Filtres de stylisation

Contrairement aux filtres de distorsion, qui voilent et déforment une image, les filtres de la sous-catégorie de stylisation transforment l’image comme si elle avait été créée dans un milieu différent.

Ajout de bruit

Ajoute à l’image un bruit superposé correspondant au type sélectionné. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Add Noise filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Quantité : détermine la quantité de bruit ajoutée à l’image.
  • Monochrome : indique si le bruit ajouté est monochrome ou en couleur.
  • Animation auto : active/désactive l’animation automatique du bruit.
  • Valeur aléatoire : détermine la valeur utilisée pour générer la position du bruit. Ce paramètre n’est disponible que si vous désactivez Animer automatiquement.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Quantité, Type, Monochrome, Mode de fusion, Animation auto, et Valeur aléatoire.

Mauvais film

Simule un film et/ou un équipement de lecture ancien ou endommagé. Ce filtre est animé.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing before and after effect of Bad Film filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Mise au point (quantité) : détermine la quantité de flou appliquée à l’image, simulant un objectif de projecteur faisant la mise au point.
  • Mise au point (variation) : fait varier la quantité définie dans le paramètre Mise au point (quantité). Par exemple, si Mise au point (quantité) est défini sur 3 et Mise au point (variation) sur 1, Mise au point (quantité) varie entre 2 et 4.
  • Luminosité (quantité) : simule la séquence sous-exposée ou une ampoule de projecteur inégale en éclairant et en obscurcissant l’image.
  • Luminosité (variation) : fait varier la quantité définie dans le paramètre Luminosité (quantité). Par exemple, si Luminosité (quantité) est défini sur 2,5 et Luminosité (variation) sur 2, Luminosité (quantité) varie entre 0,5 et 4,5.
  • Saturation (quantité) : ajuste l’effet pour simuler de la pellicule ancienne. Les valeurs en dessous de 0 diminuent la saturation, créant une apparence de film estompé. Une valeur de -100 supprime la saturation pour simuler un film en noir et blanc. Les valeurs au-dessus de 0 simule une sursaturation.
  • Saturation (variation) : fait varier la quantité définie dans le paramètre Saturation (quantité). Par exemple, si Saturation (quantité) est défini sur -20 et Saturation (variation) sur 10, Saturation (quantité) varie entre -30 et -10.
  • Éraflures : simule des éraflures sur un film. Plus la valeur est élevée, plus il y a d’éraflures.
  • Couleur de l’éraflure : définit la couleur des éraflures du film. Le contrôle des couleurs peut être développé grâce au triangle d’affichage pour inclure les curseurs Rouge, Vert, Bleu et Opacité et effectuer une sélection de couleur plus précise.
  • Cheveux : simule des cheveux sur un film. Plus la valeur est élevée, plus il y a de cheveux.
  • Poussière : simule de la poussière ou de la saleté sur un film. Plus la valeur est élevée, plus il y a de saleté.

    Astuce : l’apparition de cheveux, poussières et éraflures est aléatoire ; ils n’apparaissent pas forcément sur toutes les images. Si le réglage de ces curseurs ne semble produire aucun résultat, lancez la lecture du plan et observez l’effet sur toute sa durée.

  • Vacillement (quantité) : simule l’aspect des images obtenues avec un projecteur de film souffrant d’un problème de défilement, comme dans les séances de cinéma au lycée (pour les plus vieux d’entre nous). L’augmentation de la quantité de vacillement augmente l’apparence du tremblement horizontal dans le film.
  • Vacillement (variation) : fait varier la quantité définie dans le paramètre Vacillement (quantité). Par exemple, si Vacillement (quantité) est défini sur 0,25 et Vacillement (variation) sur 0,05, Vacillement (quantité) varie entre 0,2 et 0,3.
  • Grain : détermine la quantité de grain, ce qui vous permet de simuler différents types de films.
  • Fréquence de modification : détermine à quelle fréquence (en images) les valeurs définies dans les paramètres avec la variation sont recalculées. Par exemple, si le paramètre Fréquence de modification est défini sur 30 et Vacillement (quantité) et Vacillement (fréquence) sont définis sur des valeurs supérieures à 0, les paramètres de vacillement sont recalculés toutes les 30 images, ce qui crée un caractère aléatoire supplémentaire.
  • Valeur aléatoire : permet de choisir un nouveau nombre de valeurs aléatoires. Ce nombre sert à générer de façon aléatoire de nouvelles séquences de valeurs en fonction des autres paramètres de ce comportement.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Mise au point (quantité), Mise au point (variation), Luminosité (quantité), Luminosité (variation), Saturation (quantité), Saturation (variation), Éraflures, Couleur de l’éraflure, Cheveux, Poussière, Vacillement (quantité), Vacillement (variation), Grain, Fréquence de modification, et Valeur aléatoire.

