ES2 教程:使用模板创造声音

欢迎使用 ES2 简要编制教程!

当使用 ES2 的出厂预置编制时,许多参与项目的测试人员、声音程序员和其他人员指出从模板而不是完全从草稿开始编制工作是一个不错的方法。此反馈催生了许多添加到 ES2 窗口的“Settings”(设置)菜单中的教程模板(打开“Settings”[设置]菜单并选取“Tutorial Settings”[教程设置]以查看这些模板)。

不用说,创建包括所有声音风格的模板是一件不可能完成的任务。当您花时间熟悉了 ES2 的体系结构时,您随即就会明白原因。

但是,我们将此 ES2 编制教程作为工具箱的组成部分,以帮助您通过实践了解 ES2 的体系结构。您会发现此方法非常有趣。完成一些简单操作后,您还会发现如果着手创建个人音色库就可以快速获得想要的结果。

当您已经对 ES2 以及其各种功能和参数非常熟悉后,您就可以创建自己的模板,以开始设计新的声音。

使用 ES2 Slapped StratENV 设置

此设置旨在生成 Stratocaster 声音,并且在中间位置的琴桥和中间拾音器之间切换(同相)。它尝试模拟具有此声音典型特点的嘈杂弦声。

在模拟弦品乐器、羽管键琴和弦击古钢琴等乐器时此模板可能有用。

让我们了解一下其体系结构:

振荡器 1 和振荡器 3 在“数码波形”栏内具有基本波形组合。在组合内改变两个振荡器的数码波形会造成大量基本变化(某些变化也可以与电钢琴类型的键盘声音完美结合)。

振荡器 2 使用其同步波形添加泛音,因此您只能改变其音高或同步波形。此处可以更改几个值,从而为您带来更强且更均衡的信号。

我们运用一个业界盛行已久的窍门,该窍门可生成使用裸波甚至最好且最快的滤波器也无法实现的强劲起音:使用包络(在这个例子中,“包络 1”)快速“推送”波表的窗口(或者同时推送所有波表,如果有用)。

通过移动所有振荡器的波形选择器来设置用于此快速推送的包络 1 的衰减时间。(虽然这对同步锯齿波振荡器不起作用,但振荡器 2 仍然使用此包络窍门。)

这样,您可以在以下二者之间改变强劲度:

  • 包络 1 作用于整个起音噪声并改变衰减长度(较低的衰减长度会达到峰值,较长的衰减长度会生成噪音,因为包络 1 从波表中读取多个波形)。

  • 调制目的 - 您始终可以将其单独分配给每个振荡器。

  • 开始点(使用“EG1/振荡器波形”调制的最小和最大控制来改变波形窗口开始位置):负值表示从所选波形之前的位置开始,而正值表示波从所选波形之后的位置开始并返回波表。

请尽管尝试此波表驱动窍门。噪音效果可以生成非常好的铜管乐器声音,并且使用少量波表推送可以使某些风琴乐器大放异彩。

包络 2 控制滤波器,提供用于“拍击音色”特征的细微起音。当保留入出点时,将其设定为最快值可以消除类似哇音的起音。

对于弹奏目的,您会发现 LFO 2 用作实时颤音源。将其分配给调制轮和压力。

请不要太过于关注用于调制轮和压力的不同设置。可随意更改这些设置。

将力度设置为非常敏感,因为许多合成器演奏者不会像钢琴演奏者那样“用力”敲击按键。因此,弹奏此 Patch 时您应该动作轻柔,否则您会发现拍击声会出现少量的扫频情况。此外,您可以根据个人弹奏用力程度来调整滤波器调制力度值的敏感度。

请放心将“声部”增加到最大值,六个琴弦对吉他来说已经足够,但为了保持或延长音符,也可以轻松增加附加声部。

使用 ES2 Wheelrocker 设置

此普通的风琴 Patch 不具有任何深奥的高端声音设计秘密 - 这只是三个振荡器的组合,并且将它们的波形电平混合在了一起。您可以轻松找到更符合您风琴声音需要的不同组合。检查数码波形。

将注意力集中在调制轮的响应上 - 按住一个和弦,然后向上缓慢移动调制轮,直至到达顶部(最大值)。

编制此调制轮调制的目的在于模仿加速的 Leslie 旋转箱扬声器。

调制发送包括以下选项:

  • 调制发送 1 将包络 2 分配给滤波器 1(此 Patch 使用的唯一滤波器),并且使用包络生成少量风琴调的咔嗒声。当使用最大值弹奏键盘的较高范围时,会稍微打开滤波器(将“键盘”用作“通过”)。

