「標準」、「最高」、または「カスタム」に設定します。
ドラフト: キャンバス内のオブジェクトを低解像度でレンダリングして、プロジェクトの相互作用性を最適にします。アンチエイリアス処理はされません。
通常: デフォルトの設定です。キャンバス内のオブジェクトを中解像度でレンダリングします。シェイプはアンチエイリアス処理されますが、3D 交差は処理されません。
最高: キャンバス内のオブジェクトを最高品質でレンダリングします。高品質イメージリサンプリング、アンチエイリアス処理された交差、アンチエイリアス処理されたパーティクルエッジなどが該当します。このオプションはプロジェクトの相互作用性を損ないます。
カスタム: 追加のコントロールを設定することでレンダリング品質をカスタマイズできます。「カスタム」を選択すると、「詳細品質オプション」ダイアログが開きます。「詳細品質オプション」ダイアログの設定については、「詳細品質設定」を参照してください。
ヒント: プロジェクトで作業するときは、「ドラフト」または「標準」で作業すると操作性が向上します。プロジェクトを書き出す準備ができたら、「最高」または「カスタム」を使います。
レンダリングオプション: このサブメニューに含まれるレンダリングコントロールは、再生速度に影響します。これらの項目をオフにすると、システムパフォーマンスが向上します。
ライティング: ライティングをオフにすると、パフォーマンスが向上します。ライティングが有効のときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Option + L キー)
シャドウ: シャドウのレンダリングをオフにすると、パフォーマンスが向上します。シャドウのレンダリングが有効のとき、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Option + Control + S キー)
反射: 反射のレンダリングをオフにすると、パフォーマンスが向上します。反射のレンダリングが有効のときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Option + Control + R キー)
フィールドの深度: フィールドの深度のレンダリングをオフにすると、パフォーマンスが向上します。フィールドの深度のレンダリングが有効のときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Option + Control + D キー)
モーションブラー: モーションブラーのレンダリングをオフにすると、パフォーマンスが向上します。モーションブラーのレンダリングが有効のときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Option + M キー)
フィールドレンダリング: フィールドレンダリングをオフにすると、パフォーマンスが向上します。フィールドレンダリングが有効のときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Option + F キー)
フレームの合成: フレームの合成をオフにすると、パフォーマンスが向上します。フレームの合成が有効のときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Option + Control + B キー)
オーバーレイを表示: キャンバスでのすべてのオーバーレイの表示をオンまたはオフにします。ほかのオーバーレイ項目(ルーラ、グリッド、ガイドなど)のいずれかを表示するには、この設定をオンにする必要があります。「オーバーレイを表示」が有効のときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Command +スラッシュ(/)キー)
ルーラを表示: キャンバスでのルーラの表示をオンまたはオフにします。ルーラが表示されているときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Command + Shift + R キー)
オーバーレイ: このサブメニューは、キャンバスの各種インジケータ、ガイド、グリッドなどのオンとオフを切り替えます。
グリッド: グリッドの表示をオンまたはオフにします。グリッドは、「Motion」の「環境設定」にある「キャンバス」パネルでカスタマイズできます。グリッドが表示されているときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Command +コロンキー)
ガイド: ガイドの表示をオンまたはオフにします。ガイドが表示されているときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Command +セミコロンキー)
ダイナミックガイド: ダイナミックガイドをオンまたはオフにします。ダイナミックガイドは、ある項目を別のレイヤーにドラッグしてそろえるときに表示される線です。ダイナミックガイドが有効のときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。N キーを押すと、スナップのオン/オフが切り替わります。(Command + Shift + セミコロンキー)
セーフゾーン: タイトルセーフガイドとアクションセーフガイドの表示をオンまたはオフにします。セーフゾーンは、「Motion」環境設定にある「キャンバス」パネル(ゾーン)でカスタマイズできます。セーフゾーンが表示されているときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(コロンキー)
フィルムゾーン: フィルムを基準とするアスペクト比のガイド表示をオンまたはオフにします。フィルムゾーンは、「Motion」環境設定にある「キャンバス」パネル(ゾーン)でカスタマイズできます。フィルムゾーンが表示されているときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(Shift キー+コロンキー)
ハンドル: キャンバスでオブジェクトハンドル表示をオンまたはオフにします。ハンドルは、オブジェクトを操作するときに使用するコーナーポイントです。ハンドルの表示が有効な場合、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。