Mauvaise réception TV

Simule le résultat d’une mauvaise réception sur un téléviseur analogique, en ajoutant des attributs comme des lignes de balayage de trame vidéo exagérées, des parasites et des déformations d’image. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Bad TV filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Ondulation : détermine le niveau de décalage horizontal appliqué aux trames vidéo.
  • Roulement : détermine le décalage vertical appliqué à l’image. Toute l’image est affichée, mais elle est scindée le long de la ligne de roulement et la partie inverse manquante de la séquence est accolée le long de cette même ligne.
  • Statique : détermine la quantité de lignes de balayage statiques ajoutées à l’image.
  • Synchro des couleurs : détermine le décalage horizontal du canal RVB appliqué à l’image.
  • Saturation : détermine le degré de saturation des couleurs appliqué à l’image . Les valeurs négatives diminuent la saturation, alors que les valeurs positives l’augmentent.
  • Luminosité des lignes de balayage : détermine la luminosité des lignes de balayage dans la trame vidéo ajoutées à l’image.
  • Pourcentage de ligne de balayage : détermine l’épaisseur des lignes de balayage dans la trame vidéo ajoutées à l’image.
  • Nombre de lignes de balayage : détermine la quantité de lignes de balayage ajoutées à l’image.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Ondulation, Roulement, Statique, Synchro des couleurs, Saturation, Luminosité des lignes de balayage, Pourcentage de ligne de balayage, et Nombre de lignes de balayage.

Cercles sur l’écran

Réduit l’image à une version en échelle de gris à fort contraste, puis affiche le résultat en utilisant un motif à base de cercles concentriques donnant une impression de gravure. L’image est représentée en variant les épaisseurs dans le motif circulaire.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Circle Sceen filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre des cercles sur l’écran. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Échelle : détermine l’échelle des cercles sur l’écran.
  • Contraste : détermine le niveau de contraste.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Échelle et Contraste.

Cercles

Ajoute des facettes elliptiques à une image pour lui donner une apparence de mosaïque. Chacune de ces facettes utilise l’échantillon de couleur présent en son centre. Contrairement à d’autres filtres générant des effets de mosaïque, les bords des facettes ne se touchent pas, ce qui laisse apparaître des parties d’image intactes entre les facettes.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Circles filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Taille : détermine la taille des facettes.
  • Atténuation : détermine la quantité de fusion alpha effectuée sur les bords de chaque facette.
  • Inversion : détermine si les facettes sont des ellipses ou des mosaïques avec des découpes elliptiques.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Taille, Atténuation, et Inversion.

Estampage couleur

Trace des bords à fort contraste avec des versions plus foncées des couleurs de l’image. Cela donne l’impression que l’objet est estampé dans le canevas, tout en conservant les couleurs de l’image d’origine. La direction et le degré de relief peuvent être personnalisés.

Figure. Canvas showing effect of the Color Emboss filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Direction : détermine l’angle de la direction de l’estampage décalé.
  • Relief : détermine la quantité de décalage.
  • Rognage : détermine si l’image est rognée au-delà de ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Direction, Relief, et Rognage.

