ES2 教程:创造声音

本教程将指导您使用草稿来创造常用的声音。“使用模板”教程还将在声音创造过程中向您提供指导,但是首先从多个模板开始。请参阅ES2 教程:使用模板创造声音

要了解 ES2 窗口中这些教程的设置,请打开“Settings”(设置)菜单并选取“Tutorial Settings”(教程设置)。

根据草稿、滤波器设置和数码波形进行 ES2 声音设计

模拟锯齿波初始化教程设置专门用作从“草稿”编制新声音的入门篇。专业声音设计人员在编制全新的声音时喜欢使用这种类型的设置,它们具有不包含包络、调制或任何效果的未经过滤的锯齿波声音。当您想要了解新合成器时,这种类型的设置也很有用。它使您可以在不需要考虑任何预置值的情况下访问所有参数。

  • 首先了解滤波器,这是任何减法合成器的核心。使用不同的“Cut”(截频频率)和“Res”(谐振)值检查四个低通滤波器类型(12 dB、18 dB、24 dB)和饱满(滤波器 2)。将 Env 2 定义为滤波器包络。此调制连线在路由器中预置。

  • 将“滤波器混合”设定在其最左侧位置,该设置使您只能听到滤波器 1。在大多数情况中,您可能喜欢使用滤波器 2,但是滤波器 1 也具有自身的优点。除了斜率为 12 dB/八度音程的低通滤波器 (Lo) 外,滤波器 2 也具有高通、峰值、带通 (BP) 和带阻 (BR) 模式。与滤波器 2 相比,滤波器 1 的低通声音更为“柔和”。它最适用于很少听到/不应当听到滤波器效果的声音,如弦乐、FM 声音。使用滤波器 1 可以轻松获得 TB-303 失真风格的声音。

  • 此设置也是检查振荡器波形的理想选择。模拟波形可以在“编辑器”视图中设定。要选择数码波形,请将“Osc 1 的“Wave”设定为“Digiwave”(数码波形)。

通过振荡器去谐和同音模式来创造饱满的 ES2 声音

“饱满”的合成器声音一直非常流行,由于在现代迷幻、电子音乐、R & B,以及其他风格中使用,因此可能会继续保持流行趋势。模拟锯齿波 3 振荡器设置带有三个去谐振荡器,并且生成的声音非常饱满。以下将介绍某些可以使声音更加饱满的附加工具。

  • 使用不同的滤波器和包络设置来检查 3 振荡器基本声音。

  • 使用不同的强度和速度来检查 Chorus Effect。

  • 使用“同音”模式,并为“模拟”选定较高设置。因为声音为复音,所以每个音符加倍。可以同时弹奏的音符数从 10 减少为 5。这使声音更丰富且更宽广。将“同音”模式与较高的“模拟”值结合将使声音分布于立体声或环绕声频谱中。

在许多出厂设置中,“同音”模式活跃。这要求大量处理能力。如果您的电脑处理速度不够快,您可以关闭“同音”模式,并且将 Ensemble Effect 插入总线中,从而与多个插件配合使用。这将节省处理能力。您还可以通过冻结或并轨多个软件乐器轨道来节省 CPU 资源。

使用 ES2 创建去谐的单音声音和效果

模拟同音设置是一种饱满且严重去谐的未经过滤的基本声音。使用三个锯齿波振荡器,但是这些振荡器进一步去谐。结合“同音”模式与“模拟”(设定为较高值)非常关键,但这次单音模式用于将叠加十个声部。最终结果是非常饱满且不含其他效果的主音,与在大量舞曲和迷幻音乐作品中使用的一样。使用合适的滤波器和包络设置,可以轻松设置电子乐器声音,这是琶音和音序器的理想选择。

