Motion vous propose une méthode simple et automatisée pour générer dans vos projets des animations pilotées par les éléments audio, grâce au comportement de paramètre Audio. Alors que les autres comportements sont appliqués à un objet dans son ensemble (modifiant généralement plusieurs paramètres simultanément), un comportement Paramètre est appliqué à un seul paramètre d’un objet. Accessible depuis la catégorie Paramètre de la bibliothèque des comportements (ou par le menu local Ajouter comportement situé sur la barre d’outils), le comportement Paramètre audio vous permet de faire en sorte qu’un système de particules émette des impulsions sur le rythme d’une musique ou que l’amplitude des basses sur une piste audio affecte l’opacité d’un objet.
Dans la liste Audio ou Média de la sous-fenêtre Projet, sélectionnez la piste.
Dans le menu local Ajouter comportement situé sur la barre d’outils, sélectionnez Paramètre > Audio.
Le comportement de paramètre Audio est ajouté au projet. Toutefois, aucune source audio n’est appliquée à ce stade.
Procédez de l’une des manières suivantes :
Dans l’inspecteur Comportements, cliquez sur le menu local À (sur la ligne Source Audio) et choisissez une piste audio source.
Faites glisser le clip audio (ou le plan vidéo avec de l’audio) de la liste Média (dans la sous-fenêtre Projet) sur le cadre Source Audio de l’inspecteur Comportements.
Dans la liste Audio, sélectionnez la piste.
Dans l’inspecteur de piste audio, cliquez sur un paramètre audio (par exemple, Niveau) tout en maintenant la touche ctrl enfoncée, puis choisissez Audio dans le sous-menu « Ajouter un comportement de paramètre » du menu contextuel.
Le comportement de paramètre Audio est ajouté au projet. Toutefois, aucune source audio n’est appliquée à ce stade.
Procédez de l’une des manières suivantes :
Dans l’inspecteur Comportements, cliquez sur le menu local À (sur la ligne Source Audio) et choisissez une piste audio source.
Faites glisser le clip audio (ou le plan vidéo avec de l’audio) de la liste Média (dans la sous-fenêtre Projet) sur le cadre Source Audio de l’inspecteur Comportements.
Pour en savoir plus sur l’application des comportements Paramètre, voir Application de comportements Paramètre.
Ce comportement effectue une analyse d’une propriété caractéristique d’une piste audio, puis applique une courbe d’animation à ce paramètre en fonction de l’analyse obtenue.
Remarque : pour que le comportement de Paramètre Audio ait le moindre effet sur un objet, des données audio doivent être présentes dans la timeline audio à l’emplacement du comportement.
Au cours d’une lecture lancée en cliquant sur le bouton de lecture situé sous le graph audio, les données audio de la source sélectionnée s’affichent. Si l’analyse audio est en cours, une barre de progression apparaît dans la zone Graph audio.
Vous pouvez définir les valeurs de Basse fréquence, Haute fréquence, Sol et Plafond en faisant glisser les petits triangles sur le bas ou sur la droite du graphique. Vous pouvez également utiliser des valeurs à l’aide des quatre curseurs situés en dessous du graphique pour isoler des fréquences et des valeurs précises en vue de l’analyse.
Remarque : en fonction de votre fichier audio, les valeurs de Lissage supérieures à 7 peuvent entraîner une lecture audio désynchronisée.
Les différents types de pics sont décrits dans la liste ci-dessous.
Remarque : les exemples suivants sont fournis à titre de référence uniquement. Comme le comportement Audio ne génère aucune image clé, l’éditeur d’images clés n’en affiche pas la moindre.
la palette met à votre disposition les commandes Source Audio, Répondre à, Plage graphique, Graph audio, Échelle et Appliquer à.