高度なリプリケータコントロール

「リプリケータ」インスペクタでは、リプリケータパターンのあらゆる特性を制御できます。これには、リプリケータセルのパラメータも含まれます(1 つのセルを使ったリプリケータの場合)。

「リプリケータ」インスペクタを開くには
  1. リプリケータを選択します。

  2. 「インスペクタ」で「リプリケータ」をクリックします。

    リプリケータのパラメータが表示されます。

「リプリケータ」インスペクタの内容は動的に変化します。つまり、「シェイプ」ポップアップメニューで選択したオプションによって、表示されるパラメータが異なります。また、「調整」ポップアップメニューで選択したオプションによっても、表示されるパラメータが異なります。

リプリケータのパラメータとリプリケータセルのパラメータの違い

リプリケータのパラメータと、リプリケータセルのパラメータは密接に関係していますが、それぞれの目的が異なっています。リプリケータのパラメータは、リプリケータのパターンにおけるシェイプ全体、調整、オフセット、スタックの順番、構成順位、およびエレメントの数を制御します。

リプリケータセルのパラメータは、リプリケータのパターン内にあるエレメントのビヘイビアとアピアランスを制御します。詳しくは、「リプリケータセルのパラメータを表示する」を参照してください。

1 つのセル(1 つのソースレイヤー)しか含まれてないリプリケータでは、同じ「リプリケータ」インスペクタに「リプリケータ」コントロールと「リプリケータセル」コントロールが表示されます。この場合、これらのコントロールを使ってリプリケータのあらゆる面を制御できます。

Figure. Replicator tab showing parameters for replicators with a single cell, or multiple cells.

複数のセルが含まれるリプリケータでは、各セルに独自の「リプリケータセル」インスペクタが用意され、そのセルに関するすべてのパラメータが表示されます。

Figure. Layers tab and Replicator Cell tab showing cell-specific parameters.

セル独自のパラメータにアクセスするには、「レイヤー」リストまたは「タイムライン」でセルを選択します。

Figure. Layers list with selected replicator cell.

「インスペクタ」のリプリケータコントロール

「リプリケータ」インスペクタにあるコントロールを使うと、選択したリプリケータで作成されるパターンのあらゆる面を完全に制御することができます。これには、その上にパターンが作成されるシェイプと、そのシェイプに関連するパラメータ(パターンのサイズ、パターン内でのエレメントの調整方法など)が含まれています。

  • サイズ: このスライダは、「シェイプ」を「矩形」または「ボックス」に設定した場合に使用できます。開閉用三角ボタンをクリックすれば、「幅」、「高さ」、および「深度」(「ボックス」シェイプの場合)の各パラメータが表示されます。シェイプとして円を選択すると、このパラメータは「半径」になります。

    メモ: リプリケータでデフォルトのカメラ設定とデフォルトの Z 位置を使用するプロジェクトでは、「高さ」はピクセル単位ですが、「幅」はスクエアピクセル単位になります。これは、キャンバスの右上にある「表示」ポップアップメニューで「アスペクト比を補正」を選択した場合、シェイプが数値的に正方形に表示されるようにするためです。