  • 将滤波器 2 的“Cutoff Frequency”(截频频率)设定为 0。这会激活预置滤波器包络。请放心检查不同的包络设置。

  • 将振荡器 1 切换为发出一个或两个较低八度音程。

  • 增加“驱动”或“Distortion”(失真)。

  • 将 Env 2 设定为力度敏感。这将允许进行力度敏感滤波器调制。

  • 在 ES2(或总线目标)的乐器通道条中插入延迟效果。

使用 ES2 创造干净的单振荡器低音声音

不是每种声音都需要包含多个振荡器。有大量简单有效且使用一个单振荡器的声音。合成器低音正是如此,您可以通过使用模拟纯净低音设置来快速且轻松地创造此声音。

基本声音是一个矩形波,由一个八度音程向下移调。此声音通过滤波器 2 过滤。此声音的特别之处在于它结合了连音和滑音。当您弹奏跳音时,不会出现滑音效果。当您弹奏连音时,则音高将从一个音符平稳地滑移到另一个音符。在敲击新键之前必须释放所有按键,以重新触发包络。

  • 检查不同的滤波器和包络设置。

  • 使用锯齿波替换矩形波。

  • 改变“滑音”设置。

在弹奏低音线时进行编辑,效果最佳。创建或播放单音低音线,并且大部分音符播放跳音,只有一些播放连音。当使用极长的“滑音”值时,可以产生一些有趣的效果。

使用 ES2 创造模拟失真低音

模拟失真低音设置中,使用滤波器 1,并且对“驱动”和“Distortion”(失真)采用高设置。与滤波器 2 相比,该滤波器更适用于创建失真模拟声音。

  • 通过将“滤波器混合”设定在最右侧位置来检查滤波器 2。请注意,滤波器 1 会产生更好的失真声音。

  • 要控制滤波器调制,请移动路由器中第一个调制通道的绿色滑块。此滑块控制调制强度。

使用 FM 强度和频率创造 ES2 声音

FM 开始设置能极好地帮助您熟悉线性调频 (FM) 合成。您将听到由振荡器 1 生成的未调制的正弦声音。振荡器 2 打开并且也设定为生成正弦振荡,但是将其电平设定为 0:拖移“三角形”顶角处的小方形图标以更改设置。

在 ES2 中,振荡器 1 始终为载体,而振荡器 2 为调制器。换句话说,振荡器 2 调制振荡器 1。

  • 通过慢慢将波形选择器从“Sine”(正弦)移动至“FM”来调整 FM 强度。您将听到典型的 FM 频谱,并且载体和调制器均设定为同一频率。

  • 通过将“Fine Tune”(细调)从 0 c 调整为 50 c 来改变调制器频率(振荡器 2)。您将听到可以与 LFO 的效果相媲美的极慢调频。但是,调频在音频频谱中进行。并且频率选择器以半音音阶来进行调整。检查振荡器 2 的整个范围(-36 s 至 +36 s)。您将听到宽频谱 FM 声音。某些设置会使您想起经典的 FM 合成器声音。

  • 为振荡器 2 选定其他波形。正弦波为经典标准 FM 波形,但其他波形也可以生成有趣的结果,特别是数码波形。

  • 通过改变载体(振荡器 1)频率,您将获得其他有趣的结果。同时,检查整个范围(−36 s 到 +36 s)。奇数时间间隔生成的效果极具魅力。请注意:进行此操作时基本音高也会发生变化。

通过包络和 FM 缩放控制 ES2 FM 强度

FM 包络设置中,您可以使用由“包络 2”生成的包络来控制 FM 强度。调制目标的范围介于振荡器波形选择器中的“Sine”(正弦)和“FM”之间。第一个路由器通道可以用于此调制发送。通过使用预先准备好的附加调制发送,您可以控制更宽的范围。您只需对它们的值进行设定即可。由于这些调制没有力度灵敏度,因此您可以在编辑器视图中通过将推子的上半部分和下半部分移动到各自的最顶端位置来进行设定。

  • 将第二个调制通道设定为 1.0。您将听到调制现在将如何“穿过”更宽的声音范围。

  • 将调制通道 3 和 4 也设定为值 1.0,然后聆听声音范围的增加。

  • 在调制范围经过此类显著增加后,键盘上的声音将会变得不均匀。在较低和中间范围,声音非常出色,但 FM 强度在较高的调范围中显得过于强烈。您可以通过在调制发送 5 和 6 中将“振荡器 1 波形”目标设定为由键盘位置 (kybd) 进行调制来补偿此效果。这样可以通过键盘缩放来调整 FM 强度。

