パーティクルを操作する

パーティクルシステムを使えば、自動的にアニメートされる多数のオブジェクトを組み込んだ、洗練されたエフェクトを作成できます。あらかじめ用意されているパーティクルエミッタのライブラリを使って作成済みのパーティクルシステムをコンポジションに追加したり、プロジェクトのさまざまなイメージレイヤーまたはグループを使ってカスタムのパーティクルエフェクトを作成したりできます。「Motion」のパーティクルシステムには、さまざまなエフェクトを作成できる柔軟性があります。

Figure. Examples of particle systems.