  • シェイプソース: このイメージウェルは、「シェイプ」を「ジオメトリ」に設定した場合にのみ使用できます。このウェルを使って、リプリケータパターンのソースとしてシェイプオブジェクトを読み込むことができます。リプリケータにシェイプソースを設定するには、「レイヤー」リストまたは「タイムライン」から「シェイプソース」ウェルにシェイプをドラッグします。
  • 画像ソース: このイメージウェルは、「シェイプ」パラメータを「イメージ」に設定した場合に使用できます。このウェルを使って、リプリケータシェイプのソースとしてイメージオブジェクトを読み込むことができます。画像ソースを設定するには、「レイヤー」リストまたは「タイムライン」から「画像ソース」ウェルにイメージをドラッグします。
  • エミッションアルファ・カットオフ: 画像ソースオブジェクトにアルファチャンネルが含まれている場合、このスライダによって、ソースイメージの該当するポイントにエレメントを作成するために必要な不透明度の最小値を指定します。たとえば 25 %に設定すると、イメージのアルファ値が 25 %以上の不透明度となるポイントにしか、エレメントは表示されません。エミッションアルファ・カットオフの値が小さくなるほど、表示されるセルの数は多くなります。このパラメータを効果的に使うには、透明度がさまざまに異なる領域がアルファチャンネルに含まれている必要があります。
    Figure. Canvas window showing how Emission Alpha Cuttoff affects a shape with a feathered edge.
  • 始点: このパラメータは、「シェイプ」を「線」または「波」に設定した場合に使用可能です。3 つの値スライダで X、Y、および Z 座標にて、エレメントが配置される線または波の 1 番目のポイントを設定します。Z 座標地の終点を設定するスライダは、開閉用三角ボタンをクリックすれば表示されます。キャンバスのコントロール(それと「項目を調整」ツール)を使えば、これらの値をキャンバス上で調整することもできます。
  • 終点: このパラメータは、「シェイプ」を「線」または「波」に設定した場合に使用可能です。2 つの値スライダで X、Y、および Z 座標にて、エレメントが配置される線または波の 2 番目のポイントを設定します。Z 座標地の終点を設定するスライダは、開閉用三角ボタンをクリックすれば表示されます。キャンバスのコントロール(それと「項目を調整」ツール)を使えば、これらの値をキャンバス上で調整することもできます。
  • 振幅: このスライダは、「シェイプ」を「波」に設定した場合に使用できます。このスライダで、波の最高点から最低点までの距離の半分を指定します。大きな値を設定すると、波の振幅が大きくなります。
  • 周波数: このスライダは、「シェイプ」を「波」に設定した場合にのみ使用できます。このスライダで、波の数を指定します。デフォルト値は 1 です。
    Figure. Canvas window showing replicator set to a Wave shape, with different frequencies.
  • 位相: このスライダは、「シェイプ」を「波」に設定した場合にのみ使用できます。ダイヤルで、パスの始点から終点への波のオフセットの度合いを指定します。0 度(デフォルト)に設定すると、波の始まりと終わりが波の最高点と最低点の中間になります。90 度に設定すると、波の始まりと終わりが波の最高点になります。- 90 度に設定すると、波の開始点は最低到達点になります。180 度に設定すると、0 度に設定した場合と同様になりますが、動きは反転されます。
  • ダンプ: このスライダは、「シェイプ」を「波」に設定した場合にのみ使用できます。このスライダで、波の動きを段階的に消滅させます。「ダンプ」を正値に設定すると、波は前向きに消滅します(左から右へ)。負値に設定すると、波は後ろ向きに消滅します(右から左へ)。
    Figure. Canvas window showing replicator set to a Wave shape with a Damping setting.
  • ポイント: 「シェイプ」を「矩形」、「円」、「イメージ」、「ボックス」、または「球」に設定し、「調整」を「アウトライン」または「ランダムに塗りつぶす」に設定したときに、このスライダでシェイプの端に沿って均等に分散するエレメントポイントの数を指定します。

    「シェイプ」を「線」または「波」に設定したときは、線または波上で均等に分散するエレメントポイントの数を指定します。「項目を調整」ツールを選択すると、ポイントがキャンバスに表示されます。

    「シェイプ」を「ジオメトリ」に設定したときは、シェイプの回りに均等に分散するエレメントポイントの数を指定します。

    Figure. Canvas window showing effect of the number of points.
  • オフセット: 「シェイプ」を「線」または「波」に設定したときは、このスライダを調整すると、線または波に沿ってエレメントが移動します。

    「シェイプ」を「矩形」、「円」、「イメージ」、「ボックス」、または「球」に設定し、「調整」を「アウトライン」に設定したときは、このスライダを調整すると、シェイプの端に沿ってエレメントが移動します。

