群组与栅格化

栅格化会以不同的方式影响 2D 和 3D 群组。当 2D 群组栅格化时,群组之中各个对象的混合模式不再与群组之外的对象产生互动。当 3D 群组栅格化时,整个群组都不再与群组之外的对象相交。已栅格化的 3D 群组视为单一对象,在合成到项目中时采用层顺序(在“层”列表中),而不是深度顺序。

有关层顺序与深度顺序的更多信息,请参阅层顺序和深度顺序

备注: 当群组栅格化时,项目中的摄像机和光源仍然会与栅格化群组中的对象产生互动。

重要事项: 展平 3D 群组中的灯光不会超过该群组的边界,无论其是否已经栅格化。

对 2D 群组执行下列操作会触发该群组的栅格化:

对 3D 群组执行下列操作会触发该群组的栅格化:

当一项操作触发群组栅格化时,会出现下列情形:

重要事项: 3D 粒子发射器、3D 复制器和未展平的文本对象均视为用于栅格化的 3D 群组。

2D 群组和 3D 群组的栅格化示例

下列示例显示了 2D 群组在混合模式下的栅格化效果。在两个示例中,单只大象图像位于“层”列表的最上层群组中,它与“层”列表中单独的 2D 群组中的“大象一家”图像有一部分重叠在一起。在两个示例中,单只大象图像的“混合模式”参数设定为“鲜明光”。在左边的非栅格化示例中,单只大象的混合模式与其下面的群组(大象一家)的像素产生了互动。然而,在右边的示例中,最上层群组已栅格化。因此,其“鲜明光”混合模式不再与第二个群组的像素产生互动。

Figure. Canvas window showing 2D groups before and after rasterization.

后续示例显示了 3D 群组交集的栅格化效果。在左边的非栅格化示例中,两个包含矩形的群组(群组 A 和群组 B)在 3D 空间中相交。在右边的示例中,群组 A 已栅格化;因此,群组 A 和群组 B 不再相交。

Figure. Canvas window showing 3D groups before and after rasterization.

重要事项: 如果群组的“混合模式”设定为“直通”,且群组的层应用了不同的“混合模式”,则层不会栅格化。