  • 由于声音范围过大(进行 4 个调制),因此两个调制发送都需要对此效果进行补偿。将下半部分滑块设定在其最低位置。准确的键盘比例是任何 FM 声音的关键。

使用“FM Drive”(FM 驱动)和“滤波器 FM”来更改 ES2 的声音

“FM Drive”(FM 驱动)设置说明使用“驱动”和“滤波器 FM”来改变 FM 声音的特征的程度。最终结果是对经典 FM 合成器反馈电路效果的再现。

  • 检查不同的“驱动”和“滤波器 FM”设置。

  • 将滤波器 2 的截频频率降低至 0。包络 2 调制滤波器 2。此调制路由已在设置中存在。

在 ES2 中使用数码波形创造 FM 声音

FM 数码波形设置中,数码波形用作 FM 调制器。此设置仅使用两个运算符即可生成类似响铃的频谱。使用传统的 FM 合成,通常只有通过使用大量正弦振荡器才能实现此类型的音色。

要向声音中添加更饱满且具有起伏的环境音质,请采用复音“同音”模式。滤波器和振幅包络已经预置为声音形状。

  • 检查作为 FM 调制源的数码波形的变化。

  • 检查不同的“模拟”参数值。

在 ES2 中使用波表创造 FM 声音

当调制源在不同的数码波形之间发生型变时,您可以编制出最具活力的 FM 声音。FM 数码波形设置中的变形由 LFO 2 控制。LFO 2 的速度(以及由此引发的变形)取决于主机应用程序的速度(此处为:2 小节)。

  • 将 LFO 2 设定为其他波形。特别是滞后 S/H(随机平滑)应当非常有趣。

  • 检查不同的调制强度和振荡器频率。

  • 改变第一个调制通道(“LFO2”调制“Osc2 Wave”)的调制强度和低 LFO 2 的速率。

使用单音同音创造失真的 ES2 FM 声音

FM Megafat 设置非常适用于失真低音和类似吉他的声音。在高音范围内,此声音比较“粗糙”。您无法通过键盘比例来进行补偿,但不是每种声音在整个键盘范围内都必须非常“出色”!

  • 通过调整模拟参数来检查严重失谐。

  • 使用此声音来检查 Flanger。

  • 通过将滤波器 2 的“Cutoff Frequency”(截频频率)降低为 0 来使用滤波器包络。

  • 将某些“滑音”添加到主音。

  • 与先前一样,涉及 FM 时,您可以通过改变振荡器频率来显著改变声音。还要确保检查奇数时间隔。

在 ES2 中使用非常规频谱创造 FM 声音

如果不在乎声音的音高,您可以使用奇数频率比率(振荡器时间间隔)来获得最怪异的频谱。

FM 失谐设置重现了环形调制器的类似响铃的声音。您可以通过设定 30 s 0 c 以及将调制器设定为值 0 s 0 c 来获得此声音。此类声音在上世纪八十年代的电子音乐中很常用,并且其流行程度在环境音乐和迷幻音乐中又有了复苏态势。

您可以通过使用过滤、包络调制和各种效果来对此声音做进一步改进。但是,存在的问题是,此声音出现失谐。

  • 将振荡器 3 作为通过拖移“三角形”中的方形图标来调整 FM 声音的参考。

  • 您将注意到对于此声音来说,5 个半音过高(或者相反,7 个半音过低)。

  • 将振荡器 1 和 2 同时向下移调 5 个半音 (500 ct)。同时向上移调两个振荡器不太现实,因为需要为振荡器 1 选择 37 s 0 c,而其最大值为 36 s 0 c。