Cristalliser

Simule l’effet d’une image vue à travers une vitre présentant un motif de facettes irrégulières. Ces facettes similaires à celles d’une mosaïque procurent ainsi à l’image un aspect cristallisé. Ce filtre est automatiquement animé, et les facettes semblent se décaler et pivoter selon la valeur du paramètre Vitesse. Pour éviter le déplacement des facettes, réglez le paramètre Vitesse sur zéro.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Crystallize filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Taille : détermine la taille des facettes.
  • Vitesse : détermine la vitesse d’animation des facettes.
  • Lissage : détermine si les couleurs des facettes dépendent de valeurs moyennes dans la zone qu’elles remplacent ou s’il s’agit de simples échantillons extraits du centre des facettes.
  • Adoucissement des bords : définit la quantité d’adoucissement appliquée aux bords des facettes.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Taille, Vitesse, Lissage, et Adoucissement des bords.

Rechercher les bords

Crée un effet de détection des bords en examinant la luminance d’une image pour rendre les bords à contraste élevé entre différentes zones de luminosité. Ces bords sont ensuite tracés et tous les autres détails sont remplacés par du noir. Le nombre de détails supprimés dépend de la valeur du paramètre Intensité. Les couleurs des tons clairs résultants sont des variantes intensifiées des couleurs de l’image d’origine.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Edges filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Intensité : détermine l’intensité des bords.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Intensité.

Volume

Donne aux objets un effet de profondeur en créant une face avant et arrière, puis en les décalant et en extrudant les bords.

Remarque : comme ce filtre ne fait que simuler la profondeur, un objet doté de ce filtre n’a aucun rapport avec le mode 3D de Motion.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Extrude filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Angle : détermine l’angle selon lequel l’objet est extrudé. Faites glisser la commande à l’écran pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Distance : détermine la distance à laquelle l’objet est extrudé. Faites glisser la commande à l’écran pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Écrêtage : détermine la distance à laquelle l’extrusion est écrêtée.
  • Dimension arrière : définit la taille de l’objet arrière, en tant que proportion de sa taille d’origine.
  • Luminosité de la face : définit un niveau de luminosité appliqué à la face de l’objet.
  • Luminosité avant : définit un niveau de luminosité appliqué à l’avant de l’objet.
  • Luminosité arrière : définit un niveau de luminosité appliqué à l’arrière de l’objet.
  • Dégradé : sélectionne le préréglage de dégradé à appliquer à l’objet. Vous pouvez également vous servir de ce paramètre pour modifier un dégradé personnalisé. Ce dégradé n’est appliqué que si Style d’extrusion est réglé sur Dégradé.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Angle, Distance, Écrêtage, Dimension arrière, Luminosité de la face, Luminosité avant, Luminosité arrière, Style d’extrusion, et Dégradé.

Similigravure

Réduit l’image à une version en noir et blanc en simulant la méthode d’impression par similigravure dans laquelle les ombres et les tons clairs d’une image sont recréés au moyen de motifs constitués de gros points et de petits points.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Halftone filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’effet des points de similigravure. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Angle : détermine l’angle de l’alignement des points.
  • Échelle : détermine l’échelle des points de similigravure.
  • Contraste : détermine la quantité de contraste entre les points les plus clairs et les plus foncés.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Angle, Échelle, et Contraste.

Écran hachuré

Réduit l’image à une version en noir et blanc en simulant une méthode de projection à la plume pour griser une image dans laquelle les ombres et les tons clairs sont recréés au moyen de hachures croisées.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Hatched Screen filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’écran hachuré. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Angle : détermine l’angle de l’écran hachuré.
  • Échelle : détermine l’échelle de l’écran hachuré.
  • Inclinaison : détermine la quantité d’inclinaison de l’écran hachuré.
  • Étirement : détermine la quantité d’étirement de l’écran hachuré.
  • Contraste : détermine la quantité relative de contraste entre les zones claires et les zones sombres.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Angle, Échelle, Inclinaison, Étirement, et Contraste.

Passe-haut

Met en évidence les zones détaillées d’une image et stylise les couleurs de l’image résultante pour créer un effet psychédélique. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Highpass filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Rayon : détermine la quantité de variation de détails à montrer. Les valeurs sont comprises entre 0 (plage entière de couleurs) et 100 (uniquement les parties détaillées).
  • Quantité : fixe la quantité d’accentuation.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon et Quantité.

