パーティクルシステムを最初から作成する場合は、まず放出するパーティクルをデザインします。「Motion」でサポートされるイメージ、シェイプ、テキスト、またはムービーをセルのソースとして使うことができます。このセクションでは、パーティクルイメージを作成する際のガイドラインについて説明します。
セルソースとして静止画像を使うパーティクルシステムは、ビデオやアニメーションクリップを使うシステムよりもずっと高速にリアルタイムでレンダリングします。たいていは静止画像だけで印象的なパーティクルシステムを作成できます。パーティクルとして使うグラフィックスを作成する際のガイドラインを以下に示します。
パーティクルのサイズをどのぐらいにするかはっきり分からない場合は、グラフィックスを大きめにする方がいいでしょう。パーティクルのサイズを元のグラフィックスのサイズより大きくすると、不要なアーチファクトが発生することがあります。ただし、セルソースのサイズを大きくすると、再生のパフォーマンスが低下するので注意してください。
デフォルトでは、セルとして使われるイメージの元のカラーを使ってパーティクルが作成されます。必要に応じて、「エミッタ」インスペクタと「パーティクルセル」インスペクタの「カラーモード」パラメータを使って、放出されたパーティクルに色を付けることができます。すべてのパーティクルを 1 色にするか、時間と共に変化するグラデーションの着色を作成するかを選択できます。パーティクルに「ライブラリ」のグラデーションを適用することもできます。パーティクルを 1 色にすると、パーティクルシステム全体にその色合いが均等に適用されます。
セルとして使うグラフィックスを作成する際には、定義済みのアルファチャンネルを含めるべきです。アルファチャンネルのあるファイルを読み込む方法について詳しくは、「アルファチャンネルについて」を参照してください。
QuickTime ムービーは、セルとして使うことができます。たとえば、「Motion」でアニメーションを作成して QuickTime ムービーとしてレンダリングし、別の「Motion」プロジェクトに読み込んでセルとして使うことができます。一般に、静止画像グラフィックスを作成する場合と同じガイドラインが、セルとして使うアニメーションやビデオクリップを作成する際にも当てはまりますが、それ以外に以下のような注意点があります。
「情報」インスペクタで、または「リタイミング」ビヘイビアを使って、クリップのリタイミングを設定すると、リタイミングのエフェクトはパーティクルシステム全体に適用されます。
メモ: ムービーをエミッタのソースセルとして使うと、プロジェクトの再生のパフォーマンスに影響が及ぶ場合があります。