Space Designer のエンベロープおよび EQ パラメータを操作する

Space Designer のメインインターフェイス領域は、エンベロープおよび EQ パラメータの表示と編集に使われます。メインインターフェイス領域には 3 つの要素があります。上部にあるボタンバーと、メインディスプレイ、パラメータバーです。

Figure. Envelope and EQ views.

Space Designer のボタンバーを使う

メインディスプレイとパラメータバーをエンベロープビューと EQ ビューとで切り替えるには、ボタンバーを使います。また、エンベロープと EQ のリセットや、IR のリバースに使うボタンもあります。

Figure. Button bar.
  • 「Reset」ボタン: 現在表示されているエンベロープまたは EQ をデフォルト値にリセットします。
  • 「All」ボタン: すべてのエンベロープおよび EQ をデフォルト値にリセットします。
  • 「Volume Env」ボタン: メインディスプレイの前面にボリュームエンベロープを表示します。ほかのエンベロープカーブは、背面に透過表示されます。Space Designer の音量エンベロープを操作するを参照してください。
  • 「Filter Env」ボタン: メインディスプレイの前面にフィルタエンベロープを表示します。ほかのエンベロープカーブは、背面に透過表示されます。Space Designer のフィルタを操作するを参照してください。
  • 「Density Env」ボタン: メインディスプレイの前面に密度エンベロープを表示します。ほかのエンベロープカーブは、背面に透過表示されます。Space Designer の Synthesized IR モードで作業するを参照してください。
  • 「EQ」ボタン: メインディスプレイに 4 バンドパラメトリック EQ を表示します。Space Designer の EQ を操作するを参照してください。
  • 「Reverse」ボタン: IR とエンベロープをリバースします。IR をリバースすると、実際にはサンプルの先頭ではなく末尾の部分を使用している状態になります。リバースをかける際、場合によっては「Pre-Delay」などのパラメータの値を変更する必要があります。

Space Designer のエンベロープビューをズームする/ナビゲートする

エンベロープを表示すると、メインディスプレイに以下のズームおよびナビゲーションパラメータが表示されます(EQ ビューには表示されません)。

Figure. Main display in envelope view, showing Overview display.
  • オーバービューディスプレイ: 現在 IR ファイルのどの部分がメインディスプレイに表示されているかが一目で分かるため、ズーム表示中でも全体を容易に把握できます。
  • 「Zoom to Fit」ボタン: クリックすると、メインディスプレイに IR の波形全体が表示されます。エンベロープの長さが変更されると、表示も自動的に更新されます。
  • 「A」ボタンと「D」ボタン: クリックすると、メインディスプレイに表示されている選択中のエンベロープのアタック(A)部分とディケイ(D)部分に「Zoom to Fit」機能が限定されます。「A」ボタンと「D」ボタンは、音量エンベロープとフィルタエンベロープの表示中にのみ有効です。

Space Designer のエンベロープパラメータを設定する

すべての IR の音量エンベロープおよびフィルタエンベロープと、合成 IR の密度エンベロープを編集できます。どのエンベロープも、メインディスプレイのグラフィックスとパラメータバーの数値のどちらを使っても調整できます。

一部のパラメータはエンベロープ固有のものですが、どのエンベロープも「Attack Time」パラメータと「Decay Time」パラメータで構成されています。「Attack Time」パラメータと「Decay Time」パラメータの合計は、ディケイ時間を減らさない限り、(合成およびサンプル)IR の全体の長さと同じです。Space Designer の IR の長さを設定するを参照してください。

大きなノードは、ウインドウ下部にあるパラメータバーに表示されるパラメータ(「Init Level」、「Attack Time」、「Decay Time」など)の値を示します。パラメータバーのいずれかの数値を編集すると、対応するノードがメインディスプレイで移動します。

Space Designer のエンベロープノードをグラフィカルに移動するには
  • 移動できる方向にノードをドラッグします。

    メインディスプレイのノードにカーソルを重ねると 2 つの矢印が現れ、移動できる方向が表示されます。

Space Designer のエンベロープカーブの形状をグラフィカルに変更するには
  1. メインディスプレイにエンベロープカーブをドラッグします。

  2. エンベロープカーブを微調整するには、ラインに付いている小さなノードをドラッグします。これらのノードはエンベロープカーブ自体に結びついているので、エンベロープハンドルと見なすことができます。

    Figure. Main display section, showing graphical envelope edits.

