Sculpture bietet eine Anzahl von Parametern, die einem Morphing unterzogen werden können. Diese sind im Interface durch einen orangen Wertebalken gekennzeichnet anstatt durch einen türkisen. Dadurch sind die Morph-Parameter leicht zu erkennen und zu bearbeiten.
Alle morphbaren Parameter können für jeden Morph-Punkt separat angepasst und gesichert werden. Im Wesentlichen werden die Werte der morphbaren Parameter zu einem bestimmten Zeitpunkt erfasst, wie in einem Schnappschuss.
Sie können den Klang fließend und auf subtile oder drastische Weise durch Wechseln zwischen bis zu fünf Morph-Punkten variieren.
Das Morph Pad und die Morph-Hüllkurve erlauben es, Bewegungen und Überblendungen zwischen den Morph-Punkten zu erzeugen und präzise zu steuern.
Die aktuelle Morph-Punkt-Position wird durch den Ball im Morph Pad angezeigt. Dieser kann mit MIDI-Controllern wie einem Joystick oder der Maus bewegt werden. Solche Bewegungen können auch aufgezeichnet und dann wiedergegeben werden – und zwar polyphon, also separat und unabhängig für jede Stimme.
Der Morph-Bereich besteht aus zwei Teilen:
Wenn ein Sound mit einem Morph abgespielt wird, zeigt die rote Linie in der Zeitleiste der Morph-Hüllkurve die Zeitposition an. Im Morph Pad von Sculpture wird die aktuelle Morph-Position mit einem Punkt markiert.
Hinweis: Die aktuelle Morph-Position wird nur angezeigt, wenn eine Note gespielt wird.
Von den fünf Punkten im Morph Pad (A, B, C, D und Zentrum) ist immer einer für die Bearbeitung ausgewählt. Dieser Punkt wird durch zwei ihn umgebende konzentrische Kreise kenntlich gemacht.
Wenn der Modus "Auto Select" aktiviert ist, wird beim Bewegen des Balls im Morph Pad automatisch der nächstgelegene Morph-Punkt ausgewählt.
Sie können auch auf die Kreise um die Punkte A, B, C, D oder Zentrum klicken, um einen Morph-Pad-Punkt manuell auszuwählen.
Sie können das Kontextmenü öffnen, indem Sie die ctrl-Taste gedrückt halten und auf das Morph Pad klicken. Im Menü befinden sich die Befehle zum Kopieren, Einfügen und Austauschen.
Die Zufallsfunktion erlaubt das Einstellen zufälliger Variationen von eingestellten Morph-Punkten. Wird diese Funktion mit der Kopieren/Einfügen-Funktion zusammen verwendet, lässt sich das Morph Pad als eine Art automatischer Klangerzeuger verwenden.
Der Einsatz des Morph Pad kann zu interessanten Sound-Ergebnisse führen – Hybride zwischen dem Original und dem Morph-Sound. Sie können jeden so gefundenen Hybridklang kopieren und in eine oder mehrere Ecken des Morph Pad einfügen, um ihn dort mit wählbarer Intensität zufällig zu variieren.
Das Gemorphte wird so ein neuer Klangbestandteil, der wiederum in die Ecken bewegt und variiert werden kann usw.
Letztlich "züchten" Sie so neue Klänge, während Sie durch das Auswählen von "Klangeltern" und "-nachkommen" eine gewisse Kontrolle über das Geschehen bewahren.
Mit diesem Ansatz können Sie neue, komplexe Sounds erzeugen, ohne alles von Grund auf selbst zu programmieren.
Mit den folgenden Parametern können Sie Ihre Zufallsvariationen festlegen.
Ist die unterste Taste ausgewählt, ist die Variation auf den aktuell ausgewählten Morph-Punkt beschränkt.
Wählen Sie die gewünschte Punkte-Taste aus (z. B. die oberste Taste mit den fünf Punkten).
Vergewissern Sie sich, dass "Auto Select" aktiviert ist.
Setzen Sie den Int(ensity)-Schieberegler auf einen Wert um 25 %.
