复制器概念

Motion 中的复制器可轻松构建重复元素的图案。在 Motion 项目中,图案元素可由视频、静止图像、形状、文本或任何其他类型的层组成。例如,点按几下鼠标即可根据基本形状创建旋转循环。

Figure. Canvas window showing examples of replicators.

可以设定重复器参数的关键帧,以便随时间推移更改图案的动态效果。例如,您可以给复制器的“偏移”参数设定关键帧来创建波浪状的圆点,使其在屏幕上依次显示。

Figure. Canvas showing a replicator with a keyframed Offset parameter.

您可以将行为添加到复制器或其单元中,创建更多不同的效果(模拟行为效果尤为显著)。应用到复制器或其单元的行为可应用到图案的各个元素。这可让您实现几乎无限种变化和复杂效果,若使用关键帧设定动画则需要数小时。您也可以将行为(如“漩涡”)应用到项目的另一个对象(对象并非复制器图案的一部分),并让图案元素环绕该对象。

名为“序列复制器”的特殊行为可让您按顺序动画的方式,为屏幕元素(例如位置、缩放、不透明度)参数“编舞”。有关更多信息,请参阅使用序列复制器行为

复制器利用了 Motion 的 3D 功能。某些复制器形状本身就是 3D,其他则可具有存在于 3D 空间中的点。此外,应用到复制器的行为可将图案元素从平面中拉出。有关更多信息,请参阅在 3D 空间中使用复制器

复制器与粒子系统之间的差异

尽管复制器与粒子系统共用许多参数,但它们是两种截然不同的工具。虽然二者都使用层(形状、文本、图像等)作为单元源,也都从这些源中生成屏幕元素,但它们会分别从原素材制作出独特的效果。粒子系统可生成随时间推移而变化的动态元素:粒子由屏幕上的“发射器”生成并扩散;它们会穿过“画布”;还会根据您在系统参数中指定的“自然法则”而消亡。

但是,复制器并不是一种动态模拟。其元素不会像粒子一样扩散(复制器元素没有“产生率”、“显现期间”或“速度”参数)。复制器会以您指定的形状和排列来构建一个来源层的静态副本图案。尽管您在屏幕上看到的是默认为静态的复制元素,但复制器参数也可以激活。例如,您可以指定一个简单的星形作为您的屏幕图案源,然后沿着圆圈的轮廓复制该星形多次。通过为新复制器层的几个参数设定关键帧,您可以将星发射出去,让其以动画形式绕着圆圈的中心盘旋,使它们一边旋转一边更改颜色。