    「シェイプ」を「ジオメトリ」に設定したときは、このスライダを調整すると、シェイプの端に沿ってエレメントが移動します。

  • 半径: このスライダは、「シェイプ」を「バースト」、「スパイラル」、「円」、または「球」に設定した場合に使用できます。選択したシェイプのサイズを指定します。
  • ツイスト: このスライダは、「シェイプ」を「スパイラル」に設定した場合にのみ使用できます。スパイラルの回転数を指定します。デフォルト値は 0.25 です。「アームの数」を「1」に設定すると、スパイラルが 1 つ作成されます。
    Figure. Canvas window showing a Spiral replicator with Arms set to .25 and 1.
  • アームの数: このスライダは、「シェイプ」を「バースト」または「スパイラル」に設定した場合に使用できます。エレメントを配置する枝の数を指定します。デフォルト値は 3 です。
  • アームあたりのポイント数: このスライダは、「シェイプ」を「バースト」または「スパイラル」に設定した場合に使用できます。バーストまたはスパイラルの各枝に配置するエレメントポイントの数を指定します。「項目を調整」ツールを選択すると、ポイントがキャンバスに表示されます。
  • 列: このスライダは、「シェイプ」を「矩形」、「円」、または「イメージ」に設定して「調整」を「タイル状に塗りつぶす」に設定するか、「シェイプ」を「ボックス」または「球」に設定して「調整」を「アウトライン」または「タイル状に塗りつぶす」に設定した場合に使用できます。選択したリプリケータ上のグリッドの縦の列数(または横方向のエレメントポイント数)を指定します。不規則なシェイプ(矩形以外)の場合、シェイプの外側に位置するポイントは無視されます。
  • 行: このスライダは、「調整」パラメータを「タイル状に塗りつぶす」に設定した場合に使用できます。選択したリプリケータ上のグリッドの横の行数(または縦方向のエレメントポイント数)を指定します。不規則なシェイプ(矩形以外)の場合、シェイプの外側に位置するポイントは無視されます。このコントロールは、「ボックス」および「球」で「調整」を「アウトライン」または「タイル状に塗りつぶす」に設定した場合にも利用できます。
  • ランク: このスライダは、「シェイプ」を「ボックス」に設定して「調整」を「タイル状に塗りつぶす」または「アウトライン」に設定するか、「シェイプ」を「球」に設定して「調整」を「タイル状に塗りつぶす」に設定した場合に使用できます。選択したリプリケータ上のグリッドの Z 空間のポイント数を指定します。不規則なシェイプ(矩形以外)の場合、シェイプの外側に位置するポイントは無視されます。
  • タイルのオフセット: このスライダは、「シェイプ」を「矩形」、「円」、「イメージ」、「ボックス」、または「球」に設定して、「調整」を「タイル状に塗りつぶす」に設定した場合に使用できます。エレメントがパターンからオフセットする量(ポイントに対する割合)を指定します。0 〜 100 %の値を指定すると、行が右方向にオフセットされます 0 〜-100 %の値を設定すると、行が左方向にオフセットされます。50 または- 50 %の値を設定すると、レンガ状のパターンが作成されます。
    Figure. Canvas window showing Arrangement set to Tile Fill, and with a Tile Offset value of 20%.
  • シャフルの順番: このチェックボックスを選択すると、エレメントが表示される順番が変わります。「シャフルの順番」を選択すると、「シードを複製」パラメータが使用可能になります。
    Figure. Canvas window showing replicator with Shuffle Order enabled.
  • シードを複製: このパラメータは、「シェイプ」を「矩形」、「円」、「イメージ」、「ボックス」、または「球」に設定して、「調整」を「ランダムに塗りつぶす」に設定した場合に使用できます。ランダムに塗りつぶすパターンを変更します。「生成」ボタンをクリックすると、新しいランダムシード値が設定されます。

