关于发生器

将发生器添加到项目中的方法与添加其他文件一样,将其从“资源库”拖到项目中即可。或者,您也可以从工具栏中的“添加发生器”弹出式菜单应用发生器。添加发生器后,它会成为“层”列表(和时间线)中的一个层并显示在“画布”中。默认情况下,发生器会设定为项目的时间长度和大小。例如,如果您正在处理一个 NTSC D1 项目并添加了一个发生器,则该发生器将具有 720 x 486 (.90) 像素宽高比。

添加发生器后,您便可以修改其预置值以及激活几乎其所有的参数,而不管该发生器是动态的还是静态的。修改发生器后,您便可以将其存储到“资源库”供以后使用。

备注: 发生器的时间长度取决于 Motion“偏好设置”中的“项目”设置。如果“层创建位置”设定为“项目开头”,则发生器将从第一个项目帧开始,而不管添加发生器时播放头位在何处。如果设定为“当前帧”,则发生器将从播放头所在的帧开始。

与 Motion 中所有其他对象一样,发生器也可以移动、旋转、复制、拷贝和粘贴以及激活。发生器可在“层”列表中重新排序并设定为不同的混合模式。而且与其他对象一样,您可以将行为应用到发生器,并将参数行为应用到一个发生器的单个参数。您还可以将滤镜应用到发生器,或将发生器用作粒子或复制器单元的源。

所有发生器均以相同的方式进行修改、激活和存储。了解发生器用途的最佳方法是试用发生器的参数。

以下部分讨论了发生器类型、将发生器添加到项目、修改和激活发生器以及将已修改的发生器存储到“资源库”中。此部分还会讨论如何将参数行为应用到发生器。

有关编辑和激活发生器的示例,请参阅编辑发生器

有关将行为应用到发生器的示例,请参阅将行为应用到发生器

备注: 在具有大分辨率和更佳渲染质量设置的项目中使用发生器时,性能可能会大幅减缓。

发生器类型

“资源库”中包含两种类别的发生器:“发生器”和“文字发生器”。“发生器”类别包含静态图像(如“棋盘”发生器)和默认情况下激活的图像(如“云”发生器)。尽管静态发生器在默认情况下不会激活,但您可以为其参数设定关键帧,进而创建动画图案。所有文字发生器均已激活。您可以按原样使用任一发生器或修改其设置来创建不同的效果。

备注: 发生器在 HUD 中包含“不透明度”和“混合模式”控制。与 Motion 中的所有对象一样,您也可以在“属性”检查器中修改任何发生器的“不透明度”和“混合模式”参数。

尽管检查器中的滑块通常限制在一个特定范围内,但您可以经常在值滑块(滑块右侧的数字栏)中手动输入超出该范围的值。