Retrait

Ce filtre crée un effet de relief lustré, en donnant une impression de zones renfoncées et de zones plates. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Indent filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Adoucissement : définit l’adoucissement de la transition entre zones plates et zones en relief.
  • Luminosité : définit le niveau de luminosité de l’objet.
  • Ambiance : définit la quantité de lumière ambiante appliquée à l’objet.
  • Luminosité des tons clairs : définit la quantité de luminosité appliquée aux tons clairs de l’objet.
  • Netteté des tons clairs : définit de degré de netteté appliqué aux tons clairs de l’objet.
  • Rotation de la lumière : définit l’angle, en degrés, selon lequel la lumière ambiante atteint l’objet.
  • Profondeur : définit la quantité de profondeur entre zones plates et zones en relief.
  • Texture de la hauteur : affiche la texture de la hauteur choisie sous forme de vignette. Si elle est présente, la texture de la hauteur est utilisée pour déterminer les zones plates et en relief de l’objet. Pour apprendre comment ajouter un objet au cadre Texture de la hauteur, voir Cadre Source.
  • Ajuster par étirement : détermine si la texture de la hauteur est étirée en vue de correspondre aux dimensions de l’objet filtré.
  • Échelle X de la texture de la hauteur : détermine la mise à l’échelle utilisée pour déterminer la largeur de la texture de la hauteur. Ce paramètre est disponible lorsque la case Adapter par étirement est décochée.
  • Échelle Y de la texture de la hauteur : détermine la mise à l’échelle utilisée pour déterminer la hauteur de la texture de la hauteur. Ce paramètre est disponible lorsque la case Adapter par étirement est décochée.
  • Décalage X de la texture de la hauteur : détermine le décalage utilisé pour positionner la texture de la hauteur à l’horizontale. Ce paramètre est disponible lorsque la case Adapter par étirement est décochée.
  • Décalage Y de la texture de la hauteur : détermine le décalage utilisé pour positionner la texture de la hauteur à la verticale. Ce paramètre est disponible lorsque la case Adapter par étirement est décochée.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Adoucissement, Luminosité, Ambiance, Luminosité des tons clairs, Netteté des tons clairs, Rotation de la lumière, Profondeur, Texture de la hauteur, Canal de la texture, Ajuster par étirement, Échelle X de la texture de la hauteur, Échelle Y de la texture de la hauteur, Décalage X de la texture de la hauteur, et Décalage Y de la texture de la hauteur.

Dessin au trait

Ce filtre effectue une détection des bordures à contraste élevé entre régions de luminosités différentes au sein d’un objet, en traçant les bords et en réduisant tous les autres détails de l’image à la couleur spécifiée par le paramètre Couleur de papier. La couleur du contour obtenu peut aussi être personnalisée. L’effet est semblable à celui d’une ligne tracée sur du papier.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Line Art filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Seuil : détermine le seuil de détection des bords.
  • Lissage : détermine le niveau de lissage de transition entre les lignes et l’arrière-plan.
  • Couleur de papier : détermine la couleur du papier. Le contrôle des couleurs peut être développé grâce au triangle d’affichage pour dévoiler les curseurs Rouge, Vert et Bleu et effectuer une sélection de couleur plus précise.
  • Opacité du papier : détermine l’opacité du papier.
  • Couleur d’encre : détermine la couleur de l’encre utilisée pour le dessin.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Seuil, Lissage, Couleur de papier, Opacité du papier, et Couleur d’encre.

Lignes sur l’écran

Réduit l’image à une version en échelle de gris à fort contraste, puis affiche l’image en utilisant un motif constitué de lignes droites, simulant ainsi une technique de gravure. L’image est représentée en variant les épaisseurs dans le motif des lignes parallèles.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Line Screen filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre des lignes sur l’écran. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Angle : détermine l’angle des lignes sur l’écran.
  • Échelle : détermine l’échelle des lignes sur l’écran.
  • Inclinaison : détermine la quantité d’inclinaison des lignes sur l’écran.
  • Étirement : détermine quelle quantité des lignes sur l’écran est étirée.
  • Contraste : détermine la quantité relative de contraste entre les zones claires et les zones sombres.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Angle, Échelle, Inclinaison, Étirement, et Contraste.