Space Designer の音量エンベロープを操作する

音量エンベロープを使うと、リバーブの初期レベルを設定し、音量の経時的な変化を調整することができます。どの音量エンベロープパラメータも、数値を入力して編集できます。また、パラメータの大部分はグラフィックスからでも編集できます(Space Designer のエンベロープパラメータを設定するを参照)。

Figure. Volume envelope parameters and nodes.
  • 「Init Level」フィールド: IR のアタックフェーズの初期音量を設定します。この値は、IR ファイルの全体の音量に対するパーセンテージで表されます。通常、アタックフェーズは通常 IR の中で最も音量の大きな部分です。「Init Level」を 100 %に設定すると、初期反射音を最大音量で鳴らすことができます。
  • 「Attack Time」フィールド: 音量エンベロープのディケイフェーズが始まるまでの時間を指定します。
  • 「Decay Time」フィールド: ディケイフェーズの長さを設定します。
  • 音量ディケイ・モード・ボタン: 音量ディケイカーブの種類を指定します。
    • 「Exp」: 音量エンベロープの出力の形状を指数関数アルゴリズムによって決定します。きわめて自然な響きのリバーブテイルが得られます。
    • 「Lin」: 音量ディケイは線形に近い(より人工的な響きを生み出す)形状になります。
  • 「End Level」フィールド: リバーブの最後の音量を設定します。この値は、音量エンベロープ全体に対するパーセンテージで表されます。
    • 0 %に設定すると、リバーブテイルをフェードアウトできます。

    • 100 %に設定すると、リバーブテイルはフェードアウトされず、突然切れます(終了位置がリバーブテイル内にある場合)。

    • 終了位置がリバーブテイルの外側にある場合は、「End Level」は作用しません。

Space Designer の密度エンベロープを使う

密度エンベロープでは、合成 IR の密度を経時的に制御できます。密度エンベロープは、パラメータバーで数値を入力して調整できます。また、「Init Level」、「Ramp Time」、「End Level」の各パラメータは、Space Designer のエンベロープパラメータを設定するで説明している方法によって編集できます。

メモ: 密度エンベロープは、Synthesized IR モードでのみ使用できます。

Figure. Density envelope parameters.
  • 「Init Level」フィールド: リバーブの初期密度(一定時間内での平均反響回数)を設定します。密度を下げると、反響パターンを聞き取ることができるようになり、エコーも控えめになります。
  • 「Ramp Time」フィールド: 初期レベルから最終レベルまでの間隔を調整します。
  • 「End Level」フィールド: リバーブテイルの密度を設定します。「End Level」の値が小さすぎると、リバーブテイルのサウンドが粗くなります。また、この値を低くしすぎると、ステレオスペクトラムに影響が出ることもあります。
  • 「Reflection Shape」スライダ: 仮想スペースに備え付けられている壁、天井、備品に当たって跳ね返る初期反射音クラスタの傾斜(形状)を指定します。値を小さくすると鋭い輪郭を持つクラスタになり、値を大きくすると指数関数的な勾配を持つ滑らかなサウンドになります。このパラメータは、異なる素材の部屋を再現する場合に便利です。「Reflection Shape」をエンベロープ、密度、初期反射音の最適な設定と組み合わせると、どのような形状や素材の部屋でもほぼ再現できます。

Space Designer の EQ を操作する

Space Designer には、2 つのパラメトリックミッドバンドに加え、2 つのシェルビングフィルタ(ローシェルビングフィルタ、ハイシェルビングフィルタがそれぞれ 1 つずつ)で構成された、4 バンド EQ があります。EQ のパラメータは、パラメータバーの数値またはメインディスプレイのグラフィックスのどちらを使っても調整できます。

Figure. EQ section.
  • EQ のオン/オフボタン: EQ セクション全体を有効または無効にします。
  • 各 EQ 帯域ボタン: 各 EQ 帯域が有効または無効になります。
  • 「Freq」(周波数)フィールド: 選択した EQ 帯域の周波数を設定します。
  • 「Gain」フィールド: 選択した EQ 帯域のゲインのカットまたはブーストを調整します。
  • 「Q」フィールド: 2 つのパラメトリックバンドの Q 値を設定します。「Q」値は、0.1(非常に狭い)から 10(非常に広い)までの間で調整できます。
Space Designer の EQ カーブをグラフィカルに編集するには
  1. パラメータバー上段にある EQ のオン/オフボタンと EQ 帯域ボタンで、EQ と 1 つまたは複数の帯域を有効にします。

  2. メインディスプレイでカーソルを横方向にドラッグします。カーソルが帯域のアクセス領域内に入ると、対応するカーブとパラメータ領域が自動的に強調表示され、ピボットポイントが表示されます。

    Figure. EQ curve, being graphically edited in the main display.
  3. 横方向にドラッグすると、各帯域の周波数を調整できます。

  4. 上下の方向にドラッグすると、各帯域のゲインの量を増減できます。

  5. パラメトリック EQ 帯域の(強調表示された)ピボットポイントを上下にドラッグすると、Q 値を増減できます。