ソースウェル

「Motion」のエフェクトの多くでは、1 つのオブジェクトの特定のパラメータが別のオブジェクトに適用されます。たとえば、「バンプマップ」フィルタではオブジェクト A のテクスチャがオブジェクト B に適用されます。「周回」ビヘイビアでは、オブジェクト C がオブジェクト D の周りを旋回します。このようなオブジェクトの関係は、ソースウェルと呼ばれる(イメージウェルと呼ばれることもあります)コントロールを使って設定します。ソースウェルは、対象のオブジェクトに影響を及ぼすソースオブジェクトをドラッグして入れることができる空のボックスです。

Figure. Source well in Inspector.
ソースウェルを使用するには
  • 「ファイルブラウザ」、「ライブラリ」、「レイヤー」リスト、または「メディア」リストから空のボックスにオブジェクトをドラッグします。

    ソースオブジェクトの名前とサムネールがウェルに表示され、エフェクトのソースとして使用されます。

ソースウェルのコンテンツを置き換えるには
  • オブジェクトをウェルにドラッグします。

    古いソースが新しいソースに置き換えられます。

ソースウェルを消去するには
  • ウェル内のアイコンを外にドラッグします。

    ウェルが空になります。