模板中的动画和时序

与标准 Motion 项目一样,效果、字幕、转场和发生器模板均可包含动画。将模板添加到 Final Cut Pro X 中的片段时,占位符中的动画会应用到此片段,无论动画是由行为还是关键帧所创建。

如果模板中的动画的时间长度长于其在 Final Cut Pro 中应用到的片段的时间长度,则会缩放动画以适合片段。

重要事项: 如果不想缩放您的模板动画以适合其在 Final Cut Pro X 中应用到的片段的时间长度,您可以使用标记来指定将动画锁定的分段。此外,您还可以使用标记来指定动画在 Final Cut Pro 项目中无限循环的部分。有关更多信息,请参阅在模板中使用标记

动画指南

在您的模板中发布参数时,请考虑以下指南:

  • 如果可能,请避免发布已设定关键帧的参数。已发布的关键帧会导致您在 Final Cut Pro 检查器中编辑参数或进一步激活参数时出现意外结果。

  • 不要发布受行为控制的参数。例如,如果您发布受已应用的“淡入/淡出”行为控制的“不透明度”参数,则模板应用到 Final Cut Pro X 项目之后不能调整不透明度参数。

  • 由于模板的时间长度经常与它们应用到的 Final Cut Pro 片段的时间长度冲突,因此请尝试在模板中发布非动画参数,然后在 Final Cut Pro 中给那些参数设定关键帧。

  • 如果可能,请在模板中使用行为而不使用关键帧。对于模板而言,行为是一种更为灵活的动画工具。行为不会依赖特定时序或使用关键帧来创建动画。发布您想要在 Final Cut Pro 中控制的行为参数。

有关使用关键帧的更多信息,请参阅关键帧和曲线。有关使用行为的更多信息,请参阅行为的运用

根据模板类型,将模板添加到 Final Cut 时间线时,会应用不同的时序规则。

时序指南

根据模板类型,将模板添加到 Final Cut Pro X 时间线时,会应用不同的时序规则:

Final Cut 效果

将效果模板应用到 Final Cut Pro X 中时,效果会与片段合成。例如,当 Motion 中为 300 帧的色彩校正效果模板被存储并应用到 Final Cut Pro 中 2,300 帧的片段时,最终效果为 2,300 帧。

动画效果模板还会根据它们在 Final Cut Pro 中应用到的片段的时间长度进行缩放。例如,如果 Motion 中的一个模板为 300 帧长,并且占位符层被激活为从第 0 帧到第 300 帧旋转 360 度(一次完整旋转),则当模板应用到 Final Cut Pro 中 900 帧的片段时,完整旋转会延续到 900 帧。

您可以覆盖 Final Cut Pro 中的时序调整,方法是在 Motion 中将标记应用到模板。例如,为了控制帧计数效果(如时间码发生器或颗粒效果),您可以应用特殊标记以指示 Final Cut Pro 在何时播放模板的特定范围。有关更多信息,请参阅添加模板标记

Final Cut 转场

在 Final Cut Pro X 中,默认转场时间长度可在 Final Cut Pro“偏好设置”的“编辑”面板中设定。将转场模板应用到 Final Cut Pro 时间线中的某个编辑点时,会将转场效果的时间长度修改为默认转场时间长度。例如,在默认转场时间长度为两秒钟的 Final Cut Pro 广播 HD 1080 项目 (29.97 fps) 中,已应用的 300 帧转场模板会压缩到 60 帧(在 29.97 fps 帧速率下为 2 秒钟)。

若要覆盖 Final Cut Pro“偏好设置”中的转场时间长度设置,请在 Motion 的“属性”检查器中选择“覆盖 FCP 时间长度”复选框。如果存储转场时此复选框已选定,则转场添加到 Final Cut Pro 项目后会保留其原始时间长度。

无论转场时间长度使用 Final Cut Pro 默认设置还是被覆盖,您都可以在 Final Cut Pro 时间线中调整转场的入点和出点。

Final Cut 字幕

字幕模板添加到 Final Cut Pro 项目后会锚定在其应用到的片段。其时间长度基于 Motion 中的模板的时间长度。应用字幕之后,您可以在 Final Cut Pro 时间线中调整其时间长度。

Final Cut 发生器

当添加到 Final Cut Pro 项目时,发生器模板会使用其默认时间长度(在 Motion 中创建和存储模板时的发生器时间长度)。应用发生器之后,您可以在 Final Cut Pro 时间线中调整其时间长度。