    「調整」ポップアップメニューから「ランダムに塗りつぶす」オプションを選択した場合の実行結果はランダムに見えますが、実際はアルゴリズムによって決められています。つまりパターンのランダムな変化は、表示される値に基づいて作成されるということです。このシードナンバーを変更しない限り、パラメータ設定とソースオブジェクトが同じであれば、リプリケータの表示も常に同じです。現在のランダムに塗りつぶすパターンが気に入らない場合は、新しい値を入力するか「生成」をクリックすることで、シードナンバーを変更できます。これによって、そのパターンに対する乱数の計算が変更されます。「シャフルの順番」パラメータのランダム化にも、このパラメータが使われます。

  • 3D: このチェックボックスを選択すると、「シェイプ」ポップアップメニューに「ボックス」と「球」のシェイプが追加されます。
  • 重ねる順番を反転: このチェックボックスを選択すると、エレメントが重なる順番が反転します。このパラメータの効果を確認するには、エレメントが重なっている必要があります。
    Figure. Canvas window showing replicator with Reorder enabled.
  • カメラに向ける: このチェックボックスを選択すると、カメラまたはリプリケータが回転したとき、パターンエレメントがカメラに面して動くようになります。「カメラに向ける」の選択を解除すると、エレメントはリプリケータパターンに前向きに面するようになり、平らに表示されます(ソースレイヤーまたはパターンエレメントが 3D 空間で回転していない場合)。「Motion」では 2D オブジェクトしかサポートしていないので、カメラがアニメートされるこのオプションは、2D オブジェクトに 3D 的な外観を与える重要な役目を果たすものとなります。

    メモ: リプリケータのパターンエレメントは 2D(平らの)オブジェクトであるため、左、右、上などの正投影のカメラ表示を使っている場合、パターンエレメントは表示されません(ソースレイヤーまたはパターンエレメントが 3D 空間で回転していない場合)。これは、正投影の表示がエレメントに対して直角であるからです。カメラの使いかたについて詳しくは、「カメラ」を参照してください。

    Figure. Canvas window showing replicator with Face Camera turned on.

リプリケータセルのパラメータを表示する

リプリケータセルのパラメータは、画面上のパターン内のエレメントを個別に変更します。1 つのセルだけが含まれるリプリケータでは、セルのパラメータが 2 個所に表示されます。1 つは「リプリケータ」インスペクタの下部、もう 1 つは「リプリケータセル」インスペクタです。複数のセルが含まれるリプリケータでは、各セルに独自の「リプリケータセル」インスペクタが用意され、そのセルに関するすべてのパラメータが表示されます。

セルが 1 つのリプリケータで「リプリケータ」インスペクタのセルコントロールを表示するには
  1. 「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、リプリケータレイヤーを選択します。

  2. 「インスペクタ」で「リプリケータ」パネルを開きます。

    「セルコントロール」グループに、セルのパラメータが表示されます。

セルが 1 つのリプリケータでセルコントロールを表示するには
  1. 「レイヤー」リストまたはタイムラインで、セル(リプリケータレイヤーの下にあります)を選択します。

  2. 「インスペクタ」で「リプリケーセル」パネルを開きます。

セルが複数あるリプリケータでセルコントロールを表示するには
  1. 「レイヤー」リストまたはタイムラインで、セル(リプリケータレイヤーの下にあります)を選択します。

  2. 「インスペクタ」で「リプリケーセル」パネルを開きます。

「インスペクタ」のリプリケータセルのコントロール

これらのコントロールは、「リプリケータ」インスペクタの下部(1 セルのリプリケータの場合)、または「リプリケータセル」インスペクタ内(複数セルのリプリケータの場合)に表示されます。

