栅格化会以不同的方式影响 2D 和 3D 群组。当 2D 群组栅格化时,群组之中各个对象的混合模式不再与群组之外的对象产生互动。当 3D 群组栅格化时,整个群组都不再与群组之外的对象相交。已栅格化的 3D 群组视为单一对象,在合成到项目中时采用层顺序(在“层”列表中),而不是深度顺序。
有关层顺序与深度顺序的更多信息,请参阅层顺序和深度顺序。
备注: 当群组栅格化时,项目中的摄像机和光源仍然会与栅格化群组中的对象产生互动。
重要事项: 展平 3D 群组中的灯光不会超过该群组的边界,无论其是否已经栅格化。
对 2D 群组执行下列操作会触发该群组的栅格化:
(对“不透明度”、“混合模式”或“保留不透明度”参数)做出混合更改
启用“投影”参数
启用“四角”参数
启用“裁剪”参数
应用任何滤镜
添加遮罩
添加光(如果光所添加至的 2D 群组嵌套在 3D 群组中)
对 3D 群组执行下列操作会触发该群组的栅格化:
做出混合更改
应用特定滤镜
有关更多信息,请参阅滤镜与栅格化。
向 3D 项目添加光源,并启用“展平”参数(在“群组”检查器中)
当一项操作触发群组栅格化时,会出现下列情形:
栅格化指示器(含有“R”的红色小方框)会显示在“属性”检查器中的参数旁边。
“层”列表和时间线中的栅格化群组周围会出现小外框。这就叫作栅格化帧。
备注: 与矢量图形不一样,如果选择了“群组”检查器中的“固定分辨率”复选框,则栅格化的 2D 群组在缩放后可能会出现质量损失。
重要事项: 3D 粒子发射器、3D 复制器和未展平的文本对象均视为用于栅格化的 3D 群组。
下列示例显示了 2D 群组在混合模式下的栅格化效果。在两个示例中,单只大象图像位于“层”列表的最上层群组中,它与“层”列表中单独的 2D 群组中的“大象一家”图像有一部分重叠在一起。在两个示例中,单只大象图像的“混合模式”参数设定为“鲜明光”。在左边的非栅格化示例中,单只大象的混合模式与其下面的群组(大象一家)的像素产生了互动。然而,在右边的示例中,最上层群组已栅格化。因此,其“鲜明光”混合模式不再与第二个群组的像素产生互动。
后续示例显示了 3D 群组交集的栅格化效果。在左边的非栅格化示例中,两个包含矩形的群组(群组 A 和群组 B)在 3D 空间中相交。在右边的示例中,群组 A 已栅格化;因此,群组 A 和群组 B 不再相交。
重要事项: 如果群组的“混合模式”设定为“直通”,且群组的层应用了不同的“混合模式”,则层不会栅格化。