MinMax

Modélise légèrement l’image en choisissant une valeur de couleur maximale ou minimale pour les pixels situés dans le rayon indiqué. Il en résulte une érosion ou une dilatation des zones claires ou sombres de votre objet, en vue d’obtenir des zones lisses et granuleuses.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the MinMax filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Rayon : détermine le rayon de l’effet.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Mode et Rayon.

Fondu de bruit

Ce filtre dissout un objet en lui ajoutant un motif de bruit. En augmentant progressivement la valeur du paramètre Degré de fondu, l’image est rongée peu à peu. Le canal alpha est défini sur zéro dans les zones bruyantes, ce qui a pour effet de découvrir les images d’arrière-plan à mesure que le degré de fondu augmente.

Figure. Canvas showing effect of the Noise Dissolve filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Degré de fondu : détermine le pourcentage de pixels fondus par du bruit.
  • Valeur aléatoire : détermine un chiffre à utiliser comme valeur pour le placement de bruit.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Degré de fondu et Valeur aléatoire.

Pixeliser

Transforme une image en une mosaïque de blocs en utilisant des couleurs provenant d’un objet. L’échelle des blocs peut être augmentée ou diminuée.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Pixellate filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de l’effet de pixelisation. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Échelle : détermine l’échelle de pixelisation.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Échelle.

Postériser

Réduit le nombre de couleurs d’une image à un nombre donné par canal de couleur, réglable à l’aide des paramètres Niveaux.

Figure. Canvas showing effect of the Posterize filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Niveaux : détermine le nombre de niveaux de postérisation.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend le contrôle suivant : Niveaux.

Relief

Ce filtre utilise les valeurs de couleur d’un objet ou une texture de la hauteur pour calculer les sommets, donnant ainsi l’illusion d’une texture de la hauteur en 3D.

Remarque : comme ce filtre ne fait que simuler la profondeur, les objets auxquels il est appliqué n’interagissent pas avec le mode 3D de Motion.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Relief filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Avant : définit la position du point central de l’avant de la texture de la hauteur, déterminant ainsi la direction dans laquelle les sommets de hauteur sont projetés. Les valeurs sont des coordonnées. Faites glisser les commandes à l’écran intérieures ou extérieures pour ajuster cette valeur.
  • Dimension avant : définit la taille de l’objet avant, en tant que proportion de sa taille d’origine.
  • Arrière : définit la position du point central de l’arrière de la texture de la hauteur, déterminant ainsi le sens selon lequel les sommets de hauteur sont projetés. Les valeurs sont des coordonnées. Faites glisser les commandes à l’écran intérieures ou extérieures pour ajuster cette valeur.
  • Dimension arrière : définit la taille de l’objet arrière, en tant que proportion de sa taille d’origine.
  • Flou : définit la quantité de flou appliquée aux sommets. Plus la valeur est élevée, plus les bords des sommets sont adoucis.
  • Texture de la hauteur : affiche la texture de la hauteur choisie sous forme de vignette. Si elle est présente, la texture de la hauteur est utilisée pour calculer les sommets. Pour apprendre comment ajouter un objet au cadre Texture de la hauteur, voir Cadre Source.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Dimension avant, Dimension arrière, Flou, Texture de la hauteur, et Canal de la texture.

Fente

Crée un effet de survol animé en simulant le processus de fente utilisé pour créer les images « stargate » dans les films de science-fiction.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Slit Scan filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre de la fente. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rotation : détermine l’angle de rotation de la fente.
  • Vitesse : détermine la vitesse de la simulation.
  • les caméras de perspective. : détermine l’angle de perspective de l’objet.
  • Éclat : détermine la quantité d’éclat dans la fente.
  • Couleur de l’éclat : détermine la couleur de l’éclat de la fente. Utilisez le triangle d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise des couleurs.
  • Décalage : détermine la quantité de décalage entre ce qui est au-dessus et ce qui en dessous de la fente.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rotation, Vitesse, les caméras de perspective., Éclat, Couleur de l’éclat, et Décalage.