Klicken Sie auf die Taste "Rnd". Achten Sie dabei auf die Parameter im Synthesebereich. Sie werden feststellen, dass sich einige verändern.
Bewegen Sie den Morph-Ball in alle Ecken des Morph Pad. Gehen Sie so sowohl entlang der Seiten vor als auch im Zentrum des Pad und beachten Sie die Wirkung auf den Morphing-Prozess.
Spielen Sie währenddessen ein paar Noten auf der MIDI-Tastatur.
Hinweis: Der Morph-Ball ist nur sichtbar, wenn die Taste "Record Trigger" aktiviert ist.
Während Sie den Morph-Ball bewegen, werden Sie sehen, wie sich wie von Geisterhand die Bedienelemente im Pickup-Fenster und der Ball im Material Pad bewegen. Wenn Sie genau hinsehen, sehen Sie auch, dass sich rote Punkte in den Werte-Indikatoren diverser Saiten- und Objekt-Parameter bewegen.
Jede dieser Bewegungen zeigt die aktuelle Morph-Position an. Dies ist sehr nützlich, um zu sehen, welche Parameter sich verändern und in welche Richtung sie dies tun.
Sie werden auch feststellen, dass Bewegungen im Morph Pad, die zwischen den verschiedenen Morph-Punkten stattfinden, dazu führen, dass die Parameter zwischen diesen "Eckwerten" interpolieren.
Mit den Kopieren- und Einfügen-Befehlen können Sie aus diesen Zwischenklängen Nutzen ziehen.
Sie können das Kontextmenü öffnen, indem Sie die ctrl-Taste gedrückt halten und auf die Taste "Rnd" klicken. Die Menübefehle bestimmen, welche Parameter mit der Rnd-Taste und dem Int-Schieberegler variiert werden sollen.
Die Morph-Hüllkurve bietet neun Punkte/acht Segmente und eine Aufnahmefunktion, die jener der Controller-Hüllkurven sehr ähnlich ist.
Die gesamte Dauer/Länge der Morph-Hüllkurve wird durch die Zahl oben rechts in der Darstellung angezeigt.
Die maximale Dauer/Länge der Morph-Hüllkurve beträgt 48 Takte/40 Sekunden.
Die Linien des Hintergrundrasters haben zueinander einen zeitlichen Abstand von 100 Millisekunden.
Wenn Sie auf die Handles (Knotenpunkte) der Hüllkurve oder die Linien zwischen den Knotenpunkten klicken, wird das aktuelle Hüllkurvensegment hervorgehoben. Ein kleiner Info-Text zeigt dann außerdem die Dauer des Segments in Millisekunden an.
Wenn Sie den Mauszeiger entlang der Linie der Hüllkurve oder über die Knotenpunkte bewegen, wird das aktuelle Hüllkurvensegment hervorgehoben dargestellt.
Sie können eigene Hüllkurven durch manuelles Verschieben der Knotenpunkte und Linien erzeugen oder eine Hüllkurve aufzeichnen (siehe Aufzeichnen von Morph-Hüllkurven in Sculpture).
Bewegen Sie das gewünschte Handle nach links oder rechts. Wenn Sie dies tun, ändert sich die Gesamtlänge der Morph-Hüllkurve und alle nachfolgenden Knotenpunkte werden verschoben.
Sie können einen Knotenpunkt nicht über die Position des vorangegangenen Knotenpunkts hinaus verschieben. Sie können ihn allerdings über die Position des nachfolgenden und sogar über die Grenze der Hüllkurvendarstellung hinaus verschieben und dadurch die Länge des aktuellen Segments sowie der gesamten Hüllkurve verändern.
Hinweis: Im Morph Pad von Sculpture wird, während ein Sound mit einem Morph monophon abgespielt wird, die aktuelle Morph-Position mit einem Punkt markiert. Die rote Linie in der Timeline unter dem Morph Pad zeigt die aktuelle Zeitposition an.
Der folgende Bereich verdeutlicht die Parameter der Morph-Hüllkurve.