  • アングルを揃える: このチェックボックスを選択すると、リプリケータエレメントは配置されたシェイプに合わせて回転します。このパラメータは、「タイル状に塗りつぶす」または「ランダムに塗りつぶす」が適用された「矩形」、「円」、「イメージ」、「ボックス」、および「球」シェイプ以外で使用できます。
    Figure. Canvas window showing Spiral replicator with Align Angle enabled.
  • アングル: リプリケータエレメントの回転(度)を指定するダイヤルです。「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択している場合は、デフォルトのダイヤルで Z のアングルが変更されます。3 つの座標軸(X、Y、および Z)のすべてでパターンエレメントの回転を変更するには、開閉用三角ボタンをクリックし、X、Y、Z のダイヤルを調整します。

    「3D」チェックボックスを選択した場合、「アニメート」ポップアップメニューも表示されます。

    • アニメート: 「アングル」パラメータのキーフレームアニメーションのアングル補間を設定するポップアップメニューです。選択肢は 2 つあります:
      • 回転を使用:デフォルトの補間方法です。「アングル」パラメータがキーフレーム設定されている場合、パターンエレメントが最初の回転角度から最後の回転角度まで回転します。アニメーションに応じて、エレメントが最終的な向き(最後のキーフレーム値)までねじりながら動きます。たとえば、X、Y、Z の「アングル」パラメータを、0 度から 180 度までアニメートするように設定した場合、エレメントは最後の向きに到達するまですべての座標軸で回転することになります。

      • 方向を使用:この代替の補間方法では、アニメーションが滑らかになりますが、複数回の回転ができません。パターンエレメントの開始の向き(最初のキーフレーム)と終了の向き(2 つ目のキーフレーム)の間で補間されます。

  • アングルの範囲: パターンの最後に表示されるリプリケータエレメントの回転(度)を指定するダイヤルです。パターンの最後に表示されるエレメントのアングルの値は、「アングル」の値(開始)に「アングルの範囲」の値を加えた値です。たとえば「アングル」を 0 度に設定し、「アングルの範囲」を 90 度に設定した場合、開始点ではエレメントはまったく回転していませんが、パターンの最後では 90 度回転しています。
    Figure. Canvas window showing Line replicator with Angle End set to a different value than Angle.

    3D プロジェクトでは、デフォルトのダイヤルを使うと Z のアングルが変更されます。3 つの座標軸(X、Y、および Z)のすべてでパターンエレメントの回転を変更するには、開閉用三角ボタンをクリックし、X、Y、Z のダイヤルを個別に調整します。

    「3D」チェックボックスを選択した場合、「アングルの範囲」に「アニメート」ポップアップメニューも表示されます。

    • アニメート: 「アングル」パラメータのキーフレームアニメーションのアングル補間を設定するポップアップメニューです。選択肢は 2 つあります:
      • 回転を使用:これはデフォルトの補間方法です。「アングルの範囲」パラメータがキーフレーム設定されている場合、パターンエレメントが最初の回転角度から最後の回転角度まで回転します。アニメーションに応じて、エレメントが最終的な向き(最後のキーフレーム値)までねじりながら動きます。たとえば、X、Y、Z の「アングル」パラメータを、0 度から 180 度までアニメートするように設定した場合、エレメントは最後の向きに到達するまですべての座標軸で回転することになります。

      • 方向を使用:この代替の補間方法では、アニメーションが滑らかになりますが、複数回の回転ができません。パターンエレメントの開始の向き(最初のキーフレーム)と終了の向き(2 つ目のキーフレーム)の間で補間されます。

  • アングルのランダムの度合い: リプリケータエレメントの回転の変動量を指定するダイヤルです。値 0 は変動がないことを意味します。つまり、すべてのエレメントには、同一の回転値が割り当てられるということです。0 より大きな値を指定すると、変動が発生します。エレメントのアングルは、「アングル」パラメータと「アングルの範囲」パラメータで指定された値に、「アングルのランダムの度合い」の範囲内のランダムな値が加算または減算されて決まります。

    「3D」プロジェクトでは、デフォルトのダイヤルまたは値スライダを使った場合でも(開閉用三角ボタンが閉じている)、Z アングルが変更されます。3 つの座標軸(X、Y、および Z)のすべてでパターンエレメントの回転を変更するには、開閉用三角ボタンをクリックし、X、Y、Z のダイヤルを調整します。

