「境界」フィルタ

作品の中のオブジェクトに、さまざまな方法で縁取りを加えることができます。

ベベル

元のイメージの上に重ねて、ベベルのある枠をスーパーインポーズし、イメージのエッジの周囲に、ベベルのある枠線を作り出します。シミュレーションによる反射光の向きや、ベベル部分の不透明度を調整することができ、さまざまなエフェクトを生み出します。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。

Figure. Canvas showing effect of the Bevel filter.
「インスペクタ」のパラメータ
  • 光の角度: 光源がベベルに当たる角度を設定します。
  • ベベル幅: オブジェクトの領域に対するベベル部分の幅の比率をパーセントで設定します。
  • 不透明度: ベベル部分の不透明度を 0(透明)〜 1.0(不透明)までの範囲で設定します。
  • 光のカラー: ベベル枠線部分に当たる光源の色を選びます。カラーコントロールは開閉用三角ボタンで展開でき、表示される「赤」、「緑」、および「青」の各スライダを使って正確に色を選ぶことができます。
  • ミックス: 元のイメージとベベルイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール

HUD には以下のコントロールがあります: 光の角度, ベベル幅, 不透明度, および 光のカラー.

基本枠線

イメージのエッジの周囲に、幅を変えることのできる単色の境界線を作成します。3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。

Figure. Canvas showing effect of the Simple Border filter.
「インスペクタ」のパラメータ
  • 幅: 枠線の太さを設定します。
  • カラー: 枠線の色を選びます。カラーコントロールは開閉用三角ボタンで展開でき、表示される「赤」、「緑」、「青」、および「不透明度」の各スライダを使って枠線の色を正確に選ぶことができます。
  • ミックス: 元のイメージと枠線イメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール

HUD には以下のコントロールがあります: 幅 および カラー.

ワイドスクリーン

上下でオブジェクトをマスクして「レターボックス」にし、ビデオや映画でのさまざまなアスペクト比のシミュレーションを行います。このフィルタはイメージをマスクするため、オブジェクトの背景に表示されるのは、プロジェクトの背景の色、またはマスクされたオブジェクトの下にあるコンポジット内のオブジェクトです。マスクされたイメージに縁を追加して、縁のカラーとサイズをカスタマイズすることができます。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「ラスタライズについて」を参照してください。

メモ: 「ワイドスクリーン」フィルタは、フィルタが適用先のオブジェクトをマスクするので、オブジェクトはクロップされず、元の形状を維持します。

Figure. Canvas showing effect of the Widescreen filter.
「インスペクタ」のパラメータ
  • オフセット: オブジェクトの Y 軸方向の中央に対する、マスクの相対位置を設定します。値の範囲は、-1.0(オブジェクトの下端)〜 1.0(オブジェクトの上端)です(0 はオブジェクトの中央)。
  • 縁のサイズ: 枠線の太さを設定します。

    メモ: 枠線はアスペクト比マスクでは効果がありません。マスクにより作成されるイメージのエッジにフレームが追加されます。

  • 縁のカラー: 枠線の色を選びます。カラーコントロールは開閉用三角ボタンで展開でき、表示される「赤」、「緑」、「青」、および「不透明度」の各スライダを使って枠線の色を正確に選ぶことができます。
  • ミックス: 元のイメージとレターボックスイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール

HUD には以下のコントロールがあります: アスペクト比, オフセット, 縁のサイズ, および 縁のカラー.