Space Designer(空间设计器)的“Global”(全局)参数会影响效果的整体输出或操作。“Global”(全局)参数分为两个部分:一部分位于主显示附近,而另一部分则位于主显示下方。
这些参数位于主显示附近。
这些参数位于主显示下方。
“Input”(输入)滑块在立体声或环绕声实例中的操作不同。单声道实例或单声道到立体声实例中没有“Input”(输入)滑块。
在立体声实例中,“Input”(输入)滑块确定如何处理立体声信号。
在环绕声实例中,“Input”(输入)滑块确定有多少超低音信号和发送到混响的环绕声通道相混合。
空间设计器进行复杂计算需要很长时间。这段时间在直达输入信号和处理输出信号之间造成处理延迟,或延迟。激活后,延迟补偿功能延迟直达信号(在输出部分)以符合效果信号的处理延迟。
备注: 这和主机应用程序的延迟补偿没有关系。该补偿功能在整个 Space Designer 中发生。
Space Designer 的处理延迟是原始采样速率下 128 个样本,并且使每个更低的采样速率等份加倍。如果把 Space Designer 的“Sample Rate”(采样速率)滑块设定为“/2”,则处理延迟增加到 256 个样本。在环绕声模式下或采样速率高于 44.1 kHz 时处理延迟不会增加。
“Definition”(定义)参数模拟自然混响样式的散射。使用的值低于 100% 时,它也会降低 CPU 处理需求。
备注: 只有当您已载入 CPU 功耗大的合成 IR 时,定义步进器才会在主显示下方显示。
自然混响包含了最初几毫秒内的绝大多数空间信息。到了混响结束阶段,反射样式(从墙壁等反弹的信号)散射信号增多。换句话说,反射信号变得越来越安静和没有方向性,包含的空间信息越来越少。
为了模拟这一现象,同时节省 CPU 功率,可配置 Space Designer 仅在混响开始阶段使用完全 IR 精度,到了混响结束阶段使用降低的 IR 精度。
“Definition”(定义)参数定义交叉点(到达该点时,切换到降低的 IR 精度)。该参数同时以毫秒(表示交叉发生时间)和百分比(100% 相当于全精度 IR 长度)来表示。
混响音量补偿尝试与脉冲响应文件之间的感知(非实际)音量差异相符合。
该模式默认为启用,并且通常情况下,应保持为启用状态,虽然它不适合所有类型的脉冲响应。如果该模式已启用,请将其关闭并相应地调整输入和输出值。
“Output”(输出)参数用于调整直达(干)信号和处理信号之间的平衡。可用的参数取决于 Space Designer 的输入配置。
如果把 Space Designer 作为单声道、单声道到立体声,或立体声效果插入,则 Space Designer 提供两个输出滑块:一个用于直达信号,一个用于混响信号。
在环绕声配置中,空间设计器提供四个输出滑块,共同组成一个小型环绕声输出调音台。
预延迟指的是原始信号和最早的混响反射信号之间的时间差。
无论房间大小形状如何,预延迟确定听者和墙壁、天花板和地板之间的距离。Space Designer 可以让您独立于预延迟调整参数,调整范围可以超出预延迟的自然界限。
实际操作中,预延迟太短会难以精确定位信号源位置。它还可以给原始信号的声音着色。另一方面,预延迟太长又会使其听上去像是不太自然的回声。它还可以把原始信号从早期反射中抽离出来,在原始和混响信号之间留下一段人耳可听出的空隙。
创建不同声音的理想预延迟设置取决于原始信号的属性,或更准确地说,取决于原始信号的包络。一般来说,打击信号需要的预延迟比起音逐渐淡入的信号所需的预延迟要更短,例如弦乐。一个好的做法是,在不良杂音(如回声)物化之前使用尽可能长的预延迟。
显而易见,这些方法可以帮助您设计适合不同信号的真实发音场所。如果要创建非自然的声音平台或非凡的混响和回声,请放心尝试预延迟参数。
“IR Start”(IR 开始)参数可使您将回放开始点移入脉冲响应,有效地截断脉冲响应开始。
这可用于消除脉冲响应样本开头的所有峰值。也提供许多独创性的选项,尤其是配合倒转功能使用时。请参阅使用 Space Designer 的 Button Bar。
备注: “IR Start”(IR 开始)参数无法在“Synthesized IR”(合成 IR)模式中使用或者“Synthesized IR”(合成 IR)模式不需要这个参数,因为 Length(长度)参数具有同样的功能。