Hinweis: Das Umschalten zwischen diesen Modi erzwingt eine Neuberechnung der Zeiten auf Basis des aktuellen Projekttempos. Die Werte werden dabei ggf. auf den nächstgelegenen Noten- oder Millisekundenwert gerundet.
Die Mode-Tasten aktivieren die Morph-Hüllkurve und erlauben das Auswählen einer der folgenden Modi:
Zur Auswahl stehen Sustain-Modus, Finish-Modus, einer von drei Loop-Modi (Loop Forward, Loop Backward, Loop Alternate) sowie "Scan via CtrlB".
Ist einer der Loop-Modi aktiviert, wird die Hüllkurve immer zwischen zwei Handles geloopt, und zwar zwischen dem Loop-Knotenpunkt (gekennzeichnet durch ein kleines "L") und dem Sustain-Knotenpunkt (gekennzeichnet durch ein kleines "S"). Die Morph-Hüllkurve kann wie jede Hüllkurve im One-Shot-Mode ablaufen, also einmalig nach dem Auslösen der Taste alle Phasen durchlaufen. Alternativ kann sie mehrmals oder unendlich oft ablaufen und erzeugt so zyklische Modulationssignale, die an LFOs erinnern. Dazu müssen Sie die Loop-Funktion aktivieren.
Sie können auf die Loop- und Sustain-Punkt-Handles klicken und sie verschieben. Bitte beachten Sie, dass dies die Länge des Loops (und der gesamten Hüllkurve) verändern kann. Die Loop-Modi verhalten sich wie folgt:
Tipp: Sie können auch den roten Zeitpositions-Marker bewegen.
Hinweis: Wenn einer der drei Loop-Modi aktiviert und der Loop-Punkt vor dem Sustain-Punkt positioniert wird, ist der Loop bis zum Loslassen der Taste aktiviert. Nach dem Loslassen der Taste läuft die Hüllkurve dann wie üblich zum Sustain-Punkt und weiter. Wird der Loop-Punkt hinter dem Sustain-Punkt positioniert, beginnt der Loop beim Loslassen der Taste und erklingt so lange weiter, bis die Stimme die Release-Phase der Lautstärke-Hüllkurve abgeschlossen hat.
Der folgende Bereich verdeutlicht die zum Aufzeichnen einer Morph-Hüllkurve erforderlichen Schritte.
Wählen Sie einen Trigger-Modus aus (siehe unten), wenn Sie das Morph Pad nicht nutzen möchten.
Klicken Sie auf die Aufnahmebereitschaftstaste ("R"), um die Aufnahmefunktion der Morph-Hüllkurve scharf zu schalten.
Spielen Sie eine Note auf der Tastatur und wählen Sie dann eine der folgenden Optionen:
Bewegen Sie den silbernen Ball im Morph Pad.
Bewegen Sie einen externen Controller (siehe Zuweisen von MIDI-Controllern in Sculpture).
Nach dem Aufzeichnen einer Controller-Bewegung wird "R(ecord)" automatisch auf "off" und "Mode" auf "Env only" gesetzt. Dies stellt sicher, dass nur die aufgezeichnete Bewegung aktiv ist, unabhängig von der Controller-Position oder weiteren Bewegungen, die nach der Aufzeichnung erfolgen.
Hinweis: Der Modus wird auf die Standard-Einstellung "(Morph) Pad" gesetzt, wenn Sie auf die R-Taste klicken (weitere Informationen zu den Modi finden Sie unter Verwenden der Parameter der Morph-Hüllkurve in Sculpture).
Klicken Sie auf das Menü rechts neben der R-Taste und wählen Sie einen der folgenden Trigger-Modi zum Starten der Aufnahme, wenn "R(ecord)" aktiviert ist:
Klicken Sie erneut auf die R(ecord)-Taste (oder erneutes Triggern).
Lassen Sie alle Tasten los und lassen Sie alle Stimmen ihre Decay-Phase abschließen. Die Aufzeichnung wird automatisch beendet.
Hinweis: Sie können die Aufnahme auch vorzeitig stoppen, d. h. vor dem Abschließen der Decay-Phase, indem Sie alle Tasten loslassen und dann eine einzelne Taste drücken.