Filtres d’éclat

Les filtres d’éclat combinent les effets de flou avec les effets de luminosité et de couleur. Les résultats sont automatiquement recomposés par-dessus l’image originale de nombreuses façons. Les éclats peuvent être utilisés pour simuler des effets cinématographiques, afin de rendre votre séquence plus abstraite ou pour mettre en évidence certains éléments au sein d’une composition.

Aura

Ajoute des halos de lumière ou d’obscurité autour de zones bien définies d’une image. L’éclat résultant apparaît solarisé, et l’image sous-jacente crée des ébauches qui se voient au travers de l’effet d’éclat.

Figure. Canvas showing effect of the Aura filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Rayon intérieur : détermine l’amplitude de l’aura (vers l’intérieur) depuis son point d’origine.
  • Rayon extérieur : détermine l’amplitude de l’aura (vers l’extérieur) depuis son point d’origine.
  • Luminosité : détermine la luminosité de l’aura.
  • Rognage : détermine si l’aura est rognée aux bordures initiales de l’objet.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon intérieur, Rayon extérieur, et Luminosité.

Brillance

Simule l’effet de tons clairs largement surexposés sur film. Les tons clairs au-delà d’un seuil spécifique sont rendus plus flous, plus clairs et sont recomposés avec l’original. Les régions de l’image non concernées interagissent avec l’effet d’éclat tout en conservant leurs détails.

Figure. Canvas showing effect of the Bloom filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Quantité : détermine la quantité de brillance.
  • Luminosité : détermine la luminosité de la brillance.
  • Seuil : détermine le seuil de luminance auquel commence la brillance.
  • Horizontale : détermine la distance de la brillance horizontale.
  • Verticale : détermine la distance de la brillance verticale.
  • Rognage : détermine si la brillance est rognée aux bordures initiales de l’objet.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Quantité, Luminosité, et Seuil.

Éblouissement

Ajoute des petites touches d’éclat en forme d’étoile dans les tons clairs de l’image. Ce filtre peut être personnalisé pour créer des effets allant de subtils touches de lumière aux flashes de couleur les plus extravagants.

Figure. Canvas showing effect of the Dazzle filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Quantité : détermine le rayon de l’effet à partir de l’éclat.
  • Angle : détermine l’angle de rotation de l’effet.
  • Luminosité : détermine le degré de luminosité de l’éclat.
  • Seuil : détermine le seuil de luminance de l’éclat.
  • Nombre d’aiguilles : détermine le nombre de rayons projetés par les éclats.
  • Rognage : détermine si l’objet auquel l’effet est appliqué est rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Quantité, Angle, Luminosité, Seuil, et Nombre d’aiguilles.

Assombrissement

Crée un éclat plus sombre, atténué. L’image est assombrie et les zones de détails sont uniformisées dans de grandes zones de couleur. Il en résulte un effet sinistre.

Figure. Canvas showing effect of the Gloom filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Rayon : détermine le rayon de l’assombrissement.
  • Quantité : fixe la quantité d’assombrissement. Les valeurs sont comprises entre 0 (aucun assombrissement) et 2 (assombrissement maximum).
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon et Quantité.

Éclat

Crée un effet d’éclat élémentaire. C’est le filtre le plus élémentaire de cette catégorie, mais il peut être personnalisé pour créer de nombreux effets.

Paramètres dans l’inspecteur
  • Rayon : détermine le rayon de l’éclat.
  • Opacité : détermine l’opacité de l’éclat.
  • Seuil : détermine le seuil de luminance auquel commence l’éclat.
  • Adoucissement : détermine la quantité d’adoucissement appliquée à l’éclat.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon, Opacité, Seuil, et Adoucissement.

Rayons de lumière

Utilise le flou de zoom plutôt que le flou gaussien pour répartir l’effet d’éclat. Il en résulte un effet de rayons de lumière projetés à travers un objet depuis un point donné.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir À propos du tramage.

Figure. Canvas showing effect of the Light Rays filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Quantité : détermine la quantité de l’effet de rayons de lumière. Plus cette valeur est élevée, plus les rayons de lumière sont longs.
  • Centre : détermine la position du point central de la source de lumière. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
  • Éclat : détermine le multiplicateur de luminosité des rayons de lumière.
  • Expansion : détermine la distance à laquelle les rayons de lumière portent en dehors des limites de l’objet source.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
  • Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir Création de modèles pour Final Cut Pro X.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Quantité et Éclat.

Éclat extérieur

Ajoute un éclat au canal alpha d’une image. Le résultat est un éclat autour de l’image qui laisse l’intérieur inchangé.

Figure. Canvas showing effect of the Outer Glow filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Rayon : détermine la taille de l’éclat.
  • Luminosité : détermine la luminosité de l’éclat.
  • Couleur intérieure : détermine la couleur interne de l’éclat. Utilisez le triangle d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise des couleurs.
  • Couleur extérieure : détermine la couleur externe de l’éclat.
  • Plage : détermine la position du dégradé entre les couleurs d’éclat.
  • Horizontale : détermine la quantité d’éclat horizontal.
  • Verticale : détermine la quantité d’éclat vertical.
  • Rognage : détermine si l’objet est ou non rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Rayon, Luminosité, Couleur intérieure, Couleur extérieure, et Plage.

Overdrive

Crée un effet d’éclat animé par compositing de nombreux doublons nuancés de l’image d’origine. Les détails fins sont perdus, et les tons clairs de l’image sont mis en évidence. Vous pouvez personnaliser les couleurs d’éclat interne et d’éclat externe.

Figure. Canvas showing effect of the Overdrive filter.
Paramètres dans l’inspecteur
  • Intensité : détermine le nombre d’échantillons.
  • Taille : détermine le rayon de l’effet.
  • Rotation : détermine l’angle de rotation des décalages accumulés.
  • Éclat intérieur : détermine la couleur de la partie interne de l’éclat. Utilisez le triangle d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise des couleurs.
  • Éclat extérieur : détermine la couleur de la partie externe de l’éclat. Utilisez le triangle d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise des couleurs.
  • Rognage : détermine si l’objet est ou non rogné à ses bordures initiales.
  • Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette

La palette reprend les contrôles suivants : Intensité, Taille, Rotation, Éclat intérieur, et Éclat extérieur.