    「3D」チェックボックスを選択した場合、「アニメート」ポップアップメニューも表示されます。

    • アニメート: 「アングルのランダムの度合い」パラメータのキーフレームアニメーションのアングル補間を設定するポップアップメニューです。選択肢は 2 つあります:
      • 回転を使用:これはデフォルトの補間方法です。「アングルのランダムの度合い」パラメータがキーフレーム設定されている場合、パターンエレメントが最初の回転角度から最後の回転角度まで回転します。アニメーションに応じて、エレメントが最終的な向き(最後のキーフレーム値)までねじりながら動きます。たとえば、X、Y、Z の「アングル」パラメータを、0 度から 180 度までアニメートするように設定した場合、エレメントは最後の向きに到達するまですべての座標軸で回転することになります。

      • 方向を使用:この代替の補間方法では、アニメーションが滑らかになりますが、複数回の回転ができません。パターンエレメントの開始の向き(最初のキーフレーム)と終了の向き(2 つ目のキーフレーム)の間で補間されます。

  • アディティブブレンド: デフォルトでは、リプリケータのエレメントは「通常」ブレンドモードを使って合成されます。このチェックボックスを選択すると、重なったエレメントがすべて「アディティブブレンド」モードで合成されます。このブレンドは、「情報」インスペクタで設定された合成方法に付加されて適用されます。その結果、重なったオブジェクトのブライトネスが強調されます。
  • カラー: このカラーウェルは、「カラーモード」を「カラー化」に設定した場合に使用できます。ここで、リプリケータエレメントに色付けをするカラーを指定します。各エレメントの不透明度を変更することもできます。このパラメータはセルオブジェクトに固有のものです。カラーウェルをクリックしてカラーを選択するか、開閉用三角ボタンを開いて「赤」、「青」、「緑」、および「不透明度」チャンネルのスライダまたは値スライダを使用します。
  • 不透明グラデーション: このグラデーションエディタは、カラーモードを「オリジナル」または「カラー化」に設定した場合に表示されます。このコントロールを使って、パターン上のリプリケータエレメントの不透明度を変更します。このグラデーションコントロールはグレイスケール値のみに限られており、これを使って不透明度の変化を表します。白ではエレメントは単色で、徐々にグレイが濃くなるにつれて不透明度が小さくなり、黒で完全に透明になります。単純な白から黒へのグラデーションは、最初は単色で徐々にフェードアウトするパターンを表しています。グラデーションコントロールおよび不透明グラデーションコントロールの使いかたについて詳しくは、「グラデーションエディタを使う」を参照してください。
  • カラーの繰り返し: 「カラーモード」を「パターン全体」に設定すると、このパラメータを使用できるようになります。スライダをドラッグして、パターン上でグラデーションが繰り返される回数を増やします。グラデーションコントロールの使いかたについて詳しくは、「グラデーションエディタを使う」を参照してください。
  • 調整: このスライダを使って、リプリケータエレメントのサイズを指定します。「調整」パラメータの隣にある開閉用三角ボタンをクリックすると、X と Y の調整のサブパラメータが表示されます。このサブパラメータを使って、エレメントの幅と高さを個別に調整することができます。デフォルトでは、「調整」は 100 %に設定されています。これはリプリケータエレメントのサイズが、ソースレイヤーのサイズと同じであることを意味します。
  • 調整の範囲: このスライダを使って、パターンの最後にあるリプリケータエレメントの大きさを、「調整」との相対値で指定します。たとえば「調整」を 100 %に設定し、「調整の範囲」を 50 %に設定した場合、開始点のエレメントのサイズは 100 %ですが、パターンの最後ではサイズが半分になります。
  • 調整のランダムの度合い: このスライダを使って、リプリケータエレメントの調整の変動量を指定します。値が 0 の場合、変動がないことを意味します。つまり、パターン内のすべてのエレメントは同じサイズだということです。0 より大きな値を指定すると、変動が発生します。エレメントのサイズは、「調整」パラメータで指定された値に、「調整」と「調整の範囲」の範囲内のランダムな値が加算または減算されて決まります。「調整のランダムの度合い」パラメータの開閉用三角ボタンを開くと、X と Y のサブパラメータが表示されます。これを使って幅と高さの値を個別に設定できます。