  • 务必保持振荡器 1 和 2 之间的频率比率(时间间隔)。这表示振荡器 1 以 25 s O c 发声,而振荡器 2 以 −5 s 0 c 发声。

在 ES2 中使用振荡器 2 设定脉冲宽度调制

脉冲宽度调制 (PWM) 是每种模拟合成器的一项最基本功能。

  • 选取 PWM 开始设置,然后在矩形波和脉冲波符号之间来回缓慢移动“波形”控制。两个符号均为绿色。您将听到手动脉冲宽度调制。

  • 选取慢速 PWM 设置。此处,LFO 1 控制脉冲宽度调制来源,而不是通过手动移动。结果应当非常相似。

  • 将 LFO 1 的速率从其预置值 0.230 升高到 4.400。结果是生成经典快速脉冲波宽度调制。

  • 在本步骤和下一个步骤中,应当对脉冲宽度调制进行设定以使其可以在较低的键盘范围内以较慢的速度发声,而在较高的键盘范围内以较快速度发声。这一点符合诸如合成弦乐之类的许多声音的需要。首先,将 LFO 1 的速率减小为 3,800。

  • 将第二个路由器通道(“Target”[目标]设定为“LFO1 Rate”,“Source”[源]设定为“Kybd”)的调制强度更改为 0.46。这将改变脉冲宽度调制的比例,使其在高音范围内的发声速度更快。您也可以在 PWM 比例设置中听到此类型的效果。

    提示: 避免同时进行脉冲宽度调制发声与“驱动”和“Distortion”(失真)。

使用脉冲宽度调制创造 ES2 弦乐声音

要使声音更加饱满,您可以添加振荡器 3,该振荡器也可以进行脉冲宽度调制。事实上,第一个振荡器也可以进行脉冲宽度调制。在 PWM 2 振荡器设置中,两个振荡器以相对较强的方式进行去谐。将此设置用作出发点来制作自己的个性化脉冲宽度调制弦乐声音。

  • 调整 Chorus 强度。您可以选取较高值,从而生成的声音相当宽广。

  • 根据自己的需要编制“包络 3”。您至少应当升高起音和释音时间。如果喜欢,您可以定义其对“力度”的反应。如果您不打算将该声音单独用作简单的背景音,则较短的“Decay Time”(衰减时间)和较低的“Sustain Level”(延音电平)(约 80 到 90%)可能更合适。

  • 降低滤波器 1 的“Cutoff Frequency”(截频频率)和“谐振”,从而声音更柔和。

  • 存储新设置。

  • 将此结果与原来的 PWM 2 振荡器设置进行比较。您将听出声音已经经过了明显改进。

  • 也将此声音与以上创造的 PWM 柔和弦乐进行比较。您会注意到两者有许多相似之处。

在 ES2 中使用环形调制创造声音

环形调制器接收两个输入信号,然后输出两个信号的和频及差频。

在 ES2 中,将“Ring”(环形)设定为振荡器 2 的波形时,振荡器 2 输出环形调制,它接收振荡器 2 的方波和振荡器 1 的波形。

振荡器之间的奇数时间间隔(频率比率)将生成类似响铃的频谱,与使用环形调制开始设置时听到的频谱非常相似。

要保持基本调音,您可以将第三个振荡器用作调音引用。有时,您可能会发现将声音用作振荡器 3 所提供波形的陪音和泛音时,最好将声音保持失谐。

尝试编制一个背景铃声。发挥您的想像力,这里有些提示可能对您有帮助:

  • 尝试使用振荡器 1 和 2 的不同频率比率。您不妨使用比率 29 s 0 c/21 s 0 c,该比率完全不会出现失谐声音。环形调制不仅对类似响铃的声音非常有用,而且也适用于采用低频设置发出怪异声音的多种频谱。同时,尝试改变振荡器的微调。

  • 对于 Chorus 效果,将“Intensity”(强度)设定为 50%,“速率”约为最大值的 2/3。

  • 根据需要设定“包络 3”的“Attack Time”(起音时间)和“Release Time”(释音时间)。

  • 如果想要让声音有点“失控”的感觉,可以使用“驱动”和“滤波器 FM”。

  • 剩下的工作就靠您了。

在 ES2 中使用振荡器同步创造声音

如果为振荡器 2 和 3 选定同步方波和锯齿波,则这两个振荡器将与振荡器 1 同步。在同步开始设置中,只能听到振荡器 2,而振荡器 3 被关闭。

典型的同步声音带有对宽频范围进行扫频的动态频率。可以采用多种方式来应用这些调频(扫频)。

  • 首先,请尝试分配给调制轮的预编制音高调制。

  • 在第二个路由器通道中,已经对包络音高调制进行了预先编制(“Target”[目标]设定为“Pitch 2”[音高 2],“Source”[源]设定为“Env1”)。将最小值设定为 1.0 会生成典型的同步包络。同时,检查包络 1 的更短“Decay Time”(衰减时间)。