Tunnel

Ce filtre simule une version circulaire de la fente pour créer des images de tunnels spatio-temporels comme dans les films de science-fiction. Il est automatiquement animé pour créer un effet de simulation de survol.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Slit Tunnel filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Centre : détermine la position du centre du tunnel. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Rotation : détermine l’angle de rotation de l’objet lorsqu’il est en mouvement.
  • Vitesse : détermine la vitesse de la simulation.
  • les caméras de perspective. : détermine l’angle de perspective de l’objet.
  • Éclat : détermine la quantité d’éclat au bout du tunnel.
  • Couleur de l’éclat : détermine la couleur de l’éclat au bout du tunnel. Utilisez le triangle d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise des couleurs.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rotation, Vitesse, les caméras de perspective., Éclat, et Couleur de l’éclat.

Écran de texture

Utilise un objet source spécifié par le paramètre Image de texture pour afficher la cible. L’objet source peut être n’importe quel film, image ou forme. Par défaut, le filtre Écran de texture se comporte comme si une image noire était appliquée au cadre Image de texture. La cible semble donc désaturée et délavée.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Texture Screen filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Image de texture : affiche une vignette de la texture choisie pour générer l’écran. Pour savoir comment ajouter un objet au cadre Image de texture, consultez Cadre Source.
  • Centre : détermine la position du centre de l’écran de texture. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Angle : détermine l’angle selon lequel l’écran de texture est placé.
  • Inclinaison : détermine le degré d’inclinaison appliquée à l’image de texture.
  • Étirement : détermine le degré d’étirement appliqué à l’image de texture.
  • Échelle : détermine l’échelle appliquée à l’image de texture.
  • Contraste : détermine la quantité de contraste appliquée à l’image par l’écran.
  • Seuil : détermine le seuil de luminosité de l’image d’arrière-plan utilisé pour connaître la luminosité de la texture de luminance.
  • Contraste du bruit : détermine le degré de contraste ajouté au bruit.
  • Bruit : détermine la quantité de bruit.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Image de texture, Angle, Inclinaison, Étirement, Échelle, Contraste, Seuil, Contraste du bruit, et Bruit.

Vignette

Simule l’atténuation de lumière et le flou visible dans les coins des images vues à travers certains objectifs.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Vignette filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Taille : définit la taille de la vignette. Plus la taille est importante, plus la partie de l’objet affectée par la vignette est élevée. Faites glisser l’anneau intérieur de la commande à l’écran pour ajuster cette valeur. Faites glisser au centre des anneaux intérieur et extérieur pour ajuster les valeurs Taille et Atténuation simultanément.
  • Atténuation : définit la quantité d’adoucissement appliquée à la bordure de la vignette. Plus l’atténuation est élevée, plus la bordure de la vignette est adoucie. Faites glisser l’anneau extérieur de la commande à l’écran pour ajuster cette valeur. Faites glisser au centre des anneaux intérieur et extérieur pour ajuster les valeurs Taille et Atténuation simultanément.
  • Centre : détermine la position du centre de la vignette. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Degré de flou : définit la quantité de flou appliquée à la partie de l’image modifiée par la vignette.
  • Obscurcir : définit la quantité d’assombrissement de la partie de l’image modifiée par la vignette.
  • Saturation : définit la quantité de saturation de couleur appliquée aux parties de l’image affectées par la vignette.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Taille, Atténuation, Degré de flou, Obscurcir, et Saturation.

Écran ondulé

Réduit l’image à une version en échelle de gris à fort contraste, puis affiche le résultat en utilisant un motif constitué de lignes en zigzag, simulant ainsi une technique de gravure. L’image est représentée avec des variations d’épaisseur dans un motif constitué de lignes en zigzag.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Wavy Screen filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Amplitude : détermine l’amplitude des vagues.
  • Longueur d’onde : détermine la longueur d’onde.
  • Échelle : détermine l’échelle des ondulations.
  • Contraste : détermine le contraste de l’écran.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Amplitude, Longueur d’onde, Échelle, et Contraste.