EVOC 20 Polysynth 工作原理

EVOC 20 PolySynth“侦听”传入的音频信号(特别是说唱表演),并将此信号的声音特征和电平变化强加到集成合成器上。

当您使用 MIDI 键盘弹奏音符与和弦时,内部合成器将以传入的 MIDI 音符的音高发声,并与传入的音频信号的发声(电平变化、元音和辅音声音)和谐。

这会产生经典的“说唱机器人”或“合成语音”声音,声码器因此而有名。

但是,EVOC 20 PolySynth 提供的功能远不止声码操作。您可以将其用作合成器,或用于更细微的效果处理,如创建与独奏表演和谐的比较自然的声音。如果您的音乐品味非常独特,可以尽情尝试处理其他音频素材,如鼓或乐器循环。

什么是声码器?

vocoder(声码器)这个词是 VOice enCODER 的缩写。声码器可以对到达其分析输入的音频信号的声音特征进行分析,并将此声音特征传输到合成器的声音发生器。可在声码器输出处听到此过程的结果。

标准声码器声音将语音用作分析信号,而将合成器声音用作合成信号。此类声音在上世纪七十年代末和八十年代初得以推广。您可以通过以下歌曲对此声音有所了解,如 Laurie Anderson 的《O Superman》、Lipps Inc. 的《Funky Town》以及大量的 Kraftwerk 乐曲,如《Autobahn》、《Europe Endless》、《The Robots》和《Computer World》。

除了这些“说唱机器人”声音,声码操作也用于很多电影中,最为著名的就是《Battlestar Galactica》中的 Cylons,这是《Star Wars》系列中 Darth Vader 声音。另请参阅声码器简史

声码操作作为一个进程,并不严格局限于声乐演奏。您可将鼓类循环用作分析信号,以调整到达合成输入的弦乐合奏声音。

声码器的工作原理是什么?

声码器的语音分析器合成器功能实际上是两个带通滤波器组。带通滤波器允许频率波段(整体频谱中的一部分)原样通过,并将处于波段范围以外的频率剪切掉。

在 EVOC 20 插件中,这些滤波器组称为“分析”和“合成”部分。每个滤波器组对应波段的数量相同:如果分析滤波器组有 5 个波段(1、2、3、4 和 5),则合成滤波器组将有相应的 5 个波段。分析组中的波段 1 与合成组中的波段 1 匹配,分析组中的波段 2 与合成组中的波段 2 相配,依此类推。

到达分析输入的音频信号在通过分析滤波器组时分成若干个波段。

每个滤波器波段结合有一个包络跟随器。每个波段的包络跟随器对允许通过相关带通滤波器的音频来源(或更确切地说是音频部分)中的任何音量变化进行跟踪(或跟随)。通过这种方式,每个波段的包络跟随器就会生成动态控制信号。

Figure. Vocoder signal flow.

然后,这些控制信号将被发送至合成滤波器组,并在其中对相应合成滤波器波段的电平进行控制。这是通过模拟声码器中的电压控制放大器 (VCA) 来完成的。对分析滤波器组中的波段进行的音量改变会被强加到合成滤波器组中的相应波段。这些滤波器电平变化听起来就像原始输入信号的合成再生声音,或者两种滤波器组信号的混音。

声码器提供的波段越多,通过合成滤波器组再生的原始声音特征也将越精确。EVOC 20 PolySynth 为每个滤波器组最多提供了 20 个波段。有关 EVOC20 Polysynth 信号路径的详细图像,请参阅EVOC20 方块图

设置 EVOC 20 PolySynth 主机应用程序

要使用 EVOC 20 PolySynth,您需要将其插入乐器通道条的“乐器”插槽中。此外,还需要通过侧链提供一个音频信号,以用作分析音频源。

要设置主机应用程序的 EVOC 20 PolySynth
  1. 将 EVOC 20 PolySynth 插入乐器通道条的“乐器”插槽中。

  2. 在 EVOC 20 PolySynth 的插件标头中的“侧链”菜单中选取输入源。输入源可以是音频轨道、现场输入或总线,具体取决于主机应用程序。

    现在,EVOC 20 PolySynth 已准备就绪,可接受传入的 MIDI 数据,且已通过“侧链”将其分配至输入、音频轨道或总线。

  3. 如果适用于主机应用程序和需要,则将用作侧链输入的音频轨道静音,然后开始回放并弹奏 MIDI 键盘。

  4. 根据个人喜好调整 EVOC 20 PolySynth 和侧链源(如果未被静音)的音量电平。

  5. 尝试调节旋钮、滑块和其他控制。您可以尽情随意地插入其他的效果插件,以提升声音效果。