  • 要避免(在包络的衰减状态结束后)生成缺乏生气和生命力的声音,您也不妨使用 LFO 对振荡器频率进行调制。使用第三个路由器通道,并将 LFO 1 所用的最小调制设定为大约 0.50。

  • 用同步锯齿波替换同步方波,看看您是否喜欢这样的结果。

备注: 您也可以通过振荡器 2 和 3 的同步方波来进行脉冲宽度调制。如果选择同步方波,则对这两个振荡器的波形参数进行调制会导致脉冲宽度调制。

ES2 中的向量合成入门

这部分教程提供一些关于编制向量包络的提示。在向量开始设置中,振荡器“混合”由向量包络控制。每个振荡器已经设定为不同波形。

  • 将路由器视图切换为向量视图。

  • 在基本(默认)设置中,向量包络具有 3 个包络点。点 1 为开始点,点 2 为延音点,而点 3 是释放状态中的目标。通过点按这些点,您可以看到在“三角形”中始终针对振荡器 1 将混合设定为 100%。

  • 点按点 2,将“三角形”中的方形图标拖移到振荡器 2。您将听到方波,而不是振荡器 1 的锯齿波。

  • 通过关闭“Solo Point”(独奏点)参数来使用向量包络。打开此参数时,您将只能听到所选的点,并且没有动态调制。当“Solo Point”(独奏点)关闭后,您将听到从锯齿波移动到方波的声音,以及每个已触发的音符。

  • 改变点 1 和点 2 之间的预置时间 498 毫秒。

  • 按住 Shift 键同时在点 1 和点 2 之间点按。此操作会创建新的点 2,而先前称为“点 2”的点将变为点 3。点 1 和点 3 的总时间跨度将分为点 1 和点 2 及点 2 和点 3 之间的时间。此分割在点按位置进行。如果精确地点按中间点,则新的时间跨度相等。

  • 点按新创建的点 2,然后将“三角形”中其相应的方形图标拖移到振荡器 2。

  • 点按点 3,然后将“三角形”中其相应的方形图标拖移到振荡器 3。在最后的延音点处聆听三个振荡器从锯齿波到方波再到矩形波的变形。

  • 点按点 4(结束点),并将“三角形”中其相应的方形图标拖移到振荡器 1(如果方形图标不在振荡器 1 上)。释放按键后,聆听声音如何返回至振荡器 1 的锯齿波。

在 ES2 中使用“Planar 面板”进行向量合成

向量包络设置在向量开始设置结束后开始。您有一个包含四个点的简单向量包络,该包络已设定为对振荡器混合(“三角形”)进行调制。

在此示例中,向量包络将用于控制两个附加参数:滤波器 2 的截频频率和声相。这两个参数已预置为“Planar 面板”中的“X”和“Y”目标。参数值均为 0.50。

  • 打开“Solo Point”(独奏点),以更轻松地聆听单个点的设置。

  • 点按点 1。您将只能听到振荡器 1 的锯齿波。

  • 将“Planar 面板”中的方形图标移动到最左侧,这样会为振荡器 2 设定较低的截频频率。

  • 点按点 2。您将只能听到振荡器 2 的矩形波。

  • 将“Planar 面板”中的方形图标一直向下移动,这样将声相最终设定在最右侧位置。

  • 点按点 3。您将只能听到振荡器 3 的三角波。

  • 将“Planar 面板”中的方形图标一直向上移动,这样将声相最终设定在最左侧位置。

  • 打开“Solo Point”(独奏点)。声音最开始是经过强烈过滤的锯齿波,然后变成未经过滤的方波。声音最开始从右侧发出,然后在变形为三角波时移动到左侧。释放按键后,您将听到锯齿波声音。

