与标准 Motion 项目一样,效果、字幕、转场和发生器模板均可包含动画。将模板添加到 Final Cut Pro X 中的片段时,占位符中的动画会应用到此片段,无论动画是由行为还是关键帧所创建。
如果模板中的动画的时间长度长于其在 Final Cut Pro 中应用到的片段的时间长度,则会缩放动画以适合片段。
重要事项: 如果不想缩放您的模板动画以适合其在 Final Cut Pro X 中应用到的片段的时间长度,您可以使用标记来指定将动画锁定的分段。此外,您还可以使用标记来指定动画在 Final Cut Pro 项目中无限循环的部分。有关更多信息,请参阅在模板中使用标记。
在您的模板中发布参数时,请考虑以下指南:
如果可能,请避免发布已设定关键帧的参数。已发布的关键帧会导致您在 Final Cut Pro 检查器中编辑参数或进一步激活参数时出现意外结果。
不要发布受行为控制的参数。例如,如果您发布受已应用的“淡入/淡出”行为控制的“不透明度”参数,则模板应用到 Final Cut Pro X 项目之后不能调整不透明度参数。
由于模板的时间长度经常与它们应用到的 Final Cut Pro 片段的时间长度冲突,因此请尝试在模板中发布非动画参数,然后在 Final Cut Pro 中给那些参数设定关键帧。
如果可能,请在模板中使用行为而不使用关键帧。对于模板而言,行为是一种更为灵活的动画工具。行为不会依赖特定时序或使用关键帧来创建动画。发布您想要在 Final Cut Pro 中控制的行为参数。
有关使用关键帧的更多信息,请参阅关键帧和曲线。有关使用行为的更多信息,请参阅行为的运用。
根据模板类型,将模板添加到 Final Cut 时间线时,会应用不同的时序规则。
根据模板类型,将模板添加到 Final Cut Pro X 时间线时,会应用不同的时序规则:
将效果模板应用到 Final Cut Pro X 中时,效果会与片段合成。例如,当 Motion 中为 300 帧的色彩校正效果模板被存储并应用到 Final Cut Pro 中 2,300 帧的片段时,最终效果为 2,300 帧。
动画效果模板还会根据它们在 Final Cut Pro 中应用到的片段的时间长度进行缩放。例如,如果 Motion 中的一个模板为 300 帧长,并且占位符层被激活为从第 0 帧到第 300 帧旋转 360 度(一次完整旋转),则当模板应用到 Final Cut Pro 中 900 帧的片段时,完整旋转会延续到 900 帧。
您可以覆盖 Final Cut Pro 中的时序调整,方法是在 Motion 中将标记应用到模板。例如,为了控制帧计数效果(如时间码发生器或颗粒效果),您可以应用特殊标记以指示 Final Cut Pro 在何时播放模板的特定范围。有关更多信息,请参阅添加模板标记。
在 Final Cut Pro X 中,默认转场时间长度可在 Final Cut Pro“偏好设置”的“编辑”面板中设定。将转场模板应用到 Final Cut Pro 时间线中的某个编辑点时,会将转场效果的时间长度修改为默认转场时间长度。例如,在默认转场时间长度为两秒钟的 Final Cut Pro 广播 HD 1080 项目 (29.97 fps) 中,已应用的 300 帧转场模板会压缩到 60 帧(在 29.97 fps 帧速率下为 2 秒钟)。
若要覆盖 Final Cut Pro“偏好设置”中的转场时间长度设置,请在 Motion 的“属性”检查器中选择“覆盖 FCP 时间长度”复选框。如果存储转场时此复选框已选定,则转场添加到 Final Cut Pro 项目后会保留其原始时间长度。
无论转场时间长度使用 Final Cut Pro 默认设置还是被覆盖,您都可以在 Final Cut Pro 时间线中调整转场的入点和出点。