  • 调制发送 2 和 3 使用 LFO 1 颤音,并且对两个振荡器进行异相调制。

  • 调制发送 4 不需要调整,但您也可以随意进行调整。调制发送 4 已设置为使用 ENV1 来“推送”波表。调整“ENV1 Decay”(ENV1 衰减)会使声音听起来更像管风琴。调整“ENV1 Attack”(ENV1 起音)会扫频整个波表。

  • 调制发送 5 根据个人喜好降低整体音量,但是如果将所有调制移动至各自的最大值,则风琴的声音不会明显增加。

  • 调制发送 6 和 7 互相对振荡器 2 和 3 去谐对称的值(避免整体声音出现失谐)。调制发送 2 和 3 再次对两个振荡器进行异相调制;振荡器 1 仍保持稳定的音高。

  • 调制发送 8 将 LFO 1 用作声相移动调制器,此 Patch 从单声道变为立体声。如果您喜欢完全的立体声声音(Leslie 在其空闲位置慢速旋转),只需将量设定为所需的最小值,以便实现固定的慢速旋转。您想尝试的另一个修改是增大值,从而产生更极端的通道分离。

  • 调制发送 9 加快 LFO 2 的调制频率。

  • 调制发送 10:向滤波器 1 添加少量截止,以增加主螺旋的强度。

请放心尝试以找到适合您的此设置的值。进行此操作时,请牢记有两个调制“对”,只能以对称方式进行更改(调制发送 2 和 3 作为一对,而调制发送 6 和 7 作为一对)。因此,如果将“音高 2”的最大值更改为较低的负值,请记得将“音高 3”的最大值设定为相同大小的正值(同样的规则适用于调制发送对 6 和 7)。

您还可以使用 LFO 2 根据 LFO 1 的音高和声相移动来增加音高散射。在调制 2 和 3 上只是将 LFO 2 换成了 LFO 1。请注意:没有用于 Leslie 加速的调制源,因此需要以静态方式使用,只是将其淡入。另外,为了第二个螺旋,您需要牺牲其他调制之一。

对于静音的其他立体声修改,您可以在“同音”模式中将此 Patch 与细微去谐配合使用(请确保调整模拟参数以用于此目的)。

使用 ES2 Crescendo Brass 设置

振荡器用于以下任务:

  • 振荡器 1 提供基本的铜管乐器波形 - 锯齿波。

  • 振荡器 2 提供不是特别“像铜管乐器的”脉冲波形,从而引入合奏效果。由 LFO 1 调制其脉冲宽度(调制发送 4)。

备注: 在进行任何调制时,都应该考虑以下关键点。提供四个参数,并且只要更改其中一个,这些参数就会以完全不同的方式运行。因此,进行调整时必须更改所有四个参数:

  • 您可以调整振荡器 2 波形参数的初始脉冲宽度。我们为些 Patch 选定一个接近理想方波的“饱满”位置,因为我们想要编制完整丰满的合成器铜管乐器声音。

  • 调制发送 4 调整调制强度,即调制脉冲宽度时,从饱满到狭窄的范围差异。使用最小值参数设置。

  • LFO1 Rate 直接控制脉冲宽度调制的移动速度。对于此 Patch,使用两个低频振荡器来以不同的调制速度获取更强的散射效果。

    提示: 因为您可以使用 LFO1 的 EG 参数来延迟其影响,所以您应该将它用于所有固定的自动调制。您可以将 LFO 2 用于所有打算在播放时通过调制轮、压力或其他控制访问的实时调制。

  • 将键盘分配设置为调制发送 4 的源。这是因为所有音高(或脉冲宽度)调制通常会在较低范围内产生较强的去谐,而中间和较高的调区域却具有所需的散射效果。使用此参数时,您最初应当调整较低范围,直至到达(调制生成的)可接受去谐量。设定后,检查上层区域中的调制是否按照您的需要进行。调整强度(最大)和比例(最小)值之间的关系。

振荡器 3 生成数码波形,此波形在整个波形混合内有足够的“铜管乐”声音。作为数码波形的备选,我们可以使用另一个已调制脉冲波形来支持合奏,或另一个锯齿波以在使用振荡器 3 的锯齿波对其进行调制时获得更“圆润”的效果。

但是,我们的主要目的是通过快速波表推送来获得少量的噪音(如使用 ES2 Slapped StratENV 设置中所述)。此配置在调制发送 3 中设置(振荡器 3 波形按包络 1 的衰减移动)。

其他控制具有多种功能:

  • 包络 1 也根据振荡器 3 影响振荡器 2 的音高。这会使两个音高互相冲突,并且在声音的起音状态中与振荡器 1 的稳定音高发生冲突。

  • 滤波器包络的设计是与起音相位中的短暂稳定一起关闭,然后针对较慢渐强相位再次打开。

  • 另一个实时渐强已被分给了调制轮,同时引入由 LFO 2 控制的全面音高调制。

  • 除此之外,还编制了一种可关闭滤波器的按压力进行的“相反”实时调制。这使您可以在弹奏时带有由触摸按键进行远程控制的附加渐弱。尝试以感受 Patch 的响应。您会发现该 Patch 提供大量用于表达式的控制 - 力度、音符开后压力,以及预先压力。在使用右手敲击新和弦并允许增强之前,聆听使用左手按下时发生的变化。

使用 ES2 MW-Pad-Creator 设置

这是一次尝试,试着创建能够自动生成新 Patch 的 Patch。

振荡器 2 再次用于脉冲宽度调制,以创建功能强大的合奏组件(有关更多信息,请参阅使用 ES2 Crescendo Brass 设置)。

振荡器 1 和 3 在各自的数码波形表内被设定为初始开始波形组合。如果您愿意,您可以修改这些设置,并且在最初就使用不同的数码波形组合。

调制 3 通过调制轮“驱动”所有三个振荡器的波表。简而言之,您可以同时滚动浏览振荡器 1 和 3 的波表,并且通过移动调制轮来更改振荡器 2 的脉冲宽度。

尝试小心且极缓慢的调制轮移动,而您将听到波形配置中的明显变化。每次增加调制轮的位置都会生成不同的数码背景音。避免运动过快,否则听起来会像一个 AM 收音机。

另一个可能的修改过程隐含在振荡器 1、2 和 3 的波形参数的调制强度中。根据 Slapped Strat 设置部分中的说明,此强度参数的值通过波表分配音阶宽度和方向。您可以尝试用正值或负值来修改强度量。

将调制轮向更高的位置移动时,对滤波器 2 的 FM 分配(调制发送 4 - 低通滤波器 FM)会产生有趣的附加效果:滤波器的调频增加,从而加重所有循环节拍(振动音高、去谐、脉冲宽度)。同时,这也给整个声音特征添加一种粗糙的“嘶声”音质。

FM 提供多种实验余地,并且您可以在以下两个方面之间选择:

  • 初始 FM,使用滤波器 2 的 FM 参数,您可以通过将调制轮移动到其顶端位置来重新设定(为调制发送 4 的最大值设定负调制量)。

  • 固定 FM(以及为不同分配存储的其他调制设置)。如果认为 FM 效果过脏,您可以将其关闭。

实时控制通过压力来获得颤音(调制发送 10),同时稍稍打开截止来加强调制(调制发送 9)。

使用 ES2 Wheelsyncer 设置

同步的声音永远不会过时(并且正在新兴的流行电子音乐领域掀起一场复古风潮)。

有关强制振荡器同步的技术方面的介绍,请参阅同步 ES2 振荡器。此处介绍实践方面。

Wheelsyncer 是为单振荡器主音;所有其他振荡器均被关闭。

尽管振荡器 2 是唯一个处于活跃来产生声音的振荡器,但其直接受制于振荡器 1。

如果更改振荡器 1 的音高或调音,则声音的整体音高会出现失谐,或者发生移调。

振荡器 2 的音高为同步收音提供声音(或泛音)。音高变化由调制发送 7 控制,其中将振荡器 2 的音高分配给调制轮。

如果移动调制轮,您可以滚动浏览已编制的泛音频谱以了解实时变化。此处进行的任何修改都会首先更改振荡器 2 自身的音高,而其音高已设定为比整体音高低三个半音。请放心从不同的振荡器 2 音高开始修改;这不会影响声音的调音。

接下来可以修改调制发送 7 的强度(或时间间隔)。已选定最大值;对于您的需要来说,该值可能过高,但请放心将该值减小。

另一个修改是针对主音自身的声音。由于 Patch 已经能正常工作,因此关闭了振荡器 1。如果您将其打开,您就可以使用所有振荡器 1 的波形,如数码波形、标准波形或正弦波(可由 FM 进一步调制)。

所有实时控制均通过调制轮进行,调制轮用于打开调制发送 6 的滤波器,调制发送 8 上的声相移动,以及加快调制发送 9 上的声相移动。如果您想进一步了解调制,对 Wheelrocker 设置中的 Leslie 扬声器模拟应用类似的设置(请参阅使用 ES2 Wheelrocker 设置)。