シェイプをアニメーションする

ビヘイビアとキーフレームの両方を使って、シェイプをアニメートすることができます。「基本モーション」、「シミュレーション」、および「パラメータ」ビヘイビアの使用以外に、シェイプには「シェイプ」ビヘイビアという独自の特別なカテゴリがあります。「シェイプ」ビヘイビアを使うと、シェイプの個々のコントロールポイントを反復、ランダム化、またはリグルしたり、シェイプのアウトラインを時間の経過と共に描いたり、シェイプのコントロールポイントにトラッキングデータを適用したりできます。

また、ツールバーの「ペイントストローク」ツールで作成したペイントストロークを、スタイラスペンによる描画方法に基いて修正することもできます。たとえば、プロジェクトのペイントストロークに「筆圧を適用」ビヘイビアを適用し、ストロークの描画に使った筆圧を不透明度にマップすることができます。結果のストロークは、そのストロークを描くときに最も力を強くした部分でより不透明に表示されます。

「基本モーション」と「シミュレーション」ビヘイビアでは、「位置」、「回転」、「調整」など、シェイプの複数のパラメータをアニメートできます。シェイプにビヘイビアを適用したときの動作は「Motion」内のほかのレイヤーと同じで、これらのパラメータによるキーフレームアニメーションがキーフレームエディタに保存されます。

「基本モーション」、「パラメータ」、および「シミュレーション」ビヘイビアの使いかたについて詳しくは、「ビヘイビアを使う」を参照してください。