ライン: オブジェクトの枠線の表示をオンまたはオフにします。線の表示が有効な場合、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。
アニメーションパス: キーフレームのアニメーションパスの表示をオンまたはオフにします。アニメーションパスは、キャンバスでオブジェクトの移動した跡を示す線です。アニメーションパスの表示が有効な場合、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。
ガイド: このサブメニューでは、キャンバスのガイドを制御できます。
ガイドをロック: すべてのガイドの位置を現在の位置に固定します。これにより、オブジェクトを動かそうとして誤ってガイドを動かしてしまうのを防ぐことができます。(Command + Option + セミコロンキー)
ガイドをロック解除: 手動で操作できるようにガイドのロックを解除します。
ガイドを消去: キャンバスからすべてのガイドを取り除きます。
縦ガイドを追加: キャンバスの中央に移動可能な縦のガイドを追加します。
横ガイドを追加: キャンバスの中央に移動可能な横のガイドを追加します。
スナップ: キャンバスおよび「タイムライン」のオブジェクトスナップをオンまたはオフにします。スナップは、オブジェクトをドラッグしたときに位置を合わせる機能です。スナップが有効なときは、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。(N キー)
3D オーバーレイを表示: 3D 表示ツール、3D コンパス、挿入表示、3D グリッド、3D シーンアイコンなど、すべての 3D オーバーレイ表示をオンまたはオフにします。
3D オーバーレイ: このサブメニューを使って、キャンバス内での 3D オーバーレイの表示を制御します。
3D 表示ツール: 「カメラ」メニューと 3D 表示ツールをオンまたはオフにします。
コンパス: 3D コンパスをオンまたはオフにします。コンパスにより、3D 空間の現在の方向が示されます。赤い座標軸は X(水平方向)軸、緑の座標軸は Y(垂直方向)軸、青の座標軸は Z(奥行き方向)軸です。ポインタをコンパスに合わせて、色の付いた表示アイコン(「前方」、「左」、「右」、「遠近」など)をクリックすると、選択した表示に切り替わります。キャンバスには、表示の変化がアニメートされます。
挿入表示: 挿入表示をオンにすると、キャンバスの右下隅にウインドウが表示され、3D 空間でのオブジェクトの移動に合わせてプロジェクトの「アクティブカメラ」ビューまたは「遠近」ビューが表示されるので、方向感覚の維持に役立ちます。「Motion」環境設定の「3D」パネルで、挿入表示のサイズと、いつ表示するかを変更できます。変形の変更時、すべての変更時、または手動での呼び出し時に表示できます。
3D グリッド: 3D グリッドをオンまたはオフにします。3D グリッドは、3D 空間で作業をするときに役立ち、プロジェクトでオブジェクトを配置する際の目安として使用できます。3D グリッドは、3D モードでのみ表示されます。(Command + Shift +コロンキー)
3D シーンアイコン: ライトやカメラなど、すべての 3D シーンアイコンをオンまたはオフにします。シーンアイコンは、ワイヤフレームアイコンとしてキャンバスに表示され、それぞれに赤、緑、および青のハンドルがあり、それらによってカメラやライトを変更させたり回転させたりすることができます。
レイヤー列: 「プロジェクト」パネルの「レイヤー」リストにある以下のコントロールのオン/オフを切り替えるコマンドから成るサブメニューが開きます:
メディア列: 「プロジェクト」パネルの「メディア」リストに専門的な情報を表示するかどうかを切り替えるコマンドから成るサブメニューが開きます:
プレビュー: メディアファイルのサムネールを表示します。オーディオファイルのサムネール(イメージに関連付けられていないもの)は、スピーカーのアイコンとして表示されます。
種類: メディアの種類を示します。QuickTime ムービー、静止画像、QuickTime オーディオ、PDF などがあります。どのような種類のコーデックとファイルがサポートされているかは、サポートされるファイルフォーマット」を参照してください。 使用中: このフィールドが選択されているときは、メディアがプロジェクトで使用されていることを示します。選択されていないときには、メディアは使用されていません。「Motion」環境設定で「一般」パネルの「使用していないメディアを自動管理」が選択されている場合は、使用していないメディアが「メディア」リストから自動的に削除されます。「メディア」リストの内容を手動で管理したい場合には、この設定を無効にします。
継続時間: メディアの継続時間をフレームまたはタイムコードで示します。
フレームサイズ: イメージの元のサイズをピクセルで示します。この数値は幅と高さを示します。この列は、オーディオのみのファイルの場合は空白になります。
フォーマット: クリップのフォーマットを表示します。これは、コーデックともいいます。
深度: ファイルの色の数(ビット深度)を示します。「約 1,670 万色以上」と表示されている項目は、RGB データのほかに、アルファチャンネルもメディアに含まれています。
ビデオレート: メディアのフレームレートを示します。
オーディオレート: オーディオトラックのサンプルレートをキロヘルツ(kHz)で示します。
オーディオビット深度: オーディオファイルのビット深度を表示します。
ファイルサイズ: ディスクでのメディア全体のファイルサイズを示します。
ファイルの作成日: メディアの作成日を示します。
ファイルの修正日: メディアが最後に変更された日付を示します。
フォントパネルを表示/フォントパネルを隠す: フォントやフォント属性を選択するための、Mac OS X の「フォント」ウインドウを表示します(または隠します)。(Command + T キー)
カラーパネルを表示/カラーパネルを隠す: 選択している色の「カラー」ウインドウを表示します(または隠します)。(Command + Shift + C キー)