GoldVerb

GoldVerb では、初期反射音と拡散したリバーブテイルの両方を独立して編集できるため、実際の部屋の正確なエミュレーションをより簡単に行うことができます。

Figure. GoldVerb window, showing various parameter areas.

インターフェイスは、以下の 4 つのパラメータ領域に分けられています:

GoldVerb の「Early Reflections」パラメータ

GoldVerb には、以下の「Early Reflections」パラメータがあります:

Figure. Early Reflections parameters.
  • 「Predelay」スライダ/フィールド: 原音信号の開始から初期反射音が到着するまでの時間間隔を指定します。「Predelay」の設定時間を短くしすぎるとサウンドに影響し、信号の位置を特定しにくくなります。「Predelay」の設定時間を長くしすぎると不自然なエコーに聞こえ、原音信号と初期反射音とが離れてしまい、間が空いた音に聞こえることもあります。

    最適な「Predelay」の設定は、入力信号の種類(より正確に言えばエンベロープ)によって異なります。パーカッシブな信号であれば、通常は「Pre-Dly」の長さを信号よりも短くし、アタックが徐々にフェードインするように設定する必要があります。最も良い設定方法は、音響エコーなどの望ましくない現象が出ない範囲で、「Predelay」をできるだけ長くすることです。この状態に達したら「Predelay」の設定を若干短くします。

  • 「Room Shape」スライダ/フィールド: 部屋の幾何学的な形状を定義します。3 ~ 7 の数値は、部屋の角の数を表します。グラフィックディスプレイには、この設定が視覚的に表示されます。
  • 「Room Size」スライダ/フィールド: 部屋の大きさを指定します。数値は部屋の壁の長さ(2 つの角の間の距離)を表します。
  • 「Stereo Base」スライダ/フィールド: シミュレートする部屋で信号をキャプチャするために使用する 2 つの仮想マイクの間の距離を定義します。

    メモ: 一般に、マイク間の距離を人の両耳の間の距離よりもやや長くすると、最もリアルで良い結果が得られます。このパラメータは、エフェクトのステレオインスタンスのみで使用可能になります。

GoldVerb の「Reverb」パラメータ

GoldVerb には、以下の「Reverb」パラメータがあります:

Figure. Reverb parameters.
  • 「Initial Delay」スライダ/フィールド: 原音信号と拡散したリバーブテイルとの時間間隔を設定します。自然で違和感のないリバーブを作るには、初期反射音とリバーブテイルの間をできるだけ切れ目なくスムーズにする必要があります。初期反射音とリバーブテイルの切れ目が目立たなくなるように、「Initial Delay」パラメータを設定してください。
  • 「Spread」スライダ/フィールド: リバーブのステレオイメージを制御します。0%では、モノラルのリバーブが生成されます。200%では、ステレオベースが人工的に拡張されます。
  • 「High Cut」ノブ/フィールド: 設定された値よりも高い周波数がリバーブ信号からフィルタ除去されます。でこぼこした面や吸収性の面(壁紙、ウッドパネル、カーペットなど)は、高い周波数よりも低い周波数を反射する傾向があります。「High Cut」フィルタは、この効果を模倣します。「High Cut」フィルタを最大値まで緩めて通過帯域を広く設定すると、石材やガラスで反響したようなリバーブになります。
  • 「Density」ノブ/フィールド: 拡散したリバーブテイルの密度を制御します。通常、信号はできるだけ高い密度に設定されます。ただし、「Density」の値を高く設定すると、まれにサウンドに影響が出る場合があります。この場合、「Density」ノブの値を下げれば解決できます。逆に、「Density」の値を低くしすぎると、リバーブテイルが荒々しく聞こえます。
  • 「Reverb Time」ノブ/フィールド: リバーブレベルが 60 dB 降下するまでの時間です。たいていの場合、RT60 と表記されます。一般的な部屋では、リバーブ時間は 1 ~ 3 秒と短めになります。リバーブ時間は、カーペットやカーテンなどの吸収性の面や、ソファ、肘掛け椅子、戸棚、机などの音を通さない家具によって減少します。広くて障害物がないホールや教会でのリバーブ時間は 8 秒にもなり、洞窟や大聖堂のような場所はこの値をさらに上回ります。
  • 「Diffusion」スライダ/フィールド(拡張パラメータ領域): リバーブテイルの拡散を設定します。「Diffusion」の値を高くすると密度が均一化され、拡散したリバーブ信号全体でレベル、時間およびパノラマ位置がほとんど変動しなくなります。「Diffusion」の値を低くすると、反響の密度が、不均一に、粗くなります。これはステレオスペクトラムにも影響します。「Density」と同様、信号に最適なバランスを見つけてください。