    Figure. Canvas window showing replicator with different Scale and Scale End values, and with Scale Randomness set to 75.
  • フレームを再生: リプリケータでセルのソースとして QuickTime オブジェクトを使っている場合、このチェックボックスが表示されます。このチェックボックスを選択すると、各エレメントで使われるアニメーションやムービークリップの再生がループします。このチェックボックスの選択を解除すると、「ランダム開始フレーム」パラメータまたは「ソース開始フレーム」パラメータで指定した静止フレームでアニメーションやクリップが停止します。
  • ランダム開始フレーム: リプリケータでセルのソースとして QuickTime オブジェクトを使っている場合、このチェックボックスが表示されます。このコントロールを使って、QuickTime アニメーションまたはムービーをソースオブジェクトとして使用しているエレメントを変化させます。このチェックボックスを選択すると、パターン内のエレメントはそれぞれ異なるクリップフレームから再生を開始します。「フレームを再生」の選択が解除されている場合は、静止フレームがランダムに選択されます。
  • ソース開始フレーム: リプリケータでセルのソースとして QuickTime オブジェクトを使っている場合、このスライダが表示されます。スライダで値を選択することによって、クリップの開始フレーム(「フレームを再生」チェックボックスを選択した場合)、または表示する静止フレーム(「フレームを再生」の選択を解除した場合)を指定します。このパラメータは、「ランダム開始フレーム」の選択を解除している場合にのみ表示されます。
  • ソース開始フレームのオフセット: このスライダは、リプリケータでセルのソースとして QuickTime オブジェクトを使用し、「ランダム開始フレーム」の選択を解除した場合に表示されます。「ソース開始フレーム」パラメータで選択した開始フレームを、パターンを通してオフセットします。「開始点」では、エレメントのアニメーションが「ソース開始フレーム」パラメータで指定されたフレームから再生されます。「開始点」から 1 ステップ離れるたびに、開始フレームは指定されたオフセット量単位で順方向に送られます。
    Figure. Canvas window showing replicator with Source Start Frame Offset applied.
  • ホールドフレーム: リプリケータでセルのソースとして QuickTime オブジェクトを使っている場合、このスライダが表示されます。再生時にソースムービーの各フレームが繰り返される回数を設定します。「ホールドフレーム」の値を大きくすると、ゆっくり再生されます。
  • ホールドフレームのランダムの度合い: このスライダは、リプリケータでセルのソースとして QuickTime オブジェクトを使用している場合に表示されます。ホールドフレームの値を変動させます。
  • ランダムシード: 「アングルのランダムの度合い」、「調整のランダムの度合い」、「カラーの範囲から選択」、「ランダム開始フレーム」、または「ホールドフレームのランダムの度合い」の各パラメータを適用した結果はランダムに見えますが、アルゴリズムによって決められています。つまり、パターンのランダムな変化は、「ランダムシード」フィールドに表示される数値に基づいて作成されます。このシード値を変更しない限り、パラメータ設定が同じリプリケータは同じように表示されます。現在のランダムな調整やアングルが気に入らない場合は、フィールドに新しい値を入力するか「生成」をクリックしてシード値を変更します。
  • オブジェクトソース: このイメージウェルには、リプリケータのサムネールが表示されます。セルを切り替えるには、「レイヤー」リストから「オブジェクトソース」ウェルに新しいセルをドラッグします。

    複数のセルが含まれるリプリケータでは、「リプリケータ」インスペクタの下部に各セルが個別のイメージウェル内に表示されます。チェックボックスを使って各セルの有効/無効を切り替えることができます。