在调音台中使用双声道立体声声相处理

双声道立体声声相处理可以通过标准立体声信号识别信号源的方向(在聆听位置的前、后、上、下、左或右)。它模仿人类听觉,尽管只用两个“接收器”(您的耳朵)来捕捉声音,仍能够辨认位置信息(声音来自哪里)。将双声道立体声声相处理用作音频信号混音的一部分,以便将各个声源放置在不同的空间位置。有关背景信息,请参阅双声道立体声听力-双声道立体声录音-双声道立体声声相

在 Logic Pro 中,您可以将通道条输出设定为“双声道立体声”。然后,您可以使用“双声道立体声声相器”窗口将信号放置在声相圆盘上。

双声道立体声声相器产生的信号最适用于耳机回放。但是,您可以使用 Binaural Post Processing 插件来处理双声道立体声声相器输出。这使您能够通过扬声器来回放双声道立体声声相效果。有关更多详细信息,请参阅使用 Binaural Post-Processing 插件

若要打开“双声道立体声声相器”窗口
  1. 从通道条的(单声道或立体声通道上的)“输出”插槽弹出式菜单中选取“双声道立体声”。

    双声道立体声声相控制将替换通道条上的声相/平衡控制。

  2. 连按双声道立体声声相控制以打开“双声道立体声声相器”窗口。

Figure. Binaural Panner window.

该窗口很像一个插件窗口,可通过点按左上角的关闭按钮关闭它,并使用链接按钮链接它。

备注: “双声道立体声声相器”窗口仅在单声道到立体声格式和立体声到立体声格式下可用。

了解“双声道立体声声相器”窗口

您可以通过将声相圆放置在窗口上方的声相圆盘上,并调整一些附加参数来控制双声道立体声声相器的声相效果。下面描述该窗口的主要元素。

Figure. Binaural Panner window.
  • 角度、提升、距离: 在对圆位置进行更改时,这些信息栏会自动调整。
  • 展开: 在对圆位置进行更改时,此信息栏会自动调整。您也可以拖动此栏中的数值,直接改变它(此处所做的更改也会影响左侧和右侧的圆位置)。
  • 声相圆盘: 用于使用圆点在立体声图像中定位信号的区域。
  • 圆: 用于定位声相圆盘(声相和方向)上的信号。
  • 3D 图像: 代表音频信号的结果位置。这是一个纯粹的视图助手,不能直接操作它。
  • 模式按钮: 确定声相圆盘的虚拟形状,可以是平面的,也可以是球面的。
  • “大小”栏: 确定圆盘或球面的大小(用圆盘的半径表示)。
  • “多普勒”按钮: 启用或停用多普勒效应。它是一种信号音高变化,与信号源相对移动的人可以感知这种变化。
  • 扩展参数: 点按显示三角形,以显示耳机回放时以及在“平面”模式下的附加参数。

使用“双声道立体声声相器”窗口

本节介绍如何使用“双声道立体声声相器”窗口。

若要控制“双声道立体声声相器”窗口中的双声道立体声声相位置
  1. 拖移左圆或右圆(声相圆),以使立体声映象更宽或更窄。

    圆点也在第二个轴上相对于第三个圆点上下移动。

  2. 拖移第三个圆(方向圆),以确定前进和后退方向。

    当您调整方向圆时,这两个声相圆也会相应地移动。“角度”、“提升”、“距离”和“展开”值也会更改。

  3. 选择声相圆盘的模式(虚拟形状)。

    • 如果设为“平面”,则声相结果显示在一个平坦的圆盘上。

      Figure. Planar mode in the Binaural Panner window.
    • 如果设定为“球面”,结果则放置在虚拟球面上。如果有用,将球面假想为一个虚拟的人头。把“方向圆”放置在圆盘的上半部分时,声音位于听者的前方。方向圆点向圆盘的下半部分移动时,声音上升,越过您的头部并消失在您的身后。

      Figure. Spherical mode in the Binaural Panner window.
  4. 请执行以下一项操作来设定圆盘或球面的大小:

    • 向上或向下拖移“大小”栏值。

    • 连按“大小”栏,然后键入新值。

    • 按住 Option 键并点按“大小”栏,以将其还原至默认值(1.5 米)。

  5. 点按“多普勒”按钮以启用或停用多普勒效应。

  6. 在“扩展参数”区域选择“扩散-声场”注记格,以通过应用扩散声场补偿来确保耳机回放声音为中性。

    备注: 在多个通道条上使用多个双声道立体声声相器时,请关闭该选项,并将双声道立体声声相器的输出路由到一个辅助通道条(您可在该通道条上插入 Binaural Post-Processing 插件)。Binaural Post-Processing 插件允许您将扩散-声场补偿同时应用到所有双声道立体声声相器输出,节省 CPU 功率。

  7. 如果在“平面”模式下,请使用“扩展参数”滑块来控制圆盘的垂直偏移和倾角(在改变它们时观察 3D 图像,以清楚地了解它们的功能)。

使用 Binaural Post-Processing 插件

Binaural Post-Processing 插件在辅助通道条和输出通道条上可以找到。该插件允许您在立体声总线或输出上应用多种补偿模式(这样可以路由多个或全部双声道立体声信号)。这会节省 CPU 功率,并可轻松在两种补偿模式之间切换。

有关此插件的详细信息,请参阅《Logic Pro 效果》手册。

双声道立体声听力-双声道立体声录音-双声道立体声声相

混合音频信号的一个重要部分就是将各个声源放置在不同的空间位置。最常见的录音和混音方法就是将给定的(电平不同的)信号发送到可用的扬声器,两个给立体声扬声器,或者更多个给四声道或环绕声设置的扬声器,从而创建一个虚拟的声音平台。

然而这个方法有些缺陷,因为人只用双耳就能够定位不同位置处的声源。事实上,传到两个耳膜的两个信号包含了所有声音的所有空间信息。人可以从这些信号确定这些特征:如(根据听觉经验)互声波到达的时间差异和音量差,以及听到的声源的方位信息。声音来自前后左右上下,哪个方向?感知声源方位的能力就是双耳听力

理论上来说,任何声音的方位信息都会在回放时被复制,因此在录音时不需要使用特殊技术。然而,这种方法有一个缺陷:  每个人的耳朵形状、身体和头部比例都不同。这些都会影响声音信号到达耳朵鼓膜的方式,更不用说失聪、听到的声音的主观反映等方面的影响。由于这些身体差异,每个人在听同一个声源时,即使站在/坐在同一位置,听到的双耳信号也会稍有不同。

因此,只有将一个微型麦克风放在您的声道内部进行录音,才可能使声音完美重现。因为这不切合实际,因此,有人通过在声音实验室中给模特头中安放麦克风来模拟双耳听力。可以使用这种方法进行适合常人的双声道立体声录音,几乎可以与大多数人的听力相符。

双声道立体声录音回放最适合于耳机,最好结合信号调节(处理),以确保信号能够准确再现。即使是在专门的收听环境下,您也可以通过扬声器,使用称为串音消除的方法来再现这些信号。

因为您可能不懂双声道立体声录音所需的技术,所以您最好在回放过程中处理声音信号,以模拟双声道立体声。这称为头相关传输函数 (HRTF),它估计信号从声源传到耳膜过程中的变化。