Le tramage affecte les groupes 2D et 3D différemment. Lorsqu’un groupe 2D est tramé, les modes de fusion appliqués aux objets dans le groupe n’ont plus aucune interaction avec les objets situés en-dehors du groupe. Si un groupe 3D est tramé, l’intégralité du groupe ne peut plus avoir aucune interaction avec les objets situés en dehors. Le groupe 3D tramé est alors traité comme un seul objet et utilise l’ordre des couches (indiqué dans la liste de couches), plutôt que l’ordre de profondeur, pour composer le projet.
Pour en savoir plus sur l’ordre des couches et l’ordre de profondeur, voir Ordre de couche et ordre de profondeur.
Remarque : même si un groupe est tramé, les caméras et les lumières utilisées dans le projet ont toujours une interaction avec les objets situés dans le groupe en question.
Important : l’éclairage utilisé au sein d’un groupe 3D représenté à plat ne sort pas des limites de ce groupe, qu’il soit tramé ou non.
Les opérations suivantes effectuées sur un groupe 2D déclenchent le tramage de ce dernier :
Modifications liées à la fusion (sur les paramètres Opacité, Mode de fusion ou Conserver l’opacité)
Activation du paramètre Ombre portée
Activation du paramètre Quatre angles
Activation du paramètre Rognage
Application de n’importe quel filtre
Ajout d’un masque
Ajout d’une lumière (si le groupe 2D auquel la lumière est ajoutée est imbriqué dans un groupe 3D)
Les opérations suivantes effectuées sur un groupe 3D déclenchent le tramage de ce dernier :
Modification des paramètres de fusion
Application de filtres spécifiques
Pour en savoir plus, consultez Filtres et tramage.
Ajout d’une lumière à un projet 3D dont le paramètre Aplatir est activé (dans l’inspecteur de groupe)
Lorsqu’une opération déclenche le tramage d’un groupe, vous observez les événements suivants :
Un indicateur de tramage (représenté par une petite case rouge contenant la lettre R) apparaît en regard du paramètre dans l’inspecteur des propriétés.
Un petit cadre vient entourer le groupe tramé dans la liste Couches et sur la timeline. Il s’agit d’un cadre de tramage.
Remarque : contrairement aux graphismes vecteurs, il se peut que les groupes 2D tramés perdent en qualité une fois mis à l’échelle si la case Résolution fixe est cochée dans l’inspecteur de groupe.
Important : les émetteurs de particules 3D, les réplicateurs 3D et les objets texte en relief sont traités comme des groupes 3D pour le tramage.
Les exemples suivants montrent les effets du tramage sur les modes de fusion des groupes 2D. Dans les deux exemples, l’image de l’éléphant seul, qui intègre le groupe le plus haut dans la liste Couches, se superpose à une partie de l’image présentant une famille d’éléphants, laquelle réside dans un groupe 2D distinct dans la liste Couches. Le paramètre Mode de fusion de l’image correspondant à l’éléphant seul est en outre défini sur Lumière vive. Dans l’exemple de gauche (non tramé), le mode de fusion de l’éléphant seul interagit avec les pixels du groupe situé en dessous (la famille d’éléphants). Cependant, dans l’exemple de droite, le groupe le plus en avant est tramé. Son mode de fusion Lumière vive n’interagit par conséquent plus avec les pixels du deuxième groupe.
Les exemples suivants montrent les effets du tramage sur le croisement des groupes 3D. Dans l’exemple de gauche (non tramé), deux groupes (le groupe A et le groupe B) contenant des formes rectangulaires se croisent dans l’espace 3D. Dans l’exemple de droite, le groupe A est tramé. Par conséquent, les groupes A et B ne se croisent plus.
Important : si le mode de fusion défini pour un groupe est Pass Through et si un mode de fusion différent a été appliqué aux couches du groupe, celles-ci ne sont pas tramées.