カスタムテンプレートの作成時に最良の結果を得るには、以下の点について考慮してください。
進行中の作業であるテンプレートをはじめて保存するときは、保存ダイアログの「プレビュームービーを保存」チェックボックスの選択を解除してください。これにより、ドラフトのテンプレートを保存するたびに「Motion」でムービープレビューが作成されることがなくなります。(プレビュームービーは「Motion」の「プロジェクトブラウザ」に表示されます。)最終版のテンプレートを保存する準備ができたら、「プレビュームービーを保存」チェックボックスを選択してプレビュームービーを作成します。
複数のドロップゾーンを含む複雑なテンプレートを作成する場合は、「Final Cut ジェネレータ」または「Final Cut タイトル」テンプレートを使用してください。
「Motion」のプロジェクトと同様に、エフェクト(フィルタ、テキストオブジェクトなど)が多すぎると、「Final Cut Pro X」のパフォーマンスが低下します。
アニメーションの作成には、キーフレームではなくビヘイビアを使用してください。「Final Cut Pro」でテンプレートを適用したときに、ビヘイビアの方が簡単に変更できます。
ビヘイビアやキーフレームを使ってアニメートされるパラメータは公開しないでください。公開されたパラメータによって、「Final Cut Pro」でテンプレートのカスタマイズが可能になります。
シェイプは品質を低下させることなく拡大/縮小できるため、プレースホルダの外側にあるテンプレートプロジェクトに追加するには適したグラフィック要素です。(プレースホルダに追加されたシェイプはマスクになります)。ただし、テンプレート内のシェイプが多すぎると、「Final Cut Pro」のパフォーマンスが低下します。
「Motion」環境設定(「環境設定」を開くには、Command + カンマキーを押します)の「プロジェクト」パネルで、「レイヤーの作成位置」が「プロジェクトの先頭」に設定されていることを確認してください。
「Motion」の「タイムライン」で、フィルタとビヘイビアのすべてのバーがプロジェクトの末尾まで延びていることを確認してください。
プレースホルダの継続時間の競合を避けるには、テンプレートを作成するときに静止画像を使用してください。静止画像を使用すると、レンダリング時間が長くならず、ハードディスク容量を節約できます。
以下の点を考慮して、テンプレートを保存する前にプレビューメディアを保存するか消去するかを決定してください:
消去されないメディアはテンプレートと一緒に保存されます。レンダリング時間は長くなり、多くのハードディスク容量が使用されます。
テンプレートと一緒に保存したメディアは、「Final Cut Pro」の「メディアブラウザ」で「Motion で開く」コマンドを使ってテンプレートを「Motion」で再度開くと、前回のテンプレート作成セッションで終了した個所が表示されて、使用できるようになります。
緑色の画面や青色の画面の素材をキーイングする場合、「テンプレートをキーイング」することは推奨されていません。素材は、「Final Cut Pro」または「Motion」内の独自のプロジェクトで直接キーイングすることをお勧めします。「キーイング」フィルタによって、最初に適用される素材が解析されるためです。基本的なキーイングの場合は、「Final Cut Pro」の「キーヤー」または「ルミナンスキーヤー」を使用してください。高度なキーイングの場合は、「キーイング」フィルタを使って「Motion」でコンポジットを作成してください。キーイングされたクリップをそのアルファチャンネルでレンダリングして、そのクリップを Final Cut Pro プロジェクトに追加することもできます。詳しくは、「キーイング」を参照してください。
テンプレートを作成するときに、イメージシーケンスを使用しないでください。
テンプレート内のオブジェクトに「リンク」パラメータビヘイビアが適用されている場合は、そのオブジェクトを別のグループに移動しないでください。これによりリンクが破壊されます。
オブジェクトのパラメータを公開してから、そのオブジェクトを削除すると、公開するように設定されたパラメータもすべて削除されます。
テンプレート内で非推奨フィルタ(「Motion 5」でサポートされなくなった古いフィルタ)は使用しないでください。フィルタは「Motion」では正しくレンダリングされる可能性がありますが、テンプレートが Final Cut Pro クリップに適用された後は、正しくレンダリングされない可能性があります。
テンプレートのプレースホルダのレイヤーは複製できません。プレースホルダが含まれているグループを複製すると、グループ内の他のオブジェクトは複製されますが、プレースホルダは複製されません。