À propos du texte dans Motion

Dans Motion, vous avez la possibilité d’ajouter du texte à votre projet dans le canevas (sélectionnez l’outil Texte, cliquez dans le canevas, puis commencez à taper votre texte). Une fois que vous avez créé du texte, vous pouvez lui appliquer différents styles, des filtres d’effets spéciaux, des comportements d’animation et des images clés. (Pour en savoir plus sur l’animation de texte, voir Animation de texte.) Le texte peut être modifié soit en tant qu’objet entier, soit en tant que suite de caractères séparés, ce qui vous permet de combiner les effets à l’infini.

Une fois que vous avez obtenu le traitement de texte recherché (un comportement de texte personnalisé ou un style de texte comportant un éclat et un dégradé de couleurs parfait), vous pouvez enregistrer le comportement ou le style dans la bibliothèque pour l’appliquer à un autre texte ou l’utiliser dans un projet futur.

Utilisation d’un texte comme objet source d’un émetteur de particules ou d’un réplicateur

Les objets texte peuvent servir de cellules source pour des émetteurs de particules et des réplicateurs, afin d’obtenir des créations graphiques saisissantes. Si vous modifiez par la suite le texte source, Motion met à jour le réplicateur ou le système de particules. Par ailleurs, si des comportements ou des filtres sont appliqués au texte servant de source de cellule, leur effet est transmis au réplicateur ou au système de particules. Pour en savoir plus sur l’utilisation d’émetteurs de particules et de réplicateurs, voir Utilisation des particules et Utilisation du réplicateur.