使用 ES2 中的向量合成循环

向量循环设置(无向量包络)的基本声音包含三个元素:

  • 振荡器 1 提供由振荡器 2 波表调制的金属 FM 频谱。

  • 振荡器 2 输出由 LFO 2 调制的交叉渐变数码波形(波表)。

  • 振荡器 3 以 LFO 1 的均衡键盘比例速度播放脉冲宽度调制声音。

“同音”和“模拟”使声音饱满且宽阔。

这些混杂的音色将用作向量循环的音源。

预置为慢速正向循环。该循环从振荡器 3(脉冲宽度调制声音,点 1)移到振荡器 1(FM 声音,点 2),然后再移到振荡器 3(脉冲宽度调制,点 3),然后移到振荡器 2(波表,点 4),最后返回至振荡器 3(脉冲宽度调制,点 5)。点 1 和点 5 相同,防止在正向循环中从点 5 过渡到点 1。此过渡可以由“循环平滑”进行平滑处理,但这会使节奏设计的编制非常困难。

向量包络点之间的距离已设定为准确节奏。由于使用了“循环速率”,因此时间值不是以毫秒显示,而是显示为百分数。此处有四个时间值(均显示为 25%),可以作为转称为音符值的基础。

  • 通过将“Solo Point”(独奏点)设定为“On”(开)来关闭向量包络。这使您可以单独聆听每个点。

  • 此时可以根据自己的需要改变“Planar 面板”中的方形图标的位置。“Planar 面板”的 X/Y 轴控制滤波器 2 的截频频率和声相位置。对这些参数进行调整可以使声音更具活力。

  • 通过将“Solo Point”(独奏点)设定为“关”来激活向量包络。检查结果,并且在“Planar 面板”中微调方形图标的位置。

  • 将“循环速率”从预置值 0.09 更改为 2.00(最高值)。您将听到与LFO非常类似的周期性调制。此时,调制与项目速度不同步。要使循环速度与项目速度同步,请将“速率”移动至最左侧,并且设定音符或小节值。

  • 您可以通过在两点之间点按并设定新的时间值(在分割时设定)来创建更快的有节奏的音符(例如设定为 12.5%)。

使用自振荡滤波器和向量包络创造 ES2 低音鼓声音

电子脚鼓声音通常使用经过调制的自振荡滤波器创建。ES2 也是采用此方法,特别是在将向量包络用于滤波器调制时。与传统 ADSR 包络相比,向量包络的优点在于可以定义和提供两个独立的衰减状态。Distortion Effect 使用合适的驱动量,不会对鼓声音的声音特征造成任何损失。

备注: 要使向量脚鼓设置真正实现浑厚声音,您必须激活“滤波器还原”,因为在此设置中会关闭所有振荡器,而且滤波器需要花费一些时间才能开始振荡。在每个音符的开始处,“Flt Reset”(滤波器还原)向滤波器发送极短的脉冲,从而使其在开始处开始振荡。

通过调整向量脚鼓设置,您可以创造想要的任何舞台脚鼓声音。以下参数可提供最有效且明显的变化:

  • 滤波器 2 斜率:12 dB、18 dB 和 24 dB

  • 失真:强度,柔和或强烈

  • 包络 3 的衰减时间:(D)

  • 向量包络时间 1 > 2:预置为 9.0 毫秒

  • 向量包络时间 2 > 3:预置为 303 毫秒

  • 向量时间比例

使用两个滤波器衰减状态创建打击乐 ES2 合成器和低音声音

与“向量脚鼓”设置一样,向量打击乐合成器设置使用向量包络来控制滤波器截频频率(使用两个可单独调整的衰减状态)。传统 ADSR 包络生成器无法实现这一点。通过改变以下参数来尝试创建其他打击乐合成器和低音声音:

  • 向量包络时间 1 > 2(= 衰减 1)

  • 向量包络时间 2 > 3(= 衰减 2)

  • 向量时间比例

  • 点 1、2 和 3 在“Planar 面板”中的方形图标(= 截频频率)

